Tech reviews and news

RV770: AMD ATI Radeon HD 4870 apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

Pagrindinės specifikacijos

  • Apžvalgos kaina: £ 229,00

Pastarosios savaitės technologijų pramonėje buvo šiek tiek chaotiškos. „NVidia“ ir „AMD“ ne tik ketino per kelias savaites vienas nuo kito išleisti dvi naujas vaizdo plokštes, o tai yra pakankamai blogai, bet ir turėjome savitą įteisintą nutekėjusią HD4850, kuri leido pasirodymo rodiklius ir kortų kadrus, bet ne architektūrinius paaiškinimus, o tada - iš mėlyna, „nVidia“ taip pat paskelbė „9800GTX+“, kuri yra sumažinta, aukštesnio laikrodžio versija esamoje 9800 GTX. Visa tai palieka mugginus, kurie jaučiasi šiek tiek sukryžiuotomis akimis ir skauda galvą.


Geriausias sprendimas, kaip jūs iš tikrųjų manėte, buvo nekreipti dėmesio į dejones ir girgždėjimą ir tiesiog pereiti prie pagrindinio plakimo verslo per apžvalgas. Pirmiausia buvo didžiulė, brangi ir neįtikėtinai greita „nVidia“ aukščiausios klasės kortelė GTX280, kuris yra pagrįstas jo GT200 lustu. Dabar atėjo eilė ATI su savo RV770 mikroschema, kuri rinkoje pasirodys kaip HD4870 ir HD 4850 kortelės.



Abiejuose bus 800 srautinių procesorių, 40 tekstūros vienetų ir 16 ROP, apie kuriuos netrukus kalbėsime išsamiau. Tai, kas iš esmės skiria dvi korteles, yra laikrodžio greitis, atminties konfigūracija ir kaina (aišku). HD 4870 bus veikiamas 750 MHz dažniu, naudos 900 MHz (efektyviai 3600 MHz) GDDR5 atmintį ir kainuos apie 230 svarų. Tuo tarpu HD 4850 veiks 625 MHz dažniu, naudos 993 MHz (efektyviai 1986 MHz) GDDR3 atmintį ir kainuos 130 svarų.


Šios kainos smarkiai prieštarauja dviem kortelėms, pagrįstoms GT200, kurias ką tik pristatė „nVidia“; „GTX 280“ parduodama už daugiau nei 400 svarų sterlingų, o „GTX260“ - apie 260 svarų. Taigi, dar kartą atrodo, kad ATI pasiekė trumpą rezultatą ir bando sumažinti „nVidia“. Na, tai vienas iš būdų pažvelgti į tai, bet ATI mato dalykus šiek tiek kitaip.

Tradicinis grafikos plokščių kūrimo būdas yra siekti aukščiausio lygio su dideliais brangiais lustais, kurie pelno našumo apdovanojimus. Žemiau veikiantys pagrindiniai lustai išleidžiami kelias savaites ar mėnesius. Tačiau su RV770 ATI sako, kad tyčia sukūrė mažesnį, mažiau galingą lustą nei GT200, nes juo siekiama pelningiau našumas/pagrindinė rinka-žmonės, kurie norės išleisti nuo 100 iki 200 svarų sterlingų, o ne aukščiausios klasės žmonės, kurie norės atsisakyti nuo 400 svarų+.


Nesvarbu, ar tai tiesa, ar visa tai tik rinkodaros posūkis, palieku jums nuspręsti, bet tai tikrai yra prasminga. Tiesa, šio rinkos segmento marža nėra tokia didelė, kaip aukščiausios klasės, tačiau apimtis yra eilės tvarka didesnė. Tuo tarpu ATI gali dirbti prie būsimo HD4870 X2 (ar kaip jis bus vadinamas), kuris sujungs du RV770 lustus viename lenta ir pasinaudokite vis įspūdingesniu ATI „Crossfire“ pasirodymu, kad sukurtumėte vieną lentą, kuri varžysis aukščiausios klasės.

