Tech reviews and news

Empire: Total War Review

click fraud protection

Verdiktas

Pagrindinės specifikacijos

  • Apžvalgos kaina: £ 23,96

"Platforma: kompiuteris"


Atvirai kalbant, jis beveik per didelis, kad būtų galima peržiūrėti. Duok man mėnesio atostogų ir 10 000 žodžių pažaisti, ir aš galbūt galėsiu tau pateikti galutinį ir galutinį sprendimą dėl „Empire: Total War“. Esant tokioms aplinkybėms, turėsite tenkintis mano sąžininga nuomone apie žaidimą, kokį aš patyriau, ir susitaikyti turėkite omenyje, kad yra didžiulių naujausios „Kūrybinės asamblėjos“ opuso dalių, kurias teko palikti virtualiai nepaliestas. Vis labiau jaučiu, kad „Total War“ serija yra ne tik žaidimų serija, bet ir virtuali epinė katedra strategiją, kiekviena dalis remiasi ir yra pastatyta iš pamatų, sienų ir bokštų, kuriuos pastatė paskutinis. Net ir mums, susipažinusiems su serialu, naujo kūrimas gali būti bauginantis verslas. Visiems naujiems „Empire: Total War“ gali atrodyti siaubingai išsamus ir sudėtingas.

Vis dėlto tai neturi būti. Po visomis funkcijomis ir sudėtinga žaidimų mechanika „Empire“ išlieka ėjimais pagrįstos imperijos mišinys kuriant strategiją ir realaus laiko strategiją, šie du elementai buvo atskirti, bet turėjo įtakos vienas kitam žaidimas. Vienoje pusėje jūs vystote savo miestus, keliate ir perkeliate armijas ir siunčiate agentus šnipinėti, sabotuoti ar pavogti technologijas jūsų vardu. Jūs taip pat turite palaikyti diplomatinius santykius su sąjungininkais ir varžovais, skatinti mokslo pažangą naują karinį, socialinį ir technologinį turtą ir užtikrinti, kad jūsų ekonomika ir toliau būtų teisinga kryptis. Kai konfliktas pakels savo bjaurią galvą - ir neišvengiamai tai įvyks - atėjo laikas kitai žaidimo pusei. Tai 3D realaus laiko strategija, kurią prisiminsite iš ankstesnių „Total War“ žaidimų ar BBC programos „Time Commanders“; greitas, tikroviškas karo modeliavimas, kuriame vienu metu lauke dalyvauja dešimtys dalinių ir tūkstančiai vyrų.



Tai mišinys, skirtas patenkinti būsimus Bismarcus ir būsimus Napoleonus, o žaidimas sumaniai leidžia žaisti taip, kaip jums labiausiai patinka. Tvarkydami abi dalis, gausite pilną, turtingą „Total War“ patirtį, tačiau jei norite, kad AI valdytų ekonomikos ir visuomenės valdymą, galite. Jei norite leisti mūšiams išsispręsti ir sutelkti dėmesį į politinę dramą, tai taip pat gerai. Jei norite, jums net nereikia nė sekundės praleisti centrinėje „didžiojoje kampanijoje“; galite tiesiog pradėti savo kovas arba žaisti iš anksto nustatytus scenarijus ir tiesiog mėgautis klestinčios patrankos, muškietos ugnies ir besikeičiančio plieno garsais.

Turėjau abejonių dėl „Empire“ XVIII amžiaus aplinkos, bet tikrai neturėjau jaudintis. Tai jaudinantis Europos kolonijinės ekspansijos ir vidinių konfliktų laikotarpis, į kurį įeina įvykiai, kurie bus žinomi visiems, skaitantiems Neal Stephenson puikus (jei vienodai bauginantis) baroko ciklas, vedantis prie Napoleono karų ir šimtmečio dominuojančių Vokietijos ir Italijos suvienijimo karų Sekti. Jei artimiausias atskaitos taškas yra „Sharpe“, nesijaudinkite. Ginklai ir taktika veikia panašiai, ir jūs vis tiek turėsite gana gerą supratimą, kas su kuo stovi. Svarbu tai, kad tai ryškus laikotarpis, kuriame vyksta daug dalykų, ir dėl to imperijoje yra nepaprastai daug mėsos, kurią reikia sukramtyti.

Pavyzdžiui, žaidžiant kaip šlovingasis „Blighty“, jūsų rankos pilnos. Turite ne tik apsisaugoti nuo Prancūzijos ir Ispanijos pajėgų atakų, bet dabar veiksmas apima tris skirtingus teatrus, apimančius ne tik Europą, bet ir JAV kolonijos (pilnos klastingų sukilėlių, nemėgstančių arbatos ar pan.) ir Indijos subkontinentas (kur reikia sutvarkyti dvi konkuruojančias imperijas, senas gerasis imperialistas) stilius). Tai baisiai daug lėkščių, kurios toliau sukasi, ir prireiks puikaus ekonominės ir karinės strategijos bei detalių suvokimo, jei norite net tikėtis laimėti.


