Tech reviews and news

Metroid Prime: Pinball apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

Pagrindinės specifikacijos

  • Apžvalgos kaina: £ 24,99

Atleiskite, jei minutėlę apimčiau nostalgiją. Man pasisekė būti studentu dešimtojo dešimtmečio pradžios vaizdo žaidimų pinball aukso amžiuje. Kadangi „grynieji pinigai palėpėje“ ir „Deal or No Deal“ dar nebuvo išrasti, mūsų menų studentų namų ūkis turėjo rasti ką užpildyti. valandas galėjome praleisti rašydami disertacijas ar tyrinėdami bibliotekoje, o „Civilizacija ir beždžionių paslaptis“ Sala buvo ideali, kai nesijaučiame bendraujantys, mums reikėjo ką nors žaisti po pietų arba kai parsivežėme keletą draugų iš užeigos. Atsakymas buvo „Pinball Dreams“ ir „Pinball Fantasies“ formos. Oi, tos laimingos valandos, supantis „Kapinių“ stalo garso takelis, mano klavišų bildesys „Amiga“ klaviatūra, prislopintas keiksmažodis ir gailus kosulys, kai varžovas išplėšė kelią į naują aukštumą rezultatas. Ir pagalvojus, kad šių klasikų komanda - „Digital Illusions CE“ - vieną dieną pradės kurti „Battlefield“ seriją. Ak, kaip viskas pasikeitė ...


Žinoma, tuo pačiu metu, kai „Pinball Dreams“ sukrėtė mano pasaulį, „PC Engine“ ir „MegaDrive“ konsolių kūrėjai suprato, kad derindami Pinball su „Shoot-em-up“ ir fantazijos, siaubo ar mokslinės fantastikos elementai-jau nekalbant apie apgailėtiną JAV plaukų lako metalą „Motley Crue“-jie gali sukurti įdomų naują hibridas. Visi, kurie vaidino „Devil Crush“, „Alien Crush“ ar „Dragon's Revenge“, turės panašius prisiminimus (nesiseka, jei žaidėte tik „Crue Ball“. Net „Kiss“ sukūrė geresnį „Pinball“ žaidimą).


Jei prisimenate šiuos žaidimus su malonumu, tada „Metroid Prime: Pinball“ sugrąžins jums visus gerus laikus. Tiesa, tai labiau priklauso „Devil Crush“, o ne „Pinball Dreams“, tačiau bendrame požiūryje yra kažkas, kas vis dar primena mano mėgstamiausias dienas. Jei negalite atspėti, tai bus sukurta po „Metroid Prime“ žaidimų serijos „Gamecube“ ir DS, o aptariamas pinballis yra atlygio medžiotojas Samus Aranas, tvirtai susuktas morfinio kamuolio pavidalu. Tuo tarpu lentelės yra pagrįstos aplinka, pažįstama iš jos 3D nuotykių.


Kaip ir „Devil Crush“, jau nekalbant apie „Sonic Spinball“, „Pokemon Pinball“ ir „Pinball of the Dead“, tai nėra gryna pinball patirtis, o hibridas. Devyniasdešimt procentų laiko jūsų dėmesys sutelktas į plekšnes, kurias geriausia valdyti DS pečių mygtukus, o jūs juos naudojate norėdami nusiųsti kamuolį į konkrečius taikinius, buferius ir latakai. Kaip ir bet kuriame pinball žaidime, iš eilės pataikius į konkrečius tikslus, gaunama premija, o tai žymiai padidina jūsų rezultatą. Tačiau, kadangi tai yra „Metroid“ žaidimas, kai kurios iš šių premijų sukelia ant stalo žinomus „Metroid“ priešus. Kai kurie iš jų turi būti pakartotinai mušami su kamuoliu, kol jie išnyksta, o kitais atvejais premijų grandinė priverčia Samus reguliariai, šarvuotai pakilti nuo stalo centro ir sprogdinti artėjančius gyvūnus smulkinasi. Čia įeina šaudymo įtaisas.

