Tech reviews and news

„Resident Evil“: skėčių kronikų apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

Pagrindinės specifikacijos

  • Apžvalgos kaina: £ 29,93

Nuo tada, kai pristatė „Resident Evil Zero“ versiją, veikiančią N64, „Capcom“ vaidino gyvybiškai svarbų vaidmenį, jei ne nesėkmingas - vaidmuo įtikinant sunkesnį žaidėją, kad naujausia „Nintendo“ aparatūros dalis yra ne tik skirta vaikai. Gal būt Resident Evil 4 milijonų jų neperkėlė į „Gamecube“ iš PS2, bet įrodė, kad ta miela dėžutė gali tvarkyti pažangiausią grafiką ir naujos kartos žaidimus, taip pat „Sony“ ir „Microsofts“ aparatinę įrangą laikotarpis. Todėl nenuostabu, kad jaudulys sukrėtė, kai „Capcom“ paskelbė visiškai naują „Wii“ skirtą „Resident Evil“, „Umbrella Chronicles“. Atsižvelgiant į stulbinančią sistemos sėkmę ir prekės ženklo galią po RE4, atrodė, kad žvaigždės pagaliau gali prisitaikyti prie „Nintendo“/„Capcom“ aljanso.

Lygiai taip pat nenuostabu, kad nusivylimas lydėjo naujienas, kad „Umbrella Chronicles“ nėra tradicinis „Resident Evil“ žaidimas-ir kaip kai kurie tikėjosi „Metroid“ stiliaus „Wii FPS“. Vietoj to, tai tiesioginis važiavimas bėgiais su lengvu ginklu, naudojant „Wii“ nuotolinio valdymo pultą, o ne plastikinį pistoletą. Mes matėme šį požiūrį anksčiau „Dead Aim/Gun Survivor RE“ atšaukose, tačiau vis tiek sunku nesijausti šiek tiek liūdnai, kad tai, kas mums lieka, yra tik pašlovintas lengvojo ginklo žaidimas. Pliusas yra tas, kad siūlo švilpuko sustabdymo turą per „Resident Evil Zero“ 1 ir 3 užkulisius ir užkulisius, linktelint 2, 4 ir „Code Veronica“. Kyla klausimas, ar, kai jūs išvengsite to, kad ne visai tai, ko tikėjotės, ar „Umbrella Chronicles“ yra gera tokia, kokia yra?



Na, tai tikrai gerai atrodo. „Resident Evil 4“ tikriausiai buvo vizualus trumpas „Gamecube“ egzistavimo akcentas ir šiandien vis dar gėda daugeliui „Wii“ žaidėjų. „Umbrella Chronicles“ iš esmės yra tas pats. Galbūt ne tokia apšvietimo ir tekstūros kokybė, kokios tikimės iš šiandieninių PS3 ir 360 didelių smūgių, tačiau atrodo, kad personažai ir fonas turi daugiau detalių ir paviršiaus smėlio nei matome kituose „Wii“ žaidimuose, o kai kurie šlapio paviršiaus efektai ir melodramatiškos apšvietimo schemos vis dar išlieka amžiuje, kai „Crysis“, „Bioshock“ ir „Uncharted“ valdo grafiką. Jei ką nors, jums kyla klausimas, kodėl niekas, atrodo, nesugeba sukurti taip gerai atrodančio „Wii FPS“ - išskyrus „Metroid Prime: Corruption“.

„Wii“ nuotolinio valdymo pultas iš tikrųjų veikia gana gerai kaip lengvasis ginklas. Nukreipus į jį, valdomas ekrane matomas vaizdas, kai tavo personažas šliaužia iš anksto nustatytu keliu per lygį, o tu šaudai su B gaiduku, o mygtukas A paima papildomus elementus. Paspauskite A ir perbraukite nuotolinio valdymo pultą, o peiliu brūkštelėsite iš arti. Paspauskite A, tada - B ir galėsite mesti granatas. Galite važiuoti dviračiu tarp pagrindinio pistoleto (hurra neribotam šoviniui) ir kitų ginklų naudodami D padą ir taip pat naudokite „nunchuk“ analoginę lazdelę, kad šiek tiek pakeistumėte savo vaizdą (nors paprastai neverta jaudintis su). Beveik nuolatinis B gaiduko pumpavimas sukelia standžių ir skausmingų krabų rankų ataką po valandos ar du žaidimai, bet neabejotinai „Umbrella Chronicles“ yra žaidimas, į kurį reikia pasinerti ir iš jo, o ne skirti visas dienas bet kokiam atvejis.

Tai nereiškia, kad tai yra pats paprasčiausias ginklų žaidimas. Yra daug kolekcinių daiktų ir papildomų elementų, kuriuos galima surinkti, ir net alternatyvių maršrutų, jei paryškinate tinkamą angą ir paspaudžiate A, kai nurodoma. Jūs netgi galite pritaikyti savo ginklus tarp lygių, nors čia beveik nekalbame apie RE4 lygius. Tačiau iš esmės tai yra paprasta ir gana pasikartojanti kaina. Toliau šaudykite zombius ir, kai tik galite, pabandykite atlikti mirtinus smūgius į galvą. Kartais jie ateina vieni, kartais būna supakuoti, o kartais lenktyniauja ant tavęs kaip kažkas iš 28 dienų vėliau. Viskas, ko jums reikia nerimauti, yra sprogdinti juos kuo greičiau ir efektyviau.

Kalbant apie kitus padarus, tiesiog sužinokite jų puolimo modelius ir stebėkite jų silpnąsias vietas. „Umbrella Chronicles“ puikiai atliko reidą po platųjį „RE bestiary“ ir viską supakuoja vorai, gyvatės, dėlės, mutantai, į varles panašūs medžiotojai, varnos, šunys ir ryklių (!) gerbėjai galėtų palinkėti dėl. Kalbant apie tempą ir šoką, tai nėra „House of the Dead 2“ ar „III“, o didžiąją savo iššūkio dalį jis remiasi daugybe ar sunkiais priešais, tačiau vis dėlto tai malonu.

Malonu, tai yra, kol atvyksime į baisias Bosų kovas. Niekada nesuprasiu, kodėl „Capcom“ kai kuriuose žaidimuose tai daro taip teisingai, o kituose - taip baisiai neteisingai, bet viršininkai „Umbrella Chronicles“ yra apgailėtinai lengvi arba skausmingai sunkūs, tik nedaugelis atranda tinkamą pusiausvyrą tarp. Aš taip neprieštarauju lengviesiems; jie neverčia jūsų gaišti valandos, atliekant pernelyg sudėtingą ir pernelyg ilgai trunkančią procedūrą, kad tik nušautumėte juos ir pradėtumėte kitą žaidimo dalį. Sunku pastebėti, neįmanoma pataikyti, nuolat judančios silpnos vietos yra pasikartojanti tema, o ne viena, kuri man labiau patiko, nes „Umbrella Chronicles“ sekė savo eiga. Vienas bosas, tik šiek tiek patekęs į vidų, buvo toks erzinantis, kad - bet dėl ​​profesionalaus pasididžiavimo - aš būčiau iškart nutraukęs kruviną žaidimą. „Šauti į burną? Aš net nematau %@# %* burnos iš čia! "

Dar blogiau, daugelyje boso kovų yra greito įvykio stiliaus mygtukų paspaudimai, kad būtų išvengta tam tikrų atakų. Paspaudus A ir B, kai būsite paraginti, nesijaudinkite, tačiau žaidime taip pat reikalaujama atlikti manevrą, kuris gali būti sudėtingas pasitraukite nuo mūšio įkaršties, tuo pačiu užtikrindami, kad jums prireiks maždaug sekundės, kad vėl sutelktumėte dėmesį baigėsi. Ar naudojimasis „Nunchuk“ ančiai, išsisukinėjimui ir nardymui nebūtų buvęs daug geresnis ir labiau patenkintas? Sujunkite visa tai ir turėsite žaidimą, kuriame lengvai pereisite per pagrindines dalis, kad bosas vėl ir vėl nusileistų.