Per daug kovoti? Išbandykite Prūsijos kampaniją. Kaizeris ir jo chumai kontroliuoja du regionus, nepatogiai padalytus iš didelės Lenkijos dalies. Ar nebūtų geriau, jei galėtumėte tiesiog prisijungti prie visos grupės ir galbūt prijungti likusią Vokietiją, kol būsite čia? Ar ne laikas parodyti austrams, kas yra viršininkas? Turint omenyje, kad tai tik dvi iš dvylikos žaidžiamų grupių, kurių kiekviena turi savo tikslų, akivaizdu, kad tai tikrai platus žaidimas.

Manau, kad „The Creative Assembly“ suprato, kad Didžiosios kampanijos apimtis ir mastas naujokus šiek tiek atbaido, todėl žaidime taip pat yra daugiau prieinama kampanija, primenanti kampanijas, kurias įvedė „Viduramžių 2: karalystės plėtra“, JAV kolonijoms išaugus link apgyvendinimo ir nepriklausomybę. Tai prasideda paprasta nuo žaidimo pagrindų ir lašinama tiekia naujas koncepcijas ir žaidimų mechaniką tęsiasi, nukelia jus nuo pirmųjų miestų iki pirmųjų užkariavimų, diplomatinių aljansų, agentų ir toliau. Daugeliui žaidimų tai būtų PAGRINDINĖ vieno žaidėjo kampanija, todėl kai sakau, kad tai geriausiai vertinama kaip švelni įžanga į „Empire: Total War“, jūs suprasite, koks didžiulis yra pagrindinis žaidimas.

Didesnis už jau kolosalų Viduramžių 2? Nuostabiai, taip. Dviejų naujų teatrų pristatymas ne tik prideda žaidimui papildomo svorio, bet ir sutelkia dėmesį į jūrinę veiklą. Tai reiškia prekybą jūra ir piratavimą, taip pat galimybę išnaudoti naujus prekybos teatrus (ir neleisti kitoms tautoms to padaryti). Tačiau tai taip pat veda mus į pagrindinę žaidimo antraštę, nes „Empire“ yra pirmasis visiškas karas su jūrų kova.

Ekspertų nuomonės šiuo metu išsiskiria tuo, kaip ši nauja plėtra yra sėkminga, ir jūrų kova tikrai atrodo šiek tiek atsitiktinė ir netvarkinga, palyginti su imperijos sausumos mūšiais. Vis dėlto čia vis dar yra daug galimybių strategijai ir išsamiai valdyti, ypač vieną kartą pateksite į laivo pasukimo, šaudmenų tipų keitimo ir šaudymo į priekį subtilybes patrankos. Dar svarbiau yra tai, kad karinio jūrų laivyno veiksmai yra labai nusiteikę atmosferoje, užfiksuojantys tą pačią nervinę įtampą ir triukšmingą išleidimą, kurį galėtumėte prisiminti iš Hornblowerio ar magistro ir vado. Kraštovaizdžio trūkumas gali padaryti jūrų susitikimus šiek tiek panašius - aš dar nemačiau, kad vienas įvyktų su sausuma, bet jie linksmas „Total War“ formulės priedas, kurį kūrybinė asamblėja neabejotinai patobulins ateitį.

Priešingu atveju mes gauname daugybę patobulinimų ir patobulinimų, pradedant nuo naujų santykių tarp agentų ir pastatų (dabar kai kurie pastatai efektyviai atsiranda tam tikros rūšies agentai) į naują kai kurių agentų (tarkime, grėblio) gebėjimą atsikratyti priešo agentų (tarkime, visiškai naujo Džentelmeno, kuris yra ir mokslininkas, ir dvikovininkas). Diplomatija dabar yra sudėtingesnis verslas, kaip ir dera tuo laikotarpiu, o technologinė pažanga daro daug didesnį poveikį pastatams, kuriuos galite statyti, ir vienetams, kuriuos galite gaminti. Kitaip tariant, reikia daugiau sukti lėkščių.

Nereikia nė sakyti, kad laikotarpio pasikeitimas taip pat turi didžiulę įtaką veiksmams mūšio lauke. Pėstininkų dariniams ir kavalerijos rinktinėms vis dar tenka esminis vaidmuo, o apgulties karas išlieka pagrindine bendro vaizdo dalimi, tačiau naujas muškietos ir artilerijos dominavimas mūšio lauke netrukus paveiks visą žaidimo būdą, todėl būsite daug atsargesnis apie tai, kaip puolate stipriai ginamas pozicijas, ir verčiate rimtai pagalvoti apie tai, kaip dislokuojate ir kontroliuojate muškietą vienetų. Vėlgi, toks dalykas bus pažįstamas iš „Sharpe“ televizoriaus, ir įdomu pastebėti, kaip nauji posūkiais grįstos Didžiosios kampanijos pasiekimai veikia jūsų kariuomenės efektyvumą kovoje. Jei manėte, kad įvaldėte „Total War“ taktinius aspektus, pasiruoškite dar kartą pagalvoti.