Kita priežastis, dėl kurios aš linkęs manyti, kad ATI ne tik sukasi, yra ta, kad RV770 atrodo kaip rimtai konkurencingas sprendimas. Tiesą sakant, ATI galėjo lengvai išsisukti, jei už šią kortelę būtų imamas žymiai didesnis mokestis. Tai yra prasminga atsisakyti didelių monolitinių GPU ir dirbti su kelių GPU sprendimais, nes jie yra daug labiau keičiami. Jei ATI gali įvaldyti savo kelių GPU sprendimus tiek, kad jie veiktų sklandžiai (t. Y. Žaidimų kūrėjai ir tvarkyklė) komandos neprivalo optimizuoti savo programinės įrangos), ji galės pagaminti pigesnes, galingesnes korteles nei bet kada anksčiau.

Panašiai kaip „nVidia“ su GT200, ATI perėmė ankstesnės kartos architektūros pagrindus ir pridėjo šiek tiek daugiau čia, šiek tiek atimta ten ir apskritai optimizuota visa partija, kad ji geriau atitiktų šiuolaikinį, realų pasaulį, našumą poreikiai. Kaip ir „GT200“ atveju, norint paaiškinti skirtumus, reikia gana giliai įsigilinti į viso lusto veikimą. Taigi, pradėkime nuo apačios ir eikime aukštyn.


Pagrindinį RV770 gruntavimo darbą atlieka jo srauto apdorojimo įrenginiai (SPU). Jie iš esmės yra panašūs į „Stream“ procesorius, naudojamus naujausioje „nVidia“ architektūroje - kiekviename iš jų yra trys pagrindiniai aritmetiniai loginiai vienetai, galintys veikti naudojant paprastus slankiojo kablelio matematinius skaičiavimus, tokius kaip pridėti ir daugintis. Netgi čia yra skirtumų, kaip abu gamintojai atlieka šiuos skaičiavimus, tačiau jie yra pakankamai panašūs, kad būtų galima palyginti. Tolėjant, abi architektūros tikrai pradeda skirtis.

Kitas žingsnis į RV770 yra tai, ką aš vadinu kelių srautų apdorojimo bloku (MSPU). Jame yra keturi pagrindiniai SPU ir penktasis specialiųjų funkcijų blokas (SFU), kurį gali atlikti viskas, ką gali kiti SPU, ir atlikti transcendentinius skaičiavimus, tokius kaip logaritmai ir trigonometrija.


Nors MSPU turi keletą apdorojimo įrenginių, daugeliu atžvilgių tai yra tik vieno srauto procesoriaus atitikmuo iš nVidia architektūros. Taip yra todėl, kad nors MSPU gali atlikti iki penkių skaičiavimų per ciklą, visi šie skaičiavimai turi būti atliekami toje pačioje gijoje. Taigi, nebent sriegis gali būti veiksmingai suskaidytas, visas MSPU gali būti tik toks greitas kaip vienas iš „nVidia“ SP. Ir atvirkščiai, todėl „nVidia“ savo šešėlius naudoja daug greičiau nei ATI - kad būtų išvengta situacijų, kai daugelis ATI procesorių gali atlikti skaičiavimus greičiau.

(centre)„ATI SIMD branduolys“(/centre)
Tolindami kitą žingsnį matome vienos instrukcijos kelių duomenų (SIMD) branduolį, kuris iš išorės atrodo panašus į „nVidia“ srautinio perdavimo daugiaprocesorių (SM). Abiejuose yra apdorojimo blokų grupė, gijų sekos nustatymo priemonė ir keletas duomenų saugyklų. Tačiau yra keletas vietų, kuriose jos skiriasi.