Geros naujienos yra tai, kad „Metroid Prime: Pinball“ gerai tvarko abu derinio galus. Kalbant apie pinball, MP: P turi visus pagrindus. Kamuolys juda sklandžiai ir tikroviškai, ir tokiu greičiu, kad neišgąsdintų pradedančiųjų ir nepritrintų įgudusių žaidėjų. Pagrindiniai stalai turi platų šlaitų, grandinių ir interaktyvių funkcijų asortimentą, o maketai suteikia pakankamai galimybių tyrinėti, nesukeliant per daug painiavos. Be to, „Metroid Prime“: „Pinball“ turi didžiulį pranašumą prieš daugelį konsolinių ir rankinių pinball žaidimų: dviejų ekranų išdėstymas DS reiškia, kad pusę stalo galite turėti viršutiniame ekrane, o kitą - apačioje, todėl nereikia slinkimas. Viena iš problemų, susijusių su „Sonic Spinball“ ar „Pinball of the Dead“, buvo ta, kad jūsų požiūris buvo toks visada gana ankšta, tačiau čia yra erdvė viską aiškiai matyti ir numatyti judėjimą kamuolys. Ant stalų, kuriuose abiejose stalo pusėse yra plekšnių, galite greitai nukreipti dėmesį tarp viršutinio ir apatinio ekranų ir įsitikinti, kad žinote, kas vyksta. Paskutinė išeitis-patogi jutiklinio ekrano nykščio pakreipimo funkcija. Niekas negali būti kaltinamas, išskyrus save, kai kamuolys nusileidžia.


Taigi, ką į lygtį įtraukia „Metroid“ elementas? „Shoot-em-up“ elementai yra gerai integruoti į pagrindinį pinball žaidimą, o skirtingi padarai skirtingai veikia jūsų pinball. Pasirodo patys metroidai ir griebia jūsų kamuolį, susilpnindami skydus. Leisk jiems užfiksuoti tave per daug kartų, ir tavo skydai išeis, o tavo dabartinis kamuolys sumuš. Kiti gyvūnai sugauna jūsų kamuolį ir išspjauna jį į tarpą apačioje. Tai nėra problema, kai - kaip ir ankstyvame kiekvieno „gyvenimo“ etape arba kai suaktyvinate „Force Shield“ premiją - tai dosniai padengtas energetiniu lauku, bet jei skydas dingo, jums reikės greito piršto ant atvarto, kad jūsų kamuolys nepatektų bėda.


Vizualiai ir garsiškai „Metroid“ temos puikiai susilieja su pinball žaidimu. Grafika yra aiški ir ryški, ir jūs galite lengvai pamatyti, kaip egzotiškas „Metroid Prime“ žaidimų meno stilius buvo nuvilktas per „Pinball“ pamatus. Tuo tarpu efektai ir muzika buvo tvarkingai pertvarkyti iš tų, kurie buvo rasti originaliuose žaidimuose. Žaisk su įjungtomis ausinėmis, o MP: P yra viskas, ką turėtų turėti pinball žaidimas: greitas, garsus ir visiškai įtraukiantis. Patinka „Metroid“? Kaip Pinball? Tada suprantama, kad jums šis žaidimas turėtų labai patikti.

Erm, palauk sekundę. Tiesą sakant, yra keletas problemų, kurios gali sukelti abejonių. Pirma, boso mūšiai. Pradėdami naują vieno žaidėjo žaidimą MP: P, galite pasirinkti žaisti vieną stalą arba pradėti kelių misijų nuotykį. Pasirinkite pastarąjį ir pamatysite, kad pataikymas į tam tikrus tikslus suteikia galimybę - tikru „Metroid“ stiliumi - išskristi į kitą pasaulį. Šiuose pasauliuose lentelės yra paprastesnės, tačiau jos sutelktos į didesnį boso blogiuką, kuriam reikia daug kartų trenkti, kad jį užbaigtų. Atsisakykite jo ir jūs nulaužėte stalą, tada galėsite tai padaryti kaip vieno rutulio laiko bandymą vieno stalo režimu. Visa tai gerai, bet negalite galvoti, kad boso stalai tiesiog nėra tokie linksmi kaip įprasti stalai. Ir nors aš dejuoju, aš tikrai turėčiau paminėti papildomo šuolio į sieną etapus, kai Samus šokinėja nuo sienos iki sienos dėl taškų, laiku pakaitomis paspausdamas peties mygtukus. Atsiprašau, Samus, bet tavo vertikalios šokinėjimo išdaigos yra ne kas kita, kaip nepageidaujamas blaškymasis iš pinball žaidimo.


