Tech reviews and news

Išankstiniai karai: tamsių konfliktų apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

Pagrindinės specifikacijos

  • Apžvalgos kaina: £ 24,99

Galima sakyti, kad jūs galite suskirstyti žmonių rasę į dvi grupes: tuos, kurie mėgsta Išankstinius karus, ir tuos, kurie dar nežaidė. „Intelligent Systems“ 2002 m. Originalas buvo pirmasis strateginis žaidimas, kuris tikrai dirbo rankiniu formatu, ir jis bei jo tęsinys buvo vieni stipriausių senojo „Game Boy Advance“ žaidimų. Iš pažiūros „Advance Wars“ atrodo kaip supaprastintas ėjimais pagrįstas strateginis žaidimas, kuriame žaidžiate vadovaujantis karininkas, valdantis orą, sausumos ir karinio jūrų laivyno daliniai, judantys ir kovojantys kvadratiniame tinklelyje, o kovos rezultatai rodomi kaip akį traukiantys, animaciniai sekos. Tai nėra visiškai netikslu, tačiau praleidžiama tai, dėl ko žaidimas veikia: keistas žavesys, greitas tempas, supaprastintas vieneto gamintojas ir išteklių valdymas, tvirtas vienetų rinkinys ir sudėtinga įvairių padalinių pusiausvyra tipai. „Išankstiniai karai“ yra vienas iš labiausiai prieinamų karinių strateginių žaidimų, kuriuos tikėjotės žaisti, tačiau jis taip pat stebėtinai gilus.



2005 m. „Dual Strike“ įsigijo seriją „DS“ su jutiklinio ekrano valdymu ir įvairiais patobulinimais. Nepaisant kelių rūpesčių dėl naujų priedų, tokių kaip CO galios, kurias galėtų panaudoti įvairūs vadai ir žymėjimo sistema, dauguma pirmosios grupės žmonių manė, kad tai yra geras dalykas. Tačiau atrodo, kad intelektualiosios sistemos nerimavo dėl to, kas atbaidė antrąją grupę. Sprendžiant iš „Dark Conflict“, atsakymas, kurį jie grįžo, atrodo, yra bendras tonas.


Matote, „Išankstiniai karai“ visada buvo ryškiausia, vėsiausia ir juokingiausia strategijos dalis mieste. Kare kovoja nuovokūs paauglių herojai ir siaubingi, dramos karalienės piktadariai, visi taip pakliuvę į savo keistų istorijų lankus, kad atrodė, kad jie net nepamiršo kiekvieno sprendimo. Visas pristatymas yra sąmoningai panašus į animacinį filmą, o siužetai-atvirai kalbant-glumina. Realiame gyvenime karas gali būti pragaras, tačiau „Išankstiniuose karuose“ visa tai yra tik gera pramoga. Gerbėjams tai buvo didelė patrauklumo dalis, tačiau „Dark Conflict“ verčia susimąstyti, kad „Intelligent Systems“ manė, jog serialas užaugo. Norint gauti antrąją grupę, visa ta miela kvailystė turėjo išeiti pro langą.

Su „Dark Conflict“ jis turi. Grafika tapo labiau suaugusiųjų anime kryptimi. Paletė aiškiai pasikeitė į tamsiai raudonas, pilkas ir rudas spalvas. Personažai ir pasakojimas labiau tikisi iš jūsų vidutinio japoniško RPG. Jaunatviškas herojus su keista apranga ir ekstravagantiškais plaukais? Patikrinti. „Maxim-spouting“ mentoriaus figūra? Patikrinti. Paslaptinga herojė su mįslinga praeitimi? Kodėl, žinoma! Piktadariai yra šiek tiek labiau linkę į seno stiliaus keistą melodramą, ypač rezidentas pamišęs mokslininkas Stolosas ir jo palikuonys, tačiau daug seno beprotybės buvo pakeista iškilminga rankos spaudimas. Siužetas yra visas postapokaliptinis griuvėsiai, žmogaus nežmoniškumas žmogui ir keisti gėlių virusai. Karas yra baisus, žaidimas niekada nesileidžia jums pasakojamas, net jei jo ėjimu pagrįstas modeliavimas gali būti gana juokingas.

Šis krypties pakeitimas garantuotai sutrikdys kai kuriuos ilgalaikius gerbėjus. Tiesą sakant, net aš galėjau padaryti keletą mažiau ištemptų scenų, kuriose įvairūs vadai diskutuoja apie tai, kas iš tikrųjų bjaurus verslas buvo visas šis karo reikalas ir kaip sunku, tačiau svarbu išlaikyti tikėjimą net karo metu tamsiausi laikai. Tai reiškia, kad neleiskite, kad tai būtų sandorio sulaužymas. Tai yra labiausiai žaidžiami ir labiausiai priklausomybę sukeliantys „Išankstiniai karai“, su kuriais aš dar susidūriau.

Jei kas, tai atsiranda dėl supaprastinimo. Praėjusį kartą pažangiosios sistemos šiek tiek sužavėjo naujomis DS galimybėmis ir pridėjo papildomų funkcijų, tokių kaip rytojaus. Mes gavome CO įgaliojimus, tada sujungėme CO galias, kai žymių komandoje naudojote skirtingus CO, jau nekalbant apie visą „dvigubo priekio“ koncepciją, kai du mūšiai vienu metu vyko dviejuose ekranuose. „Dark Conflict“ išmintingai pašalina daug ką, panaikindamas žymų komandas ir antrinius frontus ir sumažindamas CO galių poveikį daugeliui vieno žaidėjo kampanijos. Rezultatas - ypač naujokams - yra mažiau sudėtingas, betarpiškesnis žaidimas, į kurį galite sutelkti dėmesį persekiojimo, atakavimo ir gynimo verslas bei įvairių privalumų ir trūkumų išsiaiškinimas vienetų.