Dirbtinis intelektas apskritai yra tobulinamas, o priešai yra mažiau linkę išsiurbti stiprius poziciją akivaizdžiais įvaizdžiais ir mažiau užmiršta staigių užpuolimų ar persileidimo manevrų nei ankstesniais metais žaidimai. Mano vienas didelis skundas vis dar yra kelias. Keletą atvejų pagrindiniai sąjungininkų daliniai linksmai nedalyvavo mūšyje skausmingai žiedinės sankryžos, tarkim, pulti artilerijos dalinį, kad jie visiškai praleido veiksmą iš viso. Kai vis tiek laimite, tai nėra katastrofa, tačiau situacijose, kai kiekvienas vienetas yra svarbus, tai gali labai apsunkinti, o ne bent jau todėl, kad minutes, kurias sugaišite mikrovaldydami šiuos dalykus, geriau praleistumėte tvarkydami karius, kurie pateko į susipykti.

Kiti skundai? Sistemos reikalavimai yra tokie pat bauginantys kaip ir mastas, o ilgas įkėlimo laikas, dažnos pauzės mūšyje ir skausmingas laukimas, kol kitos frakcijos yra išspręstos savo ruožtu pagrįstoje kampanijoje, „Empire“ yra pirmasis žaidimas, privertęs mane palinkėti dar 2 GB RAM mano šiek tiek pasenusiame 2 GB keturių branduolių „GeForce 8800 Ultra“ sistema. Be to, susidūriau su keliomis avarijomis, o blogiausia buvo pasikartojanti, mirtina nelaimė per savo AI posūkį Prūsijos kampanija (ką jūs darėte, Maratos konfederacija?), Kuri man iš tikrųjų neleido toliau. Grakščiai darau prielaidą, kad tai tik įprastos problemos, susijusios su išankstinio išleidimo programine įranga, tačiau įtariu, kad per ilgai galime pamatyti nedidelį lopymą. Nors „Kūrybinė asamblėja“ yra prieinama, dar keli mūšio scenarijai nepasikeistų.


Vis dėlto šias nesantaikas atsveria tai, kad „Empire“ tvirtai laikosi „Total War“ medis strateginės vizualizacijos požiūriu, nepaisant pastarojo meto „Dawn of War“ ar „World in“ pastangų Konfliktas. Sausumos ir jūrų mūšių detalių kiekis dažnai yra kvapą gniaužiantis, ir malonu matyti, kad buvo bandoma daugiau suteikti atskirų vienetų kariams savo animaciją, papildydami jausmą, kad esate tikras generolas, keliantis tikrus vyrus rizika. Kai esate arklio puolimo viduryje arba einate link rūkančių priešo šeimininko muškietinių statinių, imperija be vargo kino, tiek, kad pernelyg lengva atitraukti akis nuo taktinio kamuolio, kol esi užsiėmęs ieškodamas geriausios kameros kampas. Jūrų mūšiai gali būti vienodai įspūdingi, ypač kai skraido patrankų kamuoliai, o stiebai ir lentos susmulkintos į atplaišas. Atkreipkite dėmesį, indų vandens nuobodžių didžiųjų strateginių žaidimų tiekėjai - taip turėtų atrodyti šiuolaikinis strateginis žaidimas!

Daugiau neisiu. Jei turite laiko ir energijos tokio masto strateginiam žaidimui, tada „Empire: Total War“ perima „Medieval 2“ kaip geriausias versle. Jei to nepadarysite, kažkas panašaus į „Dawn of War II“ neabejotinai yra geresnis mažiems pliūpsniams, tačiau vis tiek praleidžiate klasiką. Ar serialas gali eiti toliau ir aukštyn, ar tai yra taip gerai, kaip „Total War“? Nesu tikras, bet turint omenyje tai, kad „The Creative Assembly“ dar kartą pakėlė strategijos kartelę, kitą kartą prieš tai nesitikėčiau.


"Verdiktas"


Nauja aplinka suteikia naujų funkcijų ir naujų iššūkių bei dar didesnio masto nei „Viduramžių 2“. „Empire“ yra ne tik geriausias „Total War“, bet ir geriausias epinis strateginis žaidimas.

Patikimas balas

Kaip nemokamai žiūrėti Čempionų lygos ir Europos lygos finalus

Vidaus futbolo sezonas baigėsi, bet Europos futbolo sezonas ne. „BT Sport“ paskelbė apie planus, ...

Skaityti Daugiau

Pasinaudokite šiuo „Nvidia Shield“ televizijos pasiūlymu pigiai padidindami 4K mastelį

„Currys PC World“ „eBay“ puslapyje šiuo metu taikoma ne tik viena, bet ir dvi nuolaidos fantastin...

Skaityti Daugiau

„Apple“ galėtų išleisti „iPod Touch“ 2021 m. - štai ką norėtume pamatyti

„Apple“ galėtų išleisti „iPod Touch“ 2021 m. - štai ką norėtume pamatyti

Naujas iPod Touch gali būti 2021 m., Jei tikima naujausiais gandais. Čia yra viskas, ką tikimės p...

Skaityti Daugiau

insta story