Tačiau labiausiai nerimą kelia turinys, o tiksliau - jo trūkumas. Nekreipdamas dėmesio į boso mūšio lenteles, MP: P duoda tik du tinkamus, pilnai matomus stalus. Tai yra maždaug dviem mažiau, nei tikimės iš visos kainos pinball žaidimo, ypač kai temos ir žaidimo stiliai iš tikrųjų nelabai skiriasi. Yra trečiasis, bet tik kelių žaidėjų režimu, ir tai yra šiek tiek neįprasta. Iki aštuonių žaidėjų gali varžytis naudodami tik vieną kasetę, tačiau, o ne tradicinis trijų kamuolių aukšto rezultato režimas, daugelio žaidėjų žaidimas pirmiausia skirtas 100 000 taškų surinkimui. Kadangi pats stalas nėra taip gerai suplanuotas ar supakuotas kaip vieno žaidėjo pastangos, mažai tikėtina, kad grupė linksmins ilgiau nei kelias valandas.


Dabar galite teigti, kad MP: P turi pakankamai vieno žaidėjo atlygio, kad kasetė būtų laikoma jūsų DS kelias savaites. Užpildykite kiekvieną lentelę, surinkite 12 „chozo artefaktų“ ir nugalėkite kiekvieną bosą kelių užduočių režimu, ir jūs atrakinsite papildomą boso mūšį. Užbaikite tai ir yra ekspertų sudėtingumo režimas. Tačiau, atsižvelgiant į tai, kad boso mūšiai yra mažiausiai linksma žaidimo dalis ir įprasti stalai, negalite manyti, kad visa žaidimo pusiausvyra yra išjungta. Tiesą sakant, netgi norėčiau teigti, kad žaisti vieno stalo režimą yra malonesnis būdas žaisti.

„Bet palaukite“, vis tiek galite pasakyti: „Ar tai ne žaidimas, kuris yra komplektuojamas su nemokamu DS triukšmo paketu? Na taip, bet nesijaudink. Pakuotė įkišama į GBA kasetės angą ir tikriausiai yra visų laikų mažiausiai efektyvus triukšmo įtaisas. Panašų šurmulio efektą galite gauti, išjungę mėlyną buteliuką prie savo DS apačios - nors kaip svetainė, kuriai rūpi vabzdžių gerovė, mes negalėtume to rekomenduoti. Tai, kad, pasirinkus bet kurį požiūrį, sukeltas zvimbiantis triukšmas yra labiau pastebimas nei tikroji vibracija, dar labiau slegia (ypač musę, tu beširdis žiaurus).


Kita vertus, nors turinio trūkumas mažina bendrą rezultatą, nesu tikras, kad tai yra visiškas sandorio laužymas. Kalbant apie tai, net „Pinball Dreams“ ir „Pinball Fantasies“ turėjo tik du stalus, ant kurių mes iš tikrųjų žaisime, todėl „MP: P“ dviejų stiprių stalų sąrašas nėra visiška katastrofa. Galų gale, tai suteikia jums tai, ko norite iš pinball žaidimo. Tai triukšminga, niūri ir kvailai priversta - tiesiog jo nėra tiek daug, kiek jums gali patikti. Štai kodėl šios apžvalgos pabaigoje rasite septynis, o ne aštuonis ar devynis. Tai geras septynetas - toks septynetas, kuris sako „atleisk mano kaltes ir mes vis tiek galime gerai praleisti laiką, kol tai tęsis“, bet vis dėlto septyni. Man ir visiems kitiems, kurie dalijasi mano vaizdo žaidimų pinball prisiminimais, tai turėtų būti pakankamai gera.


"Verdiktas"


„Metroid“ stilius ir „Pinball“ žaidimas sukuria nuostabias rungtynes. Jei tik būtų daugiau stalų, kuriuose būtų galima mėgautis visišku deriniu.

Patikimas balas

funkcijos

Žaidėjas (-ai) 8
„XFX 9800 GTX Black Edition“ apžvalga

„XFX 9800 GTX Black Edition“ apžvalga

VerdiktasPagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: 168,00 svarų sterlingųNeseniai išleidus nauja...

Skaityti Daugiau

„Urbanista“ pristato „AirPods Pro“ konkurentą prieinamose Londono belaidėse ausinėse

„Urbanista“ pristato „AirPods Pro“ konkurentą prieinamose Londono belaidėse ausinėse

Sakoma, kad imitacija yra nuoširdžiausia glostymo forma, tačiau nors Londono „Urbanista“ belaidės...

Skaityti Daugiau

„Sapphire Radeon X800 Pro“ apžvalga

„Sapphire Radeon X800 Pro“ apžvalga

VerdiktasPagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: 266,00 svarų sterlingųPraėjo daugiau nei du m...

Skaityti Daugiau

insta story