Tuo tarpu kokios naujos funkcijos daro stebuklus pagrindiniam žaidimui. Nauja vienetų patirties sistema, nors ir nėra nuolatinė tarp misijų, leidžia labiau apsaugoti savo padalinius ir mažiau linkusi į juos žiūrėti kaip į patrankų mėsą. Laikini uostai ir oro uostai, dislokuojami iš mobiliojo dirbtuvių padalinio, palengvina oro ir jūrų pajėgų vienetų montavimą ir remontą, kai atitinkamos bazės yra kitoje žemėlapio pusėje. Nauji agregatai taip pat buvo sumaniai suprojektuoti. Greitasis motociklų agregatas gali būti panaudotas atlikti seną pėstininkų darbą-užfiksuoti miestus (žaidimą) grynųjų pinigų generavimo įrenginys), gamyklose ir oro uostuose, o tai padeda šiek tiek išplisti žemėlapyje greitai. Mes taip pat gauname prieštankinį agregatą, kuris gali atlikti panašų darbą kaip ir mechaninis pistoletas sprogdinimo tankų atžvilgiu, tačiau-dėl automatinio kontrataka-nėra tokia sėdinti antis, kai susiduriama tiesiogiai. Jie kartu su kitais vėliau pristatytais padaliniais prideda naujų taktinių galimybių (ir iššūkių), tuo pačiu padidindami jau greitą veiksmų tempą.

Vieno žaidėjo kampanijos rezultatas yra žaidimas, kuris jus traukia, pakyla beveik tinkamo sudėtingumo lygiu ir nuolatos jūs sakote: „dar vienas lygis, tada aš sustosiu.“ Tai nėra taip blogai penktame skyriuje, kai žemėlapį galima užkariauti maždaug per 10–15 minučių, bet iki laikas, kai esate dešimtajame skyriuje ir lygiai užtrunka pusvalandį ar ilgiau, „Dark Conflict“ gali būti pavojingas būdas sudeginti savo vertingą laisvę laikas. Atrodo beprotiška, kad kažkas su tokiu paprastu pristatymu gali būti toks žavingas, bet stebėti priešą raketų paleidimo įrenginys arba milžiniškas tankas, sunaikintas tiksliai suplanuoto bombonešio reido metu, yra tikras „kumštis ore“ momentas. Jūs suklusite, nes jūsų brangi perėmėjų eskadra bus sunaikinta dėl jūsų nekompetencijos ar stebėjimo stokos. Kvėpuosite ilgus palengvėjimo atodūsius, nes įsitraukęs pėstininkų būrys kovos dar vieną dieną. „Išankstinių karų“ stilius galėjo išnykti, tačiau jausmas, kurį patyrėte žaisdami - ačiū dangui - išlieka.

Ir net tie, kurie nekenčia naujos išvaizdos „Advance Wars“, šiame pakete ras kažką vertingo; internetinis kelių žaidėjų žaidimas. Galite kovoti su draugu ar anoniminiu priešininku, pasirinkdami žaidimą surasti tą patį įgūdžių lygį kaip jūs. Iš ryte atlikto purškimo atrodo, kad jis yra vientisas ir be vėlavimo, ir yra balsas tiems, kam tai patinka, ir galimybę kurti ir įkelti savo žemėlapius kitiems žaidėjams naudoti. Vietinės „Wi-Fi“ kelių žaidėjų funkcijos išlieka ir padidina žaidėjų skaičių iki keturių (deja, tik su keturiomis DS delninėmis ir keturiomis kasetėmis).

Galų gale nauja tamsesnė išvaizda ir istorija nebus tas dalykas, kuris įtraukia visus į pirmąsias mūsų naujas grupes. Tai yra toks atnaujinimas, kurio imsis tik tie apgailėtini paaugliai hardcore žaidėjai, kurie dejuoja dėl visko, kas miela ar spalvinga - ir kas nori jų klausytis? Vis dėlto visiems, kurie bando žaisti „Dark Conflict“, liks tai, kad jame yra neįtikėtinai griežta ir gerai nupoliruota vieno geriausių strateginių žaidimų versija. Jei turite DS, pabandykite, nes tikrai nenorite praleisti likusio gyvenimo toje apgailėtinoje antroje grupėje.


"Verdiktas"


Naujoji kryptis patiks ne visiems, tačiau pasikeitus stiliui „Dark Conflict“ yra puiki „Išankstinių karų“ iteracija, o naujos internetinės funkcijos daugelį mėnesių neleis jūsų DS.

Patikimas balas

Kada „Android 12“ pasirodys „Sony Xperia“ telefonuose?

Kada „Android 12“ pasirodys „Sony Xperia“ telefonuose?

„Google“ neseniai tai paskelbė Android 12 bus pradėtas naudoti „Pixel“ telefonuose, įskaitant nau...

Skaityti Daugiau

„Apple TV+“ ateina į „Sky Glass“ ir „Sky Q“.

„Apple TV+“ ateina į „Sky Glass“ ir „Sky Q“.

„Sky“ pirmoji srautinė televizija –Dangaus stiklas – dabar parduodamas, o britų transliuotojas at...

Skaityti Daugiau

Aukščiausios klasės „Mercedes-Benz“ automobiliai, kad galėtumėte mėgautis „Dolby Atmos Music“ patirtimi

Aukščiausios klasės „Mercedes-Benz“ automobiliai, kad galėtumėte mėgautis „Dolby Atmos Music“ patirtimi

„Mercedes-Benz“ yra naujausia automobilių markė, įšokusi į „Dolby Atmos Music“ traukinį (ar tai t...

Skaityti Daugiau

insta story