Laimei, keturi dalykai atperka „Umbrella Chronicles“ ir padeda juos išsaugoti iš mano 101 žaidimų kambario. Pirma, labai smagu su dviem žaidėjais, iš dalies todėl, kad du ginklai ekrane sumažina spaudimą žaidimo metu minėtos erzinančios boso kovos, ir iš dalies dėl to, kad padidėjęs konkurencijos oras suteikia daugiau patirties jaudinantis. Antra, gana protinga apie kontrolinius taškus, įmesti išsaugojimo tašką įpusėjus kiekvienam lygiui ir iš naujo paleisti taškus prieš arba po didelių susitikimų. Trečia, tai iš tikrųjų gana padoraus ilgio, trys pagrindiniai „veiksmai“, suskirstyti į kelis skyrius ir pagrįsti „RE Zero“, „RE1“ ir „RE3“, ir ketvirtas naujas veiksmas, perkeliantis istoriją į laikotarpį nuo RE3 iki RE4, ir keli papildomi skyriai, kuriuose pateikiama visa RE chronologija iš skėtinio taško vaizdas. Yra net daug pakartojimo vertės visiems aštriems šauliams, kurie gali atsidėti siekdami aukščiausio S reitingo kiekviename skyriuje.

Bet tai yra ketvirtas mano veiksnys, dėl kurio „Umbrella Chronicles“ taps esminiu pirkiniu bet kuriam ilgamečiui RE fanatikui. Tai, kas galėjo būti metamas šaulys, turintis tik liestinį ryšį su serija, iš tikrųjų yra puikiai integruotas į visą RE pasakojimą. Smagu iš naujo pažvelgti į senus žaidimus iš naujos perspektyvos (net jei viskas šiek tiek be galvosūkių ir skubota), tačiau nauji skyriai, kuriuose daug „Resident Evil“ gyvenantis blogietis Alfredas Weskeris puikiai padėjo sujungti visą istoriją nuo pirmųjų dienų iki galingiausių dienų RE4.

Čia nenusivilkime. „Umbrella Chronicles“ vis dar palieka jums norą tinkamo „Wii RE“, vis dar kupino veiksmo ir su ta pačia vizualine įtaka, tačiau su galvosūkiais ir siužetinėmis linijomis, kurios vertos serialo. Tiesą sakant, jūs negalite jausti, kad įdėjęs tiek pastangų į aplinką, „Capcom“ galėjo mums suteikti tą „Metroid“ stiliaus pirmojo asmens RE. Bet kai kalbama apie tai, uždarykite tuos *%~ ## @@!! boso mūšiai, „Umbrella Chronicles“ vis dar yra labai smagu. Tai per Kalėdas užims „Wii“ veiksmo gerbėjus ir RE kultus ir palengvins „Resident Evil 5“ laukimą.

"Verdiktas"


Žinoma, mes būtume rinkęsi tinkamą „Resident Evil“ ar net naują pirmojo asmens sukimąsi, bet jei turime turėti lengvų ginklų žaidimą, bent jau „Umbrella Chronicles“ yra geras. Pasiruoškite keletui sudėtingų akimirkų, tačiau priešingu atveju atsisėskite, nusitaikykite ir mėgaukitės važiavimu.

Patikimas balas

funkcijos

Žanras Veiksmas/Nuotykiai
„Huawei Vision S“ praktinė apžvalga: mano kelias ar „Huawei“?

„Huawei Vision S“ praktinė apžvalga: mano kelias ar „Huawei“?

Pirmi įspūdžiai„Huawei Vision S“ rodo potencialą, tačiau taip pat yra daug akivaizdžių apribojimų...

Skaityti Daugiau

256 GB „iPhone XS Max“ dabar yra pigesnis nei „iPhone SE“

256 GB „iPhone XS Max“ dabar yra pigesnis nei „iPhone SE“

Geras dalykas geriausias „iPhone“ modeliai yra jų sugebėjimas išlaikyti vertę. Prižiūrėkite juos ...

Skaityti Daugiau

„PrintNightmare“ pataisymas reiškia, kad turėtumėte nedelsdami atnaujinti „Windows“ kompiuterį

„PrintNightmare“ pataisymas reiškia, kad turėtumėte nedelsdami atnaujinti „Windows“ kompiuterį

„Microsoft“ išleido svarbų „Windows“ kompiuterių programinės įrangos atnaujinimą po to, kai saugu...

Skaityti Daugiau

insta story