Tech reviews and news

Žvaigždžių karai: III serijos kerštas

click fraud protection

Verdiktas

Pagrindinės specifikacijos

  • Apžvalgos kaina: 30,00 Lt

“„ Platformos: “PS2 ir„ Xbox “ - PS2 versija peržiūrėta.


Nenuostabu, kad „Žvaigždžių karų“ filmas gali būti išparduotas nepriklausomai nuo filmo kokybės: dauguma iš mūsų žinojo kad „Phantom Menace“ nebuvo didelis policininkas, kai pirmą kartą jį pamatėme, tačiau tai niekada nesutrukdė mums grįžti į patikrinti. Kai perskaitysite tai, mes visi žinosime, ar „Sith Revenge of the Sith“ yra tai, ko mes visi laukėme, bet ar tai yra, ar ne, tai garantuotas hitas. Mes visi taip mėgstame originalią trilogiją, kad George'as Lucasas galėtų išleisti dar šešis „Phantom Menace“ kokybės tęsinius, o mes vis dar laukiame eilės dėl bilietų.


Labiausiai stebina tai, kad žaidimai, pagrįsti ankstesniais filmais, vis dar gali užimti pirmąją vietą. Tikrai niekas negalėjo suvaidinti tokių vidutiniškų ar nevienodų pastangų kaip „Jedi Power Battles“, „Demolition“, „Obi-Wan“ arba „Super Bombad Racing“ ir mano, kad naujas žaidimas, paremtas „Sith Revenge of Sith“, būtų klasika. Tačiau, vertinant pagal jos poziciją diagramoje per pastarąsias tris savaites, atrodo, kad būtent taip ir atsitiko.


Dabar kai kurie iš jūsų protingai laukė, kol nusipirks „Sith“ kerštą, galbūt todėl, kad nenorite trečiojo filmas sugadintas iš anksto žaidimu, kuris atidžiai seka siužetą ir apima klipus iš filmo kaip kirpimo scenos. Gerai, jūs vis dar turite vilties, nes nors „Revenge of the Sith“ jokiu būdu nėra pats blogiausias „Žvaigždžių karų“ žaidimas, jis tiesiog nevertas didesnės sėkmės.


Siekdamas pusiausvyros ir teisingumo, turėčiau pranešti, kas žaidime yra gerai. Na, grafiškai tai gana gerai PS2 žaidimui-„Xbox“ savininkai gali būti šiek tiek nusivylę, tačiau Anakinas ir Obi-Wanas Animacija, kurią galima atpažinti iš filmo kolegų, dažniausiai yra puiki, o lygiai turi „Žvaigždžių karų“ išvaizdą žemyn pat. Tiesą sakant, jei tik žiūrite, kaip kažkas kitas žaidžia „Reithge of the Sith“, tai gali atrodyti tikrai įdomus žaidimas. Tai senoji mokykla, tai daugiau ar mažiau 3D variantas senajame „Double Dragon“ kovotojui su papildomais „Jedi“ įgūdžiais ir įspūdingesniais lengvojo kardo judesiais, tačiau kova atrodo puikiai-neabejotina.


Garsas taip pat yra gana garbingas. Žinoma, Johno Williamso rezultatas prideda daugiau nei atmosferos dalis, o šviesos kardų susidūrimas ir sprogdinimo ugnies garsas negali sugrąžinti visų teisingų jausmų. Padidinus garsą, viskas skamba taip pat įdomiai, kaip atrodo.


Problema yra vienas dalykas, kuris nėra toks įdomus: žaidimas. Kaip jau minėta, „Sith Revenge“ pirmiausia yra kovinis, kiekvienas lygis iš esmės yra skubėjimas taškas į tašką kovodamas su droidais, džedais, klonų kariais ar bet kokiu priešu, kuris yra ypatingas dieną. Veiksmas pasižymi tam tikru rafinuotumu, turintis įgūdžių ir džedajų galių, kurias galima patobulinti gavus taškus pabaigoje kiekvieno lygio, ir daugybė įvairiausių kombinacijų, kurias galima išmokti ir įdiegti, tačiau jūs galite gana gerai išsiversti naudodami seną mygtukų maišymą metodas. „Sith Revenge“ kartais maišo dalykus su jungikliais, kuriuos reikia perjungti, ir laidus, kuriuos reikia nutraukti - dažnai naudojant jėgos jėgas -, tačiau tai dažniausiai yra kvailas žaidimas. Dar blogiau, iš tikrųjų tai nėra taip sudėtinga. Nesu kovos žaidimo genijus, bet vargu ar kada jaučiausi grėsmingas per standartines kovos žaidimo dalis, ir tai, kad trūksta iššūkių, yra problema. Neturint realių galimybių tyrinėti ar eksperimentuoti, tai toks žaidimas, kuriame jis niekada nesuteikia jums tikro pasitenkinimo.