(centre)„„ NVidias “srautinio perdavimo daugiaprocesorius (SM)“(/centre)
Pirmiausia ATI apima (keturis) tekstūros apdorojimo įrenginius SIMD, o „nVidia“ tekstūruoja toliau kopėčiomis. Kiekvienas tekstūros vienetas gali atlikti vieną adreso paiešką ir vieną filtravimo operaciją per laikrodžio ciklą. Nors tai iš esmės yra tas pats, kas RV670 (iš tikrųjų visas lustas iki šiol yra identiškas), buvo padaryti keli paslėpti patobulinimai. ATI teigia, kad našumas vienam mm^2 padidėjo 70 proc. Be to, kiekvienai SIMD buvo skirta papildoma L1 tekstūros talpyklos atmintis, kuri žymiai padidino tekstūros talpyklos pralaidumą.

Ką galime pasakyti apie „Counter-Strike: Source“, kuris anksčiau nebuvo pasakytas? Tai tiesiog „etalonas“ komandiniams internetiniams šaudyklėms ir praėjus ketveriems metams po jo išleidimo, jis vis dar yra vienas populiariausių savo žanro žaidimų. Visiškai priešingai nei „Enemy Territory: Quake Wars“, jame pagrindinis dėmesys skiriamas mažoms aplinkoms ir neįtikėtinai intensyvioms mažo masto kovoms su vienu šūviu. Jei norite vienu metu išbandyti visus savo pirmojo asmens šaudymo įgūdžių elementus, tai yra žaidimas.


Mes bandome naudodami 32 bitų žaidimo versiją, naudodami pasirinktinį laikmatį, paimtą žaidimo metu prieš robotus cs_militia žemėlapyje. Tai turi daug lapų, todėl skaidrumo mažinimas turi didelę įtaką vaizdo kokybei ir našumui ir paprastai yra vienas iš labiausiai grafiškai prieinamų žemėlapių. Mes manome, kad rimtiems žaidimams reikalingas bent 60 kadrų per sekundę kadrų dažnis, nes šis žaidimas labai priklauso nuo greitų ir tikslių reakcijų, kurių tiesiog negali pakenkti nukritę kadrai.


Visi žaidimo nustatymai yra maksimalūs ir mes bandome naudodami 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF ir 4xAA 8xAA. Skaidrumo slopinimas taip pat rankiniu būdu įjungiamas naudojant tvarkyklę, nors tai akivaizdžiai įjungiama tik tada, kai žaidime naudojamas įprastas AA.



„Counter-Strike“: Šaltinis visada buvo stipri ATI naujausių kortelių sritis, todėl nenuostabu, kad HD 4870 čia gerai veikia. Tačiau, jei ji įveikia visas kitas kortas, vis tiek yra nemaža dalis knygų.

Call of Duty 4 turi būti vienas iš mūsų mėgstamiausių praėjusių metų žaidimų. Tai atnaujino „Call of Duty“ prekės ženklo sprogimą ir įrodė, kad pirmojo asmens šaudyklėms nereikia turėti geriausios grafikos ar ilgiausio žaidimo laiko. Tai buvo tik aštuonios valandos gryno adrenalino, kuris nuolat jus palaikė.


Mes bandome naudodami 32 bitų žaidimo versiją, pataisytą iki 1.4 versijos. FRAPS naudojamas kadrų dažniui įrašyti, kai rankiniu būdu einame per trumpą antrojo žaidimo lygio dalį. Manome, kad 30 kadrų per sekundę kadrų dažnis yra visiškai pakankamas, nes, nors atmosfera yra intensyvi, žaidimas yra mažesnis-jis nesikabina greitos reakcijos ir greito judėjimo.


Visi žaidimo nustatymai yra maksimalūs ir mes bandome naudodami 0xAA ir 4xAF. Skaidrumo slopinimas taip pat rankiniu būdu įjungiamas naudojant tvarkyklę, nors tai akivaizdžiai įjungiama tik tada, kai žaidime naudojamas įprastas AA.




Daugiau HD 4870 sėkmės rasite čia. Jį vėl sumušė „GTX 280“, tačiau tai yra vienintelė kortelė, nuo kurios ji atsilieka, ir vėlgi, labai lenkia 9800GTX.

