Tech reviews and news

„Space Invaders Extreme“ apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

Pagrindinės specifikacijos

  • Apžvalgos kaina: 12,99 £

Platformos: peržiūrėta „Nintendo DS“, „Sony PSP - DS“ versija.


Paprastai tariant, nesu didelis retro perdirbinių gerbėjas. Man patiko keista „Galaxians“ ar „Defender“ vieta emuliatoriuje, tačiau daugeliu atvejų suteikiant senai klasikai modernų perdarymą tik dar labiau išryškėja žaidimo apribojimai. Nors neabejotina, kad sprogimo banga po ateivių bangos išlaiko stiprų, primityvų patrauklumą, yra rimtų priežasčių, kodėl dauguma iš mūsų norėtų praleisti laiką žaisdami Gitaros herojus, Call of Duty 4 arba Lenktynių vairuotojas: GRID vietoj, tarkim, Fenikso, Bezerko ar „Pole Position“.


Tai gali paaiškinti, kodėl „Space Invaders Extreme“ pastarąsias porą savaičių praleido ant mano stalo, laukdama, kol jį pasiimsiu ir suteiksiu šansą. Džiaugiuosi, kad padariau. Tai vienas iš tų retų retro perdirbinių, perimančių originalų žaidimą ir jį plyta po plytos atkuriant į naują ir nuostabią formą. Jis vis dar jaučiasi kaip „Space Invaders“. Jame vis dar yra visi vaizdingi „Space Invaders“ vaizdiniai elementai. Vis dėlto tai yra įvairesnis, įdomesnis ir labiau įtraukiantis žaidimas. Faktas, kad jis yra iš „Square-Enix“, „Final Fantasy“ namų, yra šiek tiek keistas, bet kam tai rūpi, kai rezultatai yra tokie trapūs?



Nesunku suprasti, iš kur estetika buvo nugriauta. Nors užblokuotų įsibrovėlių bangos vis dar traukia žemyn nuo ekrano viršaus laikui bėgant, psichodelinis fonas ir ryškios neoninės spalvos akimirksniu primena „Geometry Wars“, „Tempest 2000“ ir japonų „schmups“ Kenta Cho. Garso efektai suprojektuoti taip, kad prisitaikytų prie triukšmingo elektroninio garso takelio, sukuriant vieną interaktyvų garsą, kaip ir „Rez“, „Everyday Shooter“ ar „Lumines“. Tai vis dar „Space Invaders“, tačiau atrodo ir skamba be pastangų šauniai ir moderniai. Prijunkite ausines, eikite kur nors, kur galite užblokuoti likusį pasaulį, ir mėgaukitės.


Ir jie nieko nevadina „Space Invaders Extreme“. Jūs žinojote, kur esate su senais užpuolikais. Jie lėtai blaškėsi tvarkingomis eilėmis iš kairės į dešinę, greičiau priartėdami prie žemės. Kartais daug taškų pelnęs motininis laivas peržengė didingą kelią per ekraną, ir jums tereikėjo nerimauti iššokęs iš po savo apsauginių bunkerių, kad išvengdamas šaudytų į ateivius lėtai judančiomis kulkomis jų. Kosmoso užpuolikai niekada nebuvo tokie griežti refleksams kaip gynėjai ar galaktikai. Bangoms bėgant, tempas padidėjo, tačiau tik paskutines kelias sekundes, kai paskutiniai išgyvenusieji atliko paskutinį greitą puolimą ant žemės, kilo bet koks panikos jausmas. Reikia pasakyti, kad įsibrovėliai buvo šiek tiek apsnūdę ir nuspėjami.

Ne šie vaikinai. Nors 2008 m. Įsibrovėliai vis dar nori turėti Galaktikos stiliaus kamikadzės atakas ir turėti pastovų darinį, dabar jie linkę laikytis įvairių modelių. Kai kurie sprogsta dėl kulkų smūgio, kiti retkarčiais nusileidžia žemyn link žemės. Gaunate užpuolikus, aprūpintus skydais, arba didesnius užpuolikus, kurie ima papildomus smūgius arba skleidžia velniškus, neužblokuojamus mirties spindulius. Netgi motininis laivas, anksčiau buvęs be gynybos, imasi veiksmų su destruktyviu spinduliu. Puikus dalykas yra tai, kad jūs nebežinote, kas ateina iš bangos į bangą, o tai reiškia, kad turite nuolat maišyti savo taktiką. Galų gale „Space Invaders“ buvo žaidimas, kurį galite žaisti šiek tiek nuobodu, moksliniu tikslumu. „Space Invaders Extreme“ prašo pakoreguoti požiūrį, reaguoti ir improvizuoti. Kai pasieksite trečiąją bangų seriją, jūs tikrai būsite ant kojų.

Laimei, jūsų ginkluotė išaugo, kad atitiktų atnaujintą ateivių taktiką. Kai šaudomi, kai kurie įsibrovėliai numeta šiek tiek kvadratinių galių, pažymėtų spalvomis, parodydami, kad jie pakeis jūsų lėtą, vieną kulką į sprogstamąją raketą, energijos spindulį ar daugkartinį šūvį ir pan. Po to, kai daugelį metų atbaidė „Invader“ armadą netinkama ginkluote, malonu nunešti jiems spindulinį ginklą, akimirksniu sudeginantį koloną po blokuotų, rankomis besisukančių varminčių. Sujunkite raketą su sprogstančiais ateiviais ir per kelias sekundes galite atsisakyti visos bangos. Tai greita, tai smagu, tai įnirtinga; „Space Invaders Extreme“ turi nuolatinį alkano ryklio pagreitį.


Žinoma, net rykliai mėgsta įvairią mitybą. Kad viskas būtų dar labiau sumaišyta, žaidimas meta papildomus raundus, kuriuose jums nurodomas konkretus tikslas (nušaukite 12 raudonų ateivių, sunaikinkite penkis modelius) ir laiko limitą. Įvykdykite savo tikslą ir būsite apdovanotas karščiavimo režimu, kai jūsų taškai sparčiai kris į viršų kiekvienu numuštu motinos laivu. Be to, kiekviena bangų seka ar lygis baigiasi boso mūšiu. Paprastai šiuo metu murmėčiau apie ereziją, bet faktas yra tas, kad boso mūšiai yra gana geri, smogia jums didžiuliais įsibrovėliais, kurie formuojasi ir reformuojasi skirtingais modeliais su skirtingomis gynėjų grupėmis. Kaip visada, reikia pastebėti ir išnaudoti silpnąsias vietas. Galite išgyventi pirmąją porą nesąmoningai sprogdindami, bet po to jūs galite - šokiruoti - iš tikrųjų turėsite pagalvoti!

Kalbant apie sudėtingumo lygį ir struktūrą, manau, kad „Square-Enix“ pasiekė pusiausvyrą. Kietieji, rezultatą atakuojantys įpročiai gauna režimą, kuriame taškų išsaugojimas ir tęsimas yra uždrausti, o visi rezultatai įkeliami per „Nintendo“ „Wi-Fi“ ryšį į centrinę pirmaujančiųjų sąrašą. Likusieji iš mūsų gauna dosnesnį arkadinį režimą, kuriame žaidimas išsaugomas po kiekvieno boso mūšio, ir jūs galite pakartoti lygį tiek, kiek norite. Rezultatas yra žaidimas, kuris sukelia siaubingą priklausomybę, tačiau kurį vis tiek galite žaisti santykinai kąsnio dydžio gabalėliais. Skirtingai nuo kai kurių kitų naujausių retro sprogdintojų, niekas neverčia jūsų žaisti ir kartoti tuos pačius etapus, jei to nenorite.


Vienintelis trūkumas yra daugelio žaidėjų pasirinkimas. „Square-Enix“ gauna taškų už tai, kad žaidimą atsisiunčia į DS be kasetės, ir žaidimą internetu per WFC, tačiau tikras daugelio žaidėjų pasiūlymas yra blyškus vieno žaidėjo šešėlis. Iš esmės du žaidėjai susiduria su banga po ateivių bangos, kol vienas praranda visą savo gyvenimą. Šaudant ateivius sukuriama niurzgančių įsibrovėlių saugykla, o sprogdinimas motininiu laivu atveria priešininką. Viskas gerai, bet šiek tiek nuobodu, ir tai tikrai neleidžia jums grįžti prie pagrindinio žaidimo.

Tai nėra pats revoliucinis metų DS žaidimas, ir aš abejoju dėl jo ilgalaikio tarnavimo laiko, tačiau, atsižvelgiant į mažą gatvės kainą (galite lengvai ją gauti mažiau nei 15 svarų sterlingų) „Space Invaders Extreme“ puikiai tinka greitai pasipūsti saulėje, šiek tiek blaškytis atostogų metu ar rimtai gaišti laiką keliaujant. Pagrindinis testas man - ir tai taikoma bet kokiam nešiojamam šio žaidimo žaidimui - yra tai, ar man atrodo, kad sėlinu, kai tikrai turiu daryti ką nors svarbesnio. Tai testas, kurį „Space Invaders Extreme“ praeina skraidančiomis spalvomis. Valandos buvo praleistos vonios kambaryje arba mano namų biure, kol „tikrinu paštą“ ir sode, kai turėjau laistyti pomidorus. Tai gali būti netinkama produktyvumui ar šeimos santykiams, bet - velniškai - tai naudinga sielai.


"Verdiktas"


Audringas retro perdirbimas, kuris iš tikrųjų veikia! „Space Invaders“ nėra giliausias ar novatoriškiausias DS žaidimas šiuo metu, tačiau jis atrodo gerai, skamba puikiai ir yra siaubingai priklausomas.

Patikimas balas

„Acer AT4220“ 42 colių skystųjų kristalų televizoriaus apžvalga

„Acer AT4220“ 42 colių skystųjų kristalų televizoriaus apžvalga

VerdiktasPagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: £ 774,80Naujasis „Acer“ AT4220 skystųjų krist...

Skaityti Daugiau

„Samsung HMX-H104“ apžvalga

„Samsung HMX-H104“ apžvalga

VerdiktasPagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: 403,99 £Iki praėjusių metų „Samsung“ tvirtai ...

Skaityti Daugiau

„Panasonic SDR-SW21“ tvirtos vaizdo kameros apžvalga

„Panasonic SDR-SW21“ tvirtos vaizdo kameros apžvalga

VerdiktasPagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: 339,00 svarų sterlingųVaizdo kamerų gamintoja...

Skaityti Daugiau

insta story