Žinoma, visa tai keičiasi, kai kalbama apie didelius rinkinius, „Jedi“ dvikovas. Dabar tai gali būti gėda prisipažinti su mano silpnais įgūdžiais su lengvu kalaviju, bet įžengiau į savo pirmąją dvikovą - grafą Dooku - tikėdamasi, koks bus iki šiol žaidžiamas žaidimas. Vietoj to, garbingasis grafas atidarė skardinę užpakalio ir ėmė mane vaišinti mėginiu. Vėl ir vėl, ir vėl, ir vėl. Turėjau panašių problemų su vėlesnėmis boso kovomis. Vėlgi, tai gali būti tik mano nenaudingumas, bet visa tai kvepia žaidimu, kai žaidimo testavimo metu įvyko kažkas siaubingo.


Problemos esmė yra visa kovos sistema. Puikūs koviniai žaidimai yra susiję su greičiu ir taktiniu lankstumu. Jei pradėsiu ataką, noriu laiko pakeisti taktiką, jei ji nepavyks, arba jei mane užpuls, man reikia progos paleisti kovą prieš manęs sunaikinimą. „Revenge of the Sith“ kombinacijos atrodo puikiai, tačiau jos efektyviai įtraukia jus į iš anksto užprogramuotą programą modelį, todėl esate pažeidžiamas, jei ėjimas užtrunka per ilgai arba jei jūsų priešininkas vengia taško iniciacija. Po kurio laiko jūs tai išsiaiškinsite, sužinokite, kad grafui Dookui nepatinka, jei jis pakartotinai atakuojamas vienu ar dviem tam tikrus derinius ir nusiųskite jį atgal, kur Sitas nešviečia, bet tai nėra dvikova - tai žirklės, popierius, akmuo.


Ir visa tai dar labiau pablogina pasakojamas įvairovės trūkumas. Žinoma, jūs žaidžiate Anakiną kai kuriais lygiais ir Obi-Waną kitais lygiais, tačiau vienintelis esminis skirtumas yra jūsų turimos jėgos. Per daug lygių nesiskiria nuo paskutinio, o kai patekote į naują sritį, apmaudu pastebėti, kad darysite beveik tą patį, ką ir praėjusį. Nėra įgūdžių, kurie buvo išmokti ir pritaikyti naujoms situacijoms, jausmo, tik įpareigojimas kariui eiti iki lygio pabaigos. Tai niekada nėra geras dalykas.


„Žvaigždžių karų“ obsesijos dalyviai norės „Sith“ keršto už išpjaustytas scenas, tačiau tai yra lipdukų knygos ar plakatų žurnalo žaidimo atitikmuo-smagus suvenyras, bet viskas. „Jedi“ kovoje yra puikus žaidimas, nes kartais žvilgtelėjome į „Jedi Knight“ žaidimus asmeniniame kompiuteryje, tačiau taip nėra. Su dviem „Žiedų valdovo“ žaidimais EA pasirinko panašią kovos taktiką, tačiau pridėjo pakankamai strategijos padaryti dalykus įdomius, ir bent jau šie žaidimai atrodė persmelkti kažkokios dvasios filmus. Su „Reithge of the Sith“ „LucasArts“ ką tik sukūrė nuobodų „Žvaigždžių karų“ žaidimą su tuščiu centru. Eikite ir žiūrėkite filmą, bet ar tikrai turite nusipirkti šį nemylimą žaidimą?


"Verdiktas"


Tušti ir nepatenkinami pratimai Jedi kovoje, kur, atrodo, kovos choreografija turėjo viršenybę prieš žaidžiamumą. Jei reikia, mėgaukitės scenomis, tačiau tai nėra tai, ką vadinate tinkamu žaidimu.

Patikimas balas

Astell & Kern pristato hi-fi klasės ACRO BE100 belaidį garsiakalbį

Astell & Kern pristato hi-fi klasės ACRO BE100 belaidį garsiakalbį

Atrodo, kad kiekvieną savaitę rašome apie naują „Astell & Kern“ produktą, o naujausias iš Pie...

Skaityti Daugiau

DJI Mavic 3 pagaliau yra oficialus su žymiai patobulintu akumuliatoriaus veikimo laiku

DJI Mavic 3 pagaliau yra oficialus su žymiai patobulintu akumuliatoriaus veikimo laiku

DJI paskelbė Mavic 3, turintį naują Hasselblad dviejų kamerų sistemą, ActiveTrack 5.0 ir ilgesnį ...

Skaityti Daugiau

Currys nusiskuto 200 svarų sterlingų nuo Garmin Fenix ​​6 Pro juodajam penktadieniui

Currys nusiskuto 200 svarų sterlingų nuo Garmin Fenix ​​6 Pro juodajam penktadieniui

„Garmin Fenix ​​6 Pro“ kaina neseniai buvo sumažinta Juodasis penktadienis.Jei tikitės išnaudoti ...

Skaityti Daugiau

insta story