Tech reviews and news

Viešbutis „Dusk“: 215 kambario apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

Pagrindinės specifikacijos

  • Apžvalgos kaina: 24,99 £

„Platforma -„ Nintendo DS ““


Nustatymas gali būti 70 -ųjų Kalifornija, tačiau sąranka yra klasikinė 40 -ųjų noir. Haidas, negyvas buvęs policininkas, keliaujančius pardavėjo čekius pavertė lynu dykumos moteliu. Jis yra ten, kad surinktų paketą ir pasiimtų porą daiktų. Būdamas ten, jis randa įrodymų, siejančių motelį su senu partneriu: blogai nusiteikęs policininkas, kuris jį išdavė, tada paslaptingai dingo. Kai Hyde'as ieško tolesnių užuominų, jis sužino dalykų, kurie įtraukia jį į darbuotojų ir kitų svečių gyvenimą-keistą buvusių priešų, rašytojų, girtuoklių, damų ir nevykėlių ansamblį. „Hotel Dusk“ kiekvienas turi paslaptį, ir viskas yra susiję, jei tik žinote, kaip prisijungti prie taškų ...


Jei aukščiau pateikta istorija skamba įmantriau nei, tarkim, „New Super Mario Bros. ar vidutinis „Nintendo DS“ žaidimas, tada tas pats pasakytina apie beveik kiekvieną „Hotel Dusk: Room 2015“ aspektą. Tai stilius, imk kitą pavyzdį. Pagalvokite, koks meniškas prancūzų grafinis romanas susitinka su „A-Ha“ vaizdo klipu „Take on Me“ su rankomis nupieštomis figūromis, animuotomis per stilizuotą 3D foną, keliais šauniais kino posūkiais ir daugybe nuolat besikeičiančių linijinių darbų. Spalvų paletė yra kukli, charakterio dizainas yra tinkamas, ir viskas artima tobulai kietai virtų ir vaizdingų sumanumų santuokai.



Be to, viešbutis „Dusk“ nebijo pasinaudoti DS dvigubo ekrano formato galimybėmis. Kaip ir smegenų treniruotėje, jūs laikote DS vertikaliai kaip knygą. Dažniausiai kairysis ekranas naudojamas dabartiniam vaizdui rodyti, o dešinysis ekranas pateikiamas slenkantis 2D grindų planas (jei paliekate, vaizdus galima perjungti ir DS pasukti įteikė). Naudodami rašiklį galite vilkti savo personažą arba - pasirinkdami iš apačioje esančių piktogramų - ištirti tam tikrą sritį, patikrinti užrašų knygelę ir inventorių arba pradėti pokalbį su kitu charakteris. Atidarykite uždarymo vaizdą ir dešinysis ekranas pasikeis, kad galėtumėte ištirti ar manipuliuoti tam tikrais objektais arba net paimti objektą iš veikėjo rankos. Pradėkite kalbėti, o kairysis ekranas parodys jūsų pokalbio pusę, o dešinysis ekranas parodys kito veikėjo reakcijas, tada galėsite pasirinkti kitą eilutę. Tai ne tik įdomus požiūris: jis išlaiko žaidimo paprastumą ir padeda sukurti panardinimo jausmą. Tai viena geriausių grafinių nuotykių sąsajų, kokias mačiau nuo senų gerų „point and click“ laikų.

Tačiau tikrai stebina „Hotel Dusk“ požiūris į patį žaidimą. Tai nėra veiksmo sekų ar net sudėtingų galvosūkių žaidimas. Tai yra aptikimo ir, svarbiausia, tardymo žaidimas. Vienas pokalbis sukelia raktą; šiek tiek atidus stebėjimas atveria naujas tyrimo galimybes; tinkamu simboliu parodę reikiamą objektą tinkamu laiku, galite gauti atsakymą, vedantį prie visiškai naujų klausimų. Galbūt galėtumėte jį ir „Phoenix Wright“ žaidimus susieti į visiškai naują žanrą: pokalbį. Kiekvienas žaidimas iš esmės priklauso nuo jūsų sugebėjimo ieškoti virtualioje aplinkoje, pastebėti užuominas ir prieštaravimus ką jums sako kiti personažai, o tada pateikite tinkamiausią klausimą ar teiginį laikas.

Ir tai yra raktas į žaidimo stipriąsias puses ir didžiausias jo silpnumas. Geros naujienos yra tai, kad kelios žaidimo siužetinės linijos yra tikrai įtraukiančios, o jo personažai tikrai įdomūs. Žinoma, jie turi paslapčių, tačiau jie taip pat turi pagrįstų istorijų ir tvirtą motyvaciją ir atskleidžia, kodėl, tarkim, garsus autorius Martinas Summeras taip rūpinasi Įprasta užrašų knygelė ar tai, kodėl turtingas vaikas Jeffas Angelas nekenčia savo tėčio, yra įtikinamesnis už akivaizdesnius „galvosūkius“, pavyzdžiui, atidaryti sulaužytą spyną ant lagamino ar atsisakyti. vogtų prekių.

Jūs iš tikrųjų piktinatės kai kuriais nereikšmingesniais mini žaidimų galvosūkiais vien dėl to, kad, pavyzdžiui, užbaigiate šešiolikos dalių dėlionė yra daug mažiau įdomi nei sužinoti, kas nutiko Melissa Woodward mama. „Hotel Dusk“ yra vienas iš tų retų žaidimų, kurie iš tikrųjų verčia jus rūpintis savo personažais, galbūt ne klysta „aš negaliu, Aeris yra miręs“, bet tikrai „nekantrauju sužinoti, kas vyksta“ prasme. Kaip ir geras paslaptingas romanas ar filmas, jus traukia per žaidimą - jūsų noras suprasti viską ir sužinoti, kaip ir kodėl visi prisijungia prie jūsų ir jūsų asmeninės paieškos. Dėl gero rašymo ir puikaus pristatymo ši trauka išties labai stipri.

Bloga žinia ta, kad taip turi būti. Galbūt pastebėjote, kad pasakiau „geras rašymas“, o didžiausia žaidimo problema yra ta, kad jis paslėptas tarp baisiai daug nuobodaus, mąstančio ir pernelyg sudėtingo teksto. Tiesą pasakius, nemanau, kad mačiau tokį tekstinį žaidimą nuo „Infocom“ ir „Magnetic Scrolls“ šlovės laikų ir daug dešimties iki keturiolikos valandų praleisite priešais jį spustelėdami mygtuką „kitas“, kol kas nors be galo susimąstys, dažnai norėdamas atskleisti tai, ką kurį laiką atspėjote anksčiau. Buvo bent du „prisipažinimai“, kuriuose aš verkiau „nebe“, o ne vaikinas kitame mano priešiško tardymo gale. Kartais „Hotel Dusk“ atrodo mažiau kalbama, o labiau klausoma, ir kaip visi, dalyvavę nuobodžiame pristatyme ar ilgame bažnyčios pamoksle, žinos, klausytis ne visada taip smagu.

Taip pat tai nėra vienintelis dalykas, dėl kurio kyla abejonių, ar „Hotel Dusk“ yra tikrai interaktyvi patirtis. Faktas yra tas, kad daugumą užduočių galima atlikti tik tam tikra tvarka, kad veikėjai galėtų teleportuotis aplink viešbutį. kad jie gali būti tinkamoje vietoje iškart, kai radote tam tikrą objektą arba atlikote konkrečią užduotį, tačiau jų paslaptingai trūksta, kol tada. Tai žaidimas, kuriame tariamai tuščiame laukelyje iš tikrųjų bus žymė, bet tik tada, kai jums bus pasakyta, kad žymė dingo ir kur retkarčiais atsidurkite be tikslo klajoję vien dėl to, kad nematėte objekto ar neradote žmogaus, kuris paskatins kitą grandinę įvykius. Kitaip tariant, tai žaidimas, kuriame vadovaujatės nustatytu scenarijumi, ir vienintelis dalykas, kurį turite įtakos, yra tai, kaip greitai šis scenarijus vyksta. Tai netgi apima dialogą. Kad ir kokį požiūrį norėtumėte priimti, pokalbis ir santykiai bus tik vienu būdu. Tiesą sakant, pasakius neteisingą dalyką pagrindiniuose taškuose, žaidimas ekrane pasirodys greičiau, nei galite tikėti. Reguliariai taupykite - mano patarimas.

Tuo tarpu tas, kuris nusprendė kiekvieną skyrių uždaryti greito supratimo testu, turėtų patikrinti savo smegenis. Įsivaizduokite, jei „TrustedReviews“ kiekvieno puslapio pabaigoje užduotų jums keletą klausimų su atsakymų variantais, kad įsitikintumėte, jog per visą peržiūrą atkreipėte dėmesį. Ar rastumėte:


A) Ar tikrai padėsite suprasti apžvalgą?
B) Sumanus prietaisas, kuris jus laikytų ant pirštų?
C) Giliai erzina.


Teisingai. Atsakymas C. Tai giliai erzina…


Visa tai leidžia man padaryti išvadą: „Hotel Dusk“ yra šių metų Fahrenheitas. Tai ne tik tai, kad, kaip ir „Quantic Dream“ novatoriškas, nepakankamai įvertintas perlas, tai įdomus požiūris į tai, kaip padaryti grafinį nuotykį 2007 m. Taip pat nėra taip, kad, kaip ir Fahrenheitas, tai charakteriu pagrįstas trileris. Kas iš tikrųjų verčia mane galvoti apie Fahrenheitą žaidžiant „Hotel Dusk“, yra tai, kad tai žaidimas, kuriame praktiškai pateikiamas planas, kaip naujas suaugusiųjų nuotykių stilius Žaidimas galėtų būti sukurtas, nors šį kartą naudojant unikalias DS galimybes, tačiau palieka spragas klaidas, kurios neleidžia visai konstrukcijai veikti kaip žaidimas. Abu pavadinimai yra žavūs, patrauklūs, bet galiausiai ydingi, o Fahrenheitas kenčia nuo jo kvailo veiksmo sekos ir nesąmoningi siužeto posūkiai, o viešbutis „Dusk“ nuo varginančių teksto maratonų ir juokingai įtemptas struktūra.

Tačiau abu žaidimai vis tiek sugeba jus suintriguoti - net retkarčiais sujaudinti - taip, kaip tik nedaugelis bando. Nusipirkite viešbutį „Dusk“ ir retkarčiais atsidursite nesibaigiančio dialogo ir priblokšto kvailumo mechanikai, tačiau tai netrukdys jums stumti iki karčios pabaigos ar džiaugtis, kad pasiekę vargote tai. Galų gale, tai yra viskas, kas tikrai svarbu.


"Verdiktas"


Tai gali būti klaidinga, tačiau „Hotel Dusk“ yra gilesnis, turtingesnis žaidimas nei bet kas kitas DS. Intriguojantis rankinis trileris, kuris dažnai erzins, bet vis tiek prilips prie jūsų.

Patikimas balas

funkcijos

Žanras Veiksmas/Nuotykiai
Žaidėjas (-ai) 1
„Duux Globe“ apžvalga: Mažas kūnas, didelė jėga

„Duux Globe“ apžvalga: Mažas kūnas, didelė jėga

Nuosprendis„Duux Globe“ yra kompaktiškas stalo ventiliatorius, siūlantis daugybę padorių funkcijų...

Skaityti Daugiau

Kaip apriboti, kas gali atsakyti į jūsų „Twitter“ „Twitter“

Kaip apriboti, kas gali atsakyti į jūsų „Twitter“ „Twitter“

Praėjusiais metais „Twitter“ pristatė funkciją, leidusią vartotojams pasirinkti ir pasirinkti, ka...

Skaityti Daugiau

„Steam Deck“: išleidimo data, kaina, specifikacijos, funkcijos ir ekranas

„Steam Deck“: išleidimo data, kaina, specifikacijos, funkcijos ir ekranas

„Valve Steam Deck“ yra naujai patvirtintas nešiojamas žaidimų įrenginys, kuris iš esmės yra ranki...

Skaityti Daugiau

insta story