Tech reviews and news

„Yoshi Touch & Go“ apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

Pagrindinės specifikacijos

  • Apžvalgos kaina: 25,00 Lt

„Yoshi Touch & Go“ yra pavojingai arti pirmojo sąžiningo DS klasiko. Kaip ir daugelis „Nintendo“ auksinių didvyrių, ji pagrįsta paprasta koncepcija ir sukurta atsižvelgiant į platformos privalumus. „Sony“ ar „Microsoft“ žaidimams tai paprastai reiškia tik technines puses - išsiaiškinkime, kiek polių galime įstumti ir pademonstruokite naują vandens skustuką, kurį karstai sugalvojo praėjusį trečiadienį, tačiau naudojant „Nintendo“ tai visada susiję su kontrolė. Jei „Mario 64“ parašė knygą apie tai, ką galite padaryti naudodami 3D ekraną, analoginį valdiklį ir kelis mygtukus, ir DK: „Jungle Beat“ parodė, kiek daug galite nuveikti su kvailu bongų rinkiniu, o „Touch & Go“ - visa tai apie rašiklį. Tai žaidimas, kuris veiktų tik DS.


Tačiau jo genijus yra ydingas. Nepakanka žaidimo sugadinti, jei jį nusipirksite, bet pakankamai, kad priverstumėte gerai pagalvoti apie investiciją.


Tiems, kurie nežino, tai yra platformos žaidimas, kuriame piešiate platformas. Pradinio balo atakos režimu pirmiausia turite apsaugoti kūdikį Mario, kai jis nusileidžia iš dangaus. Piešdamas skaidres, jis nerenka auksinių monetų ir išvengia bėdų. Žiedų piešimas aplink įvairius plūduriuojančius blogiukus sugauna juos burbuliukuose ir paverčia monetomis. Tada jie gali būti traukiami į kūdikio kelią, kad gautų taškus.


Skamba gerai? Tai nieko. Kai Mario atsitrenkia į žemę, Yoshi ateina į pagalbą ir žaidimas tampa šiek tiek panašesnis į įprastą 2D platformingą, išskyrus tai, kad piešinys vis dar yra žaidimo pavadinimas. Smūgiai sukuria Yoshi platformas lenktynėms ar tiltams per prarajas. Palietus ekraną po Yoshi, jis priverstas šokinėti arba pakilti. Palietus ekraną kitur, kiaušinis skrenda ta kryptimi, ir vėl įvairūs velniai gali būti apjuosti, įstrigti ir nutempti. Kadangi Yoshi reikia vaisių kiaušiniams gaminti, jūs taip pat turite juos aprūpinti. Prie viso to reikia šiek tiek priprasti, bet tai puiku. Tai taip pat paprasta, intuityvu, smagu, vaizduotė ir labai linksma: visi žodžiai, kuriuos mes siejame su „Nintendo“ platformos kūrėjais nuo originalo „Super Mario“ iki Yoshi salos iki šių dienų.


Tačiau štai keletas, kurių galbūt nesitikėjote: trumpi, riboti, šiek tiek nuviliantys, neturintys bendro regėjimo. Galbūt nenorite to girdėti, tačiau Yoshi „Touch & Go“ taip pat yra visa tai.

Pagrindinė problema čia yra žaidimo režimai. Nepadėjo, kad mano kopija buvo japonų kalba, tačiau pirmą valandą praleidau su „Touch & Go“, įsitikinusi, kad man trūksta kažko gyvybiškai svarbaus: pagrindinio vieno žaidėjo žaidimo. Pirmasis variantas, aukšto balo režimas, suteikia tik vieną vertikalų lygį su „Baby Mario“, tada vieną horizontalų lygį su „Yoshi“. Viskas. Surinkite daugiau nei 300 taškų ir atidarysite papildomą žaidimo režimą - „Time Attack“, kuriame Yoshi turi išgelbėti kūdikį Mario nuo pagrobimo, tačiau tai neužims jūsų ilgalaikio užimtumo.


Taigi, pereikite prie maratono režimo. Iš pradžių tai labiau atrodo kaip tikrasis sandoris. Po pradinio Mario nusileidimo Yoshi turi nunešti jį tiek, kiek jie gali įveikti įvairias dykumos, urvų ir miško kraštovaizdžio formas. Kas 1000 metrų prasideda nauja aplinka ir užvaldo naujas Joši. Keista yra tai, kad lygiai tiek, kiek aplinką galima apibūdinti kaip lygius, yra sukurti tarsi atsitiktinai, tarsi platformos žaidimų blokeliai, kurie einant į eilę būtų sumaišyti. Jei nėra pradžios ir pabaigos, jums reikia nerimauti tik kuo toliau ir pakilimas į aukštų balų lentelę. Vėlgi, užėmę diagramos viršūnę, turite naują premijų režimą „Challenge“, pridedant „Out Run“ stiliaus laiko limitą prie bendro „Marathon“ derinio.


Prieš tęsdami, leiskite mums visiškai aiškiai pasakyti vieną dalyką: maratono režimas yra labai smagus. Lygių variantai veikia gerai, žaidimas nuolat meta naujų gudrybių, kad išlaikytų jūsų susidomėjimą, o noras kitą kartą pasiekti tik kelis metrus sukelia didžiulę priklausomybę. Pasidalykite savo DS su draugu ar mylimuoju, ir jūs abu būsite užsiėmę, bandydami pralenkti vienas kitą kelias dienas. Kas ne, tai yra visavertis vieno žaidėjo žaidimas.


Matote, nepaisant neabejotino šio senosios mokyklos arkadinio žaidimo patrauklumo, „Touch & Go“ verčia verkti dėl senų žaidimo pagrindų. 2D platformingo žaidėjas: tinkamas lygis su naujais įgūdžiais, kuriuos reikia išmokti, nauja aplinka, kurią reikia ištirti, viršininkai, kuriuos reikia sumušti, ir jausmas progresas. Ne tai, kad mums iš tikrųjų rūpi pasakojimo dalykai, bet dalis, tarkime, Yoshi salos patrauklumo, buvo būdas, kuriuo jis pridėjo ir ekstrapoliavo žaidimo mechaniką, kai lygis pakilo. „Shigeru Miyamoto“ rankose klasikinis platformingo žaidėjas yra tarsi džiazo grupė, kurianti naujus rifus iš senų temų, prieš tai galimybė tapti nuobodžiam - jus nuolat stebina puikūs, iššūkių keliantys žaidimų kūriniai, kurie suteikia naujų posūkių pagrindai. Palyginimui, „Touch & Go“ atrodo sąmoningas žingsnis atgal - žingsnis, vedantis atgal į originalų „Super Mario Bros.

Be to, tai žaidimas, į kurį sunku įsmeigti dantis. Kadangi pakanka vieno susitikimo su bet kokiu blogiuku, kad grįžtumėte į meniu „Bandyti dar kartą“, bet kokia jūsų padaryta pažanga gali būti prarasta per sekundės dalį. Tiesa, tai padidina priklausomybę nuo žaidimo, tačiau kartais tai atrodo daugiau nei šiek tiek nesąžininga. Staigių bombarduojančių lokių išpuolių, kai tik pasiekėte 3000 metrų ženklą, pakanka, kad traukinys pradėtų veikti siaubingai. Tai žaidimas, kuriam buvo sukurti ASBO.


Vis dėlto negaliu nesimylėti. Galbūt tai pristatymas; kaip ir Yoshi sala, sukuria savo keistą klibančių kraštų ir pieštukų spalvų pasaulį, juokingai linksmą muziką ir vaikiškai linksmus garso efektus. Galbūt aš tiesiog negaliu nustoti sugrįžti ir susigrąžinti savo vietą maratono režimu, arba todėl, kad kelių žaidėjų ir režimo režimas - reikia tik vienos kopijos, jei norite žaisti prieš draugą - taip pat labai smagu. Bet dažniausiai tai turi būti žaidimo žavesys. Tiesiog, kai manai, kad esi nuobodus ir pavargęs, palieki tai vienai dienai, pabandyk dar kartą ir vėl susižavėk savo kvailu, bet keistai puikiu žaidimu. Tai galėjo būti klasika, bet pamirškime, kas galėjo būti. Ar turėtumėte jį nusipirkti dabar? Na, prisiliesti ir eiti, bet norėčiau.


"Verdiktas"


„Nintendo“ sugalvojo puikų žaidimų mechaniką, tačiau to nepadarė teisingai. Tinkamo vieno žaidėjo žaidimo trūkumas nuvilia, tačiau nereikėtų nuvertinti senovinių Yoshi arkados privalumų.

Patikimas balas

„Toshiba SD-580E“ DVD grotuvo apžvalga

„Toshiba SD-580E“ DVD grotuvo apžvalga

VerdiktasPagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: £ 58,67Kruopščiai nusivylęs detalių didinimu ...

Skaityti Daugiau

„Acer AT3720 37in“ LCD televizoriaus apžvalga

„Acer AT3720 37in“ LCD televizoriaus apžvalga

VerdiktasPagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: 800,00 svarų sterlingųKadangi esame pripratę ...

Skaityti Daugiau

„HP OfficeJet 7000“ plataus formato apžvalga

„HP OfficeJet 7000“ plataus formato apžvalga

VerdiktasPagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: 182,56 svaraiPlataus formato spausdintuvai re...

Skaityti Daugiau

insta story