Priešo teritorija: drebėjimo karai skiriasi nuo visų kitų mūsų bandymų tuo, kad naudoja atvirojo kodo „OpenGL“ API, o ne „Microsoft“ „DirectX“. Tai komandinis pirmojo asmens šaulys, sukurtas pagal distopinį ateities karo scenarijų. Kaip žaidėjas galite pasirinkti iš daugybės charakterių tipų ir žaidimo stilių, taip pat yra daugybė transporto priemonių. Mūšiai gali apimti didžiulius atviros erdvės plotus ir įtraukti daugybę dalyvių. Apskritai, tai kelių žaidėjų rojus.


Mes bandome naudodami 32 bitų žaidimo versiją, kuri pataisyta į 1.4 versiją. Mes naudojame pasirinktinį timedemo iš slėnio lygio, kuris, mūsų manymu, yra maždaug toks pat grafinis, koks yra žaidimas. Manome, kad šiam žaidimui reikalingas bent 50 kadrų per sekundę kadrų dažnis, nes to reikalauja intensyvus kelių žaidėjų veiksmas ir greitas pelės judėjimas.


Visi žaidimo nustatymai yra maksimalūs ir mes bandome naudodami 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF ir 4xAA 8xAA. Skaidrumo slopinimas taip pat rankiniu būdu įjungiamas naudojant tvarkyklę, nors tai akivaizdžiai įjungiama tik tada, kai žaidime naudojamas įprastas AA.



Mes žinojome, kad tai negali tęstis amžinai. Tradicinis ATI silpnumas OpenGL pavadinimuose parodomas, kai abi aukščiausios klasės „nVidia“ kortelės puikiai įveikia HD 4870. Tai reiškia, kad HD 4870 iš esmės įveikia 9800 GTX.

Lenktynių vairuotojas: GRID yra naujausias mūsų bandymų arsenalo žaidimas ir šiuo metu taip pat yra vienas iš mūsų mėgstamiausių. Dėl savo pasažo stiliaus įspūdžių ir išsiliejimų derinio su sveika tikroviškumo doze ir papildomais įrankiais, tokiais kaip „Flashback“, jis tampa puikiu paėmimo ir vairavimo žaidimu. Jis taip pat vizualiai pribloškia gražiai perteiktais nustatymais, interaktyviomis miniomis, griaunama aplinka ir nuostabiu apšvietimu. Visa tai ir tai nėra pats reikliausias žaidimas aparatūros srityje.


Mes bandome naudodami 32 bitų žaidimo versiją, kuri nėra pataisyta ir veikia „DirectX10“ režimu. FRAPS naudojamas kadrų dažniui įrašyti, kai rankiniu būdu įveikiame vieną „Okutama Grand Circuit“ trasą „Pro Tuned“ lenktynėse, esant įprastiems sunkumams. Manome, kad norint žaisti šį žaidimą reikia bent 40 kadrų per sekundę kadrų dažnio, nes reikšmingi mikčiojimai gali sugadinti jūsų laiką ir tikslumą. Mes taip pat laikytume mažiausiai 4xAA, nes vėžė, užtvaros ir automobilių kėbulai labai kenčia nuo slapstymosi ir nuolat blaško dėmesį.


Visi žaidimo nustatymai yra maksimalūs ir mes bandome naudodami 0xAA, 4xAA ir 8xAA. Skaidrumo slopinimas taip pat rankiniu būdu įjungiamas naudojant tvarkyklę, nors tai akivaizdžiai įjungiama tik tada, kai žaidime naudojamas įprastas AA.




Geros naujienos ir toliau išlieka ATI šiame pavadinime, net atsižvelgiant į mūsų ribotus bandomuosius dalykus. Šis žaidimas HD 4870 taip patinka, kad jis netgi pranoksta flagmaną „nVidia“ GTX 280. Tai nepaprastai įspūdingi dalykai.

Nors tai nebuvo didžiulė komercinė sėkmė ir jo žaidimas toli gražu nėra revoliucinis, grafinė ištikimybė Crysis vis dar yra neprilygstamas ir todėl vis dar yra geriausias grafikos plokštės testas. Su daugybe dinamiškų žalumynų, besisukančiomis kalnų grandinėmis, ryškiai mėlynomis jūromis ir dideliais sprogimais šis žaidimas turi visus norimus saldainius, o tada ir kai kuriuos.


