Tech reviews and news

„Frontlines: Fuel of War“ apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

Pagrindinės specifikacijos

  • Apžvalgos kaina: £ 24,95

„Platformos: kompiuteris ir„ Xbox 360 ““


Ar šiuolaikinė kova yra naujas Antrasis pasaulinis karas? Su Mūšio laukas 2, Call of Duty 4 ir „Conflict: Denied Ops“ už mūsų ir „Battlefield: Bad Company“ bei „Far Cry 2“ priekyje, tai tikrai pradeda jaustis taip. Žinoma, „Frontlines“ iš tikrųjų nėra sukurta šiais laikais-aptariamas konfliktas yra artimiausios ateities naftos ir energijos tarp Rusijos ir Kinijos aljanso ir Vakarų pasaulio, tačiau vis tiek jaučiasi labai panašus į „Call of Duty 4“ arba Mūšio laukas 2. Pastaroji galbūt nenuostabu, turint omenyje, kad praėjusiame gyvenime jos kūrėjas „Kaos Studios“ buvo žinomas kaip „Trauma Studios“; geriausiai žinomas kuriant „Desert Combat“ modifikaciją „Battlefield 1942“.


Dėl daugybės kitų priežasčių neįmanoma kalbėti apie „Frontlines“, neminint DICE „Battlefield“ serijos, ypač „Battlefield 2“. Tai vis dar iš esmės yra didelių žemėlapių, skirtų dideliam karių skaičiui, žaidimas, paremtas valdymo taškais, kuriuos reikia užimti, ir tikslais, kuriuos reikia sunaikinti. Jame taip pat daug dėmesio skiriama transporto priemonėms - įvairūs šarvuoti automobiliai, tankai, sraigtasparniai ir reaktyviniai lėktuvai tiems momentams, kai reikia keliauti (ir susprogdinti daiktus) santykinai saugiai ir stilingai. Tai taip pat žaidimas, reikalaujantis ir atlyginantis komandinį darbą, o ne demonstravimas už kiekvieną žmogų. Jei esate „Battlefield 2“ veteranas, net dekoracijos ir personažų modeliai kartais gali atrodyti baisiai pažįstami. Neigti bet kokį šių dviejų žaidimų panašumą būtų tiesiog kvaila.



Tačiau „Frontline“ labai reikšmingais būdais nukrypsta nuo nustatytos „Battlefield“ formulės. Svarbiausia, kad tai žaidimas, kuriame vieno žaidėjo veiksmai-ne tik kelių žaidėjų-yra tikras prioritetas. Tie, kurie ciniškai tikisi pašlovintų robotų rungtynių, patiria šoką. „Frontlines“ turi tinkamą vieno žaidėjo kampaniją, pagrįstą „Stray Dog“ užpuolimo kompanijos veikla kritiniu laikotarpiu, kuris netrukus taps trečiuoju pasauliniu karu. Kiekviena šios kampanijos misija turi tinkamą struktūrą, įvykdžius vieną tikslų rinkinį, atveriant kitą ir net savo rinkinius. Pradedant paprastą patruliavimą aplink ginčijamą naftos telkinį, netrukus įsitrauksite į išpuolius tankų gamyklose, snaiperių įsiveržimas į priešo teritoriją ir visapusiškas puolimas prieš raketų bazes ir priešo štabus.


Žaidžiant vieno žaidėjo kampaniją galvojama „Ghost Recon Advanced Warfighter“ ir jos tęsinys arba „Call of Duty 4“ neišvengiamai įsilies, o tai beveik papildo žaidimą, kuris vis dar tvirtai pagrįstas pagrindine „Battlefield“ žaidimo mechanika. Tačiau, nors tikrasis bėgimo ir ginklų žaidimas labai primena GRAW2 ar CoD4, kova „Frontlines“ jaučiasi ekologiškesnė ir mažiau išgalvota. Jūs turite tam tikrą kontrolės laipsnį ir esate ne tik nukreiptas nuo gaisro gesinimo iki gaisro gesinimo. Žemėlapiai yra stebėtinai plati, ir jūs galite laisvai pasiekti dabartinio sąrašo tikslus beveik bet kokia tvarka. Jei turite naudoti tankus ar šarvuotus automobilius, galite juos naudoti, tačiau retai esate priversti. Galite pasiimti dislokuojamus sunkiuosius ginklus (įskaitant nuostabų geležinkelio pistoletą) ir naudoti juos ten, kur norite, arba pasiimti vieną iš įvairių bepiločių orlaivių ir panaudoti juos savo nuožiūra. Vieną kartą jautiesi kontroliuojantis veiksmą.

Dronai yra vienas šauniausių žaidimo priedų. Mes gauname sprogstamuosius bepiločius orlaivius, kuriuos galima paleisti po tankais ar priešo stovyklomis ir susprogdinti. Mes gauname skraidančius dronus-įsivaizduokite vieną iš tų mini nuotolinio valdymo sraigtasparnių, išskyrus tai, kad jis yra ginkluotas mažais raketų paleidimo įrenginiais. Mes netgi gauname smulkmeną, kuri man primena klasikinį devintojo dešimtmečio žaislą „Big Trak“, tik šis „Big Trak“ turi sumontuotus kulkosvaidžius. Juos protingai naudoti šlaviant priešo gynybos taškus arba sušvelninti sunkius šarvus visada galima juoktis - o kai kuriose misijose tai yra svarbus išgyvenimo įgūdis.


Ir nors vieno žaidėjo kampanijos vyksta GRAW2 ir CoD4 leido šaudyti daiktus iš lėktuvo ar sraigtasparnio patogumo, ar jie leido ir jiems pilotuoti? Vienas iš puikių „Frontlines“ dalykų yra tai, kaip gerai jis integruoja savo transporto priemonių sąrašą į vieno žaidėjo žaidimą. Mes nekalbame apie bėgių skyrius ar misijas, skirtas tankų veiksmams-tik misijas, kuriose tankai ir sraigtasparniai gali atlikti lemiamą vaidmenį veiksme.


Dabar toks žaidimas nukrenta arba nukrenta į AI kokybę. Dažniausiai tai gana gerai; kiti jūsų komandos vaikinai nėra dažnai sutinkami nieko nedaryti, ir jie puikiai padeda palaikyti jūsų veiklą ir šlifuoti priešo karius. Tuo tarpu jūsų priešai veiksmingai veikia kartu ir sugeba atlikti keistą nesąžiningą išvedžiojimo manevrą, už nugaros nustebindami, kai to mažiausiai tikitės. Tačiau yra atvejų, kai iliuzija paslysta. Kartais atrodo, kad sąjungininkai ir priešai nemato vienas kito ir praleidžia vienas kitą palyginti siauroje erdvėje panašiai kaip šūvių mainai-erzina, kai ruskiškasis šaunuolis pradeda šaudyti į tave už užmigusio draugo atgal. Lygiai taip pat yra atvejų, kai visa galybė priešų iššoks iš priedangos ir praktiškai stovės eilėje, kad būtų sušaudyta. Be to, aš šiek tiek įtariu, kad žaidimas kartais atgauna daugiau priešų už jūsų tose srityse, kuriose jau atsikratėte problemų. Aš negalėjau to patvirtinti, tačiau kai kuriais lygmenimis įrodymai neabejotinai rodo tai.


Visa tai-jau nekalbant apie puikų beveik futuristinių šautuvų, snaiperių, šautuvų ir raketų paleidimo šautuvų pasirinkimą-rodo padorų vieno žaidėjo patirtį. Na, būtent tai ir siūlo „Frontlines“. Tačiau tai nėra neįtikėtina. Jis nuolat geras, bet retai puikus. Tiesą sakant, jis niekada nepasiekia dramatiškų GRAW2 ar CoD4 aukščiausių taškų arba neatitinka pastarosios akinančios „flashback“ snaiperio misijos įtampos.

Be to, tai šiek tiek vienoda, per daug misijų yra panašios ir, dar blogiau, atrodo vienodai. Galbūt tai yra koncepcija, galbūt menas, tačiau niekur neatsitraukite nuo to, kad „Frontlines“ pasaulis yra gana nevaisingas, nuobodus ir rudas. Nors žaidime naudojamas „Unreal 3“ variklis, tai tvirtas, o ne įspūdingas kūrinys. Kur GRAW2 turėjo neįtikėtinų beveik fotorealistinių detalių ir stulbinančio karščio miglos bei apšvietimo CoD4 turėjo nuostabią aplinką, įtikinamus personažus ir įtikinamus kino efektus, „Frontlines“ atrodo šiek tiek - ir tik šiek tiek - švelniai. Kompiuterio versija čia geresnė nei „Xbox 360“, nes tekstūros yra ryškesnės ir detalesnės, o modeliai atrodo šiek tiek patobulinti. Tačiau vienas įspėjimo žodis „Geforce 8“ savininkams. Nors žaidimas sklandžiai vyko esant maksimaliems „Core 2 Quad Extreme QX6850“/„Asus GeForce 8800 Ultra“ sistemos nustatymams, turėjau atsisakyti „lapijos“ nustatymo, kad pašalinčiau periodinį kadrų dažnio virpėjimą. Tikimės, kad ši problema bus išspręsta ateityje.


Jei pasirenkate vieną iš dviejų versijų, taip pat galbūt norėsite apsvarstyti valdiklius. Kompiuterio pelės/klaviatūros valdikliai atspindi numatytąją Mūšio laukas 2 nustatymus, o tai yra prasminga, nes daugelis žmonių, besirenkantys šį žaidimą, bus įpratę. Tačiau atrodo, kad 360 valdikliai atspindi Halo metodą. Judėjimas, taikymas ir šaudymas yra tokie, kokių galima tikėtis, tačiau taikymo priartinimo funkcija neveikia kairysis gaidukas - kaip ir „Call of Duty 2-4“ - bet paspaudus dešinę analoginę lazdelę, kaip į Halo 3. Tuo tarpu sprinto mygtukas yra dešinėje buferio pusėje. Manau, tai priklauso nuo to, prie ko esi pripratusi, bet man pasirodė, kad tai nedidelis susierzinimas.


Visa tai pasakyta, „Frontlines“ vis dar yra geriausias vieno žaidėjo FPS, kurį iki šiol žaidžiau šiais metais. Tiesa, turint omenyje tokią konkurenciją Turokas, tai nėra didelis pasiekimas, bet tiems, kurie suklydo Crysis, Oranžinė dėžutė ir „CoD4“ asmeniniame kompiuteryje ar „Halo 3“, o paskutinių dviejų „360“ - tai turėtų būti daugiau nei pakankamai. Tačiau tikroji „Frontlines“ traukos jėga yra kelių žaidėjų pasirinkimas. Žinoma, abu formatai jau yra gerai numatyti, kai kalbama apie internetinius FPS veiksmus, tačiau „Frontlines“ yra kažkas naujo. „360“ jis suteikia didesnę patirtį nei „Battlefield 2: Modern Combat“, „GRAW2“ ar „Call of Duty 4“; kažkas panašaus į visos apimties „Battlefield“ kompiuterio versiją tik dėl žemėlapių dydžio transporto priemonių paplitimas ir dalyvaujančių žaidėjų skaičius (nuo 4 iki 50, priklausomai nuo žemėlapis). Kompiuteryje, kur „Battlefield 2“ ir „2142“ valdo „roost“, taip nėra. Tačiau net ir čia „Frontlines“ siūlo subtiliai skirtingą „Battlefield“ stiliaus variantą.

Svarbiausia yra pavadinimo priekinė linija. Fiksuojant valdymo taškus, raudonai ir mėlynai pažymėtos sritys žemėlapyje yra atoslūgis, o priekinė linija tarp jų keičia padėtį. Tai darydami, abiejų pusių žaidėjai švelniai stumiami pulti ar ginti arčiausiai esančius kontrolės taškus. Dėl to mūšiai linkę sutelkti dėmesį į priekines linijas, o ne išsibarstę po visą žemėlapį. Mūšio laukas 2 arba 2142, o žaidėjai yra susikaupę, nereikalaujant jokios naudojamos AI komandų struktūros Priešo teritorija: drebėjimo karai. Tai gera sistema, ir net dideliuose žemėlapiuose atrodo mažiau laiko klajoti ieškant laužo, nei buvo naujausiuose mūšio laukuose. Tuo tarpu lanksti žaidimo klasės sistema su įvairiomis apkrovomis, apimančiomis bepiločius orlaivius, EMP galimybes ir įgaliojimus kviesti oro antskrydžius, užtikrina, kad rasite sau tinkamą vaidmenį.


Tai labai smagu, ir apskritai žemėlapiai atrodo stipresni, sudėtingesni ir dinamiškesni nei „Battlefield 2“ ar „2142“. Neigiama, nepaisant priekinių linijų ir bepiločių orlaivių, žaidimas nėra toks skirtingas, o naujokams tai turėtų būti saugokitės, kad bent jau asmeniniame kompiuteryje „Frontlines“ jau pasirinko buvę „Battlefield“ gerbėjų nariai klubas. Dėl tiesioginio rezultato gali būti sunku įsitvirtinti žaidime be pakartotinio smūgio - kartais, kai ką tik atsigavote.


Vis dėlto tai daugiau įspėjimas nei pagrįsta kritika. Svarbu tai, kad „Frontlines“ puikiai atlieka „Battlefield“ patirtį ir suteikia pakankamai žaidimų naujų dalykų „PC Battlefield“ žaidėjams, kad jie turėtų pagrindo bent jau pabandyti, net jei jie nepasiduos DICE iš viso. Tai daryti tuo metu, kai įpakuojama į solidų vieno žaidėjo žaidimą, yra dar viena priežastis jį rekomenduoti, nors vis tiek manau, kad tai labiau tinka sunkiems FPS žaidėjams, o ne atsitiktiniams Halo 3 arba Call of Duty 4 minia.


Paskutinis punktas: kompiuterio versija šiuo metu nėra pats stabiliausias žvėris, nepaisant nerimą keliančios skubos pataisos pirmąją išleidimo dieną. Atrodo, kad kenčia „Vista“ vartotojai, turintys garsą ir „Geforce“ vaizdo plokštes ypač blogai - ir pažymėdamas visus aukščiau esančius langelius turėjau pragarišką laiką pradėdamas žaidimą ir bėgimas. Galbūt norėsite tai nepamiršti ir prieš pirkdami palaukite, kol pasirodys daugiau pleistrų.


"Verdiktas"


Vertas nusistovėjusio „Battlefield“ serijos priešininkas, kurį papildo padori vieno žaidėjo kampanija. Priekinės linijos nėra nei pakankamai skirtingos, nei pakankamai jaudinančios, kad taptų būtinos, tačiau jei esate šio žanro gerbėjas, jums tai tikrai patiks.

Patikimas balas

Pagrindiniai apsipirkimo patarimai, kuriuos reikia žinoti per juodąjį penktadienį

Pagrindiniai apsipirkimo patarimai, kuriuos reikia žinoti per juodąjį penktadienį

Su Juodasis penktadienis Liko vos kelios dienos, dabar pats geriausias laikas apsiginkluoti kelet...

Skaityti Daugiau

„Xiaomi 11T Pro“ smarkiai sumažino juodojo penktadienio kainą

„Xiaomi 11T Pro“ smarkiai sumažino juodojo penktadienio kainą

Nėra geresnio laiko įsigyti naują blizgantį išmanųjį telefoną Juodasis penktadienis ir šis „Xiaom...

Skaityti Daugiau

„Beats Solo Pro“ šį juodąjį penktadienį kainuoja daugiau nei pusę kainos

„Beats Solo Pro“ šį juodąjį penktadienį kainuoja daugiau nei pusę kainos

Artėjame prie juodojo penktadienio, o tai reiškia, kad jūsų laukia dar daugiau pasiūlymų, įskaita...

Skaityti Daugiau

insta story