Mes bandome naudodami 32 bitų žaidimo versiją, pataisytą į 1.1 versiją ir veikiantį „DirectX 10“ režimu. Mes naudojame pasirinktinį laikmatį, paimtą nuo pirmųjų žaidimo pradžios akimirkų, stebint paplūdimį. Keista, bet atsižvelgiant į jo klaustrofobinę aplinką ir turtingą grafinę aplinką, mes pastebime, kad bet koks kadrų dažnis, didesnis nei 30 kadrų per sekundę, yra pakankamas žaisti šį žaidimą.


Visi žaidimo nustatymai yra aukšti mūsų bandymų metu, o mes bandome ir su 0xAA, ir su 4xAA. Skaidrumo slopinimas taip pat rankiniu būdu įjungiamas naudojant tvarkyklę, nors tai akivaizdžiai įjungiama tik tada, kai žaidime naudojamas įprastas AA.




Oho, kokia HD 4870 pradžia. Žaidime, su kuriuo kovojo ATI kortelės, HD 4870 užėmė trečiąją vietą po GTX 280 ir 9800GX2. Svarbiausia, kad jis įveikė artimiausią „nVidia“ konkurentą 9800GTX, ypač kai taikomas AA, ir daugiau nei dvigubai padidino HD 3870 našumą.

Kaip ir neseniai atliktoje „GTX 280“ apžvalgoje, visas diskusijas apie GPGPU našumą perkelsiu į vieną pusę ir kol kas sutelksiu dėmesį į gerą žaidimo našumą. Kai bus prieinama daugiau GPU pagreitintos programinės įrangos, dar kartą pažvelgsime į šią aparatūrą.


Mūsų bandymuose naudojami įvairūs rankiniai paleidimai ir automatiniai laiko grafikai, tačiau nepriklausomai nuo to, kuris bandymo metodas naudojamas, mes atliekame kelis kartus ir užtikriname, kad rezultatai būtų nuoseklūs. Tada jums bus pranešta apie mūsų nuoseklių važiavimų vidurkį. Bandymo sąranka yra tokia:


„Bendri sistemos komponentai“


* „Intel Core 2 Quad QX9770“
* Asus P5E3
* 2 GB „Corsair TWIN3X2048-1333C9 DDR3“
* 150 GB „Western Digital Raptor“
* „Microsoft Windows Vista Home Premium“ 32 bitų


"Vairuotojai"
* GTX280: „Forceware“ 177.34
* Kitos „nVidia“ kortelės: „Forceware“ 175.16
* ATI: katalizatorius 8.4


„Išbandytos kortelės“
* JO ATI Radeon HD 4870
* ATI HD 3870
* „nVidia GeForce GTX 280“
* „nVidia GeForce 9800 GX2“
* „nVidia GeForce 9800 GTX“


„Žaidimai išbandyti“
* Crysis
* Lenktynių vairuotojas: GRID
* Priešo teritorija: drebėjimų karai
* Call of Duty 4
* „Counter-Strike“: šaltinis

Viena iš pagrindinių „R600“ savybių buvo 512 bitų pločio žiedinės magistralės atminties valdiklis. Tai suteikė precedento neturintį atminties pralaidumą ir tuo ATI tuo metu labai didžiavosi. Tačiau tai buvo labai brangus siliciui dizainas, kuris neefektyviai išnaudojo savo išteklius. Taigi, RV770 atveju ATI grįžo prie piešimo lentos ir sugalvojo visiškai naują (nors iš tikrųjų gana įprastą) atminties valdiklio dizainą.

Centrinis koncentratorius leidžia pasiekti atmintį iš bet kurios mikroschemos dalies, tačiau tikrieji valdikliai buvo perkelti į lusto kraštą, kur jie yra šalia labiausiai atminties pralaidumo reikalaujančių dalių. Mažai atminties sunaudojančioms dalims, tokioms kaip „CrossfireX“ jungtis ir UVD2 valdikliai, prieigą prie atminties tvarko tiesiogiai koncentratorius. Sujungus šią naują konfigūraciją su naujausia GDDR5 atmintimi (bent jau HD 4870), ATI sumažino delsą ir padidino pralaidumą iki milžiniško 192 GB/s - beveik dvigubai didesnio nei R600.

Kitas esminis RV770 pakeitimas yra patobulintas AA našumas. Kurdamas ROP, ATI grįžo prie piešimo lentos ir ypač padidino specialią AA aparatūrą. „R600“ ir „RV670“ skirta AA aparatinė įranga buvo prasta, o AA dažniau buvo atliekama naudojant šešėlius, o tai turėjo didžiulį poveikį našumui.


Energijos vartojimo efektyvumas taip pat pagerėjo dėl laikrodžio nustatymo, kuris sumažina kortelės laikrodžio dažnį, kai žaidžiate ne arba intensyviai dirbate GPGPU. Atrodo, kad šie patobulinimai taip pat veikia ...

Galiausiai, pažvelkime į „RV770“ savybes dar vienu iš šių nuostabių perdengtų štampų. Kaip ir panašus kadras, kurį mes pažvelgėme į GT200, nepažymėta skiltis (šiuo atveju oranžinė) bus įvairios kitos valdymo logikos, tokios kaip siūlų planavimo priemonė ir rastrų sąranka.

Nors ATI iš tikrųjų manė, kad pirmiausia reikia paskelbti ir išleisti lėtesnę HD 4850 kortelę, iki šiol bus galima įsigyti ir šią, ir greitesnę HD 4870 kortelę. Taigi, šiame straipsnyje aš sutelksiu dėmesį į pavyzdinį HD 4870.


Peržiūrai mums buvo suteikta HIS pagaminta kortelė, tačiau kortelės dizainas yra toks pat, kaip ir ATI informacinėje lentoje, išskyrus nedidelį HIS lipduką ventiliatoriaus centre. Tai yra įprasta situacija ankstyvosioms kortelėms, pagrįstoms nauja architektūra, ir galime tikėtis, kad ateinančiais mėnesiais pasirodys daugiau egzotiškų aušintuvų ir perpildytų kortelių.

Atskirai verta paminėti mažmeninės prekybos paketą, pateiktą su šia JOS kortele. Nors DVI-HDMI, DVI-VGA, S-video-kompozitinių ir S-video-komponento adapterių įtraukimas yra standartinė kaina, įdomus mažas atsuktuvas tikrai vertas pagyrimo. Jame yra gulsčiukas, du keičiami magnetiniai tvarkyklės antgaliai, kurių kiekviena turi didelę ir mažą galvutę, ir mažas LED žibintuvėlis. Tiesa, tai nėra „Leatherman“, tačiau tai yra naudingas daugiafunkcis įrankis, kurį galite turėti šalia savo kompiuterio. Taip pat gausite licenciją, leidžiančią nemokamai gauti „Half-Life 2: Lost Coast“ ir „Half-life 2: Deathmatch“ kopiją per „Steam“, tačiau nėra „tinkamų“ žaidimų.

Pati kortelė yra dviejų lizdų konstrukcija, kuri atrodo labai panaši į HD 2900 XT-akivaizdu, kad pataisytas aušintuvas, naudojamas HD 3870, buvo ne viskas. PCB yra 242 mm ilgio, kuris yra ilgas, bet ne per didelis, o visa kortelė sveria 1, 25 kg, o tai vėlgi yra didelė, bet ne retai.


Neseniai tikėjomės gerų dalykų tiek iš „nVidia“, tiek iš ATI su aukščiausios klasės aušintuvais, o HD 4870 nėra išimtis. Taip, jis būna garsus esant apkrovai, bet tada mes tikimės, kad vis tiek nešiosite ausines, ir jis tikrai nėra pakankamai garsus, kad trukdytų kam nors iš gretimo kambario. Tuščioje būsenoje jis beveik tyli, o ventiliatorius taip pat reaguoja į temperatūrą, todėl jis kada nors bus toks garsus, kokio reikia. Atrodo, kad kortelė veikia karščiau nei „GTX280“, kai ji gera ir užimta, tačiau dvigubo lizdo dizainas turėtų to nedaryti jūsų atveju kaupiasi per daug tos šilumos (o tai galiausiai sukeltų perkaitimą ir stabilumą problemos).


Išilgai viršutinio krašto yra dvi įprastos „CrossfireX“ jungtys. Kortelę galima naudoti „CrossfireX“ konfigūracijoms, kuriose yra iki trijų (galbūt keturių, jei galite jas sutalpinti į lentą) kortelių, veikiančių kartu.

Maitinimo reikalavimai yra gana dideli, nes norint sukurti ir paleisti kortelę reikia dviejų šešių kontaktų „PCI-Express“ jungčių. Galite įsigyti raktus, kurie konvertuoja dvi „Molex“ jungtis į vieną iš šių šešių kontaktų jungčių, tačiau pirmiausia vis tiek turėsite tinkamą didelės galios maitinimo šaltinį.

Kitur HD 4870 tikrai yra labai mažai. Išvestys yra standartinės 2x dvigubos jungties DVI-D kartu su analogine išvestimi, kuri iš pradžių palaiko „S-Video“ ir komponentinius bei sudėtinius per raktus. DVI jungtys suderinamos su HDCP, kad būtų galima atkurti „Blu-ray“, taip pat yra ankstesnių ATI kortelių garso per HDMI galimybės. Tiesą sakant, ATI atnaujino garso galimybes, kad būtų galima naudoti aštuonių kanalų LPCM visoms 7.1 erdvinės erdvės konfigūracijoms.

Kaip ir tekstūros konfigūracijos skirtumas, SFU nVidia architektūroje pasirodo tik šiuo metu, tuo tarpu kiekviename ATI architektūros MSPU yra SFU. Taigi, už kiekvieną SIMD gausite 16 SFU, o kiekviena SM turi tik du.

(centre)„„ NVidia “sujungia 10 TPC, kad sukurtų„ GT200 “šešėlinę galią“(/centre)
Žengiant dar vieną žingsnį, viskas atrodo dar kitaip. Kadangi „nVidia“ sujungia tris SM ir prideda tekstūros galimybių (aštuonios kiekvienam TPC), kad sukurtų tekstūros/apdorojimo grupę (TPC), tada sujungia 10 iš jų. Kita vertus, ATI iškart pereina prie 10 SIMD branduolių. Rezultatas yra RV770, kurį sudaro 640 SPU, 160 SFU (atminkite, kad jie taip pat gali padaryti viską, ką gali SPU) ir 40 tekstūros vienetų, o GT200 turi 240 SPU, 60 SFU ir 80 tekstūros vienetų. Palyginimui, R600 ir RV670 turėjo keturis SIMD, iš viso 256 SPU, 128 SFU ir 16 tekstūros vienetų.

(centre)„ATI naudoja 10 SIMD, kad sukurtų RV770 šešėliavimo galią“(/centre)
Dabar tereikia trumpai pažvelgti į tuos skaičius, kad suprastum, jog kažkur pakeliui nVidia ir ATI taktika labai skirtingi rezultatai, nes ATI net nepretenduoja, kad 800 (640 + 160) SPU RV770 yra arti konkurencijos su 240 „GT200“. Mes jau minėjome, kad ATI SPU vienu metu gali veikti tik vienoje temoje, todėl daugeliu atžvilgių 800 SPU gali būti laikoma turinti tik tą pačią apdorojimo galią kaip 160 SP, o tai labiau atspindi vidutinį realaus pasaulio našumą figūros.


Tačiau tai nėra taip paprasta. Jei programinė įranga parašyta taip, kad jai būtų naudingi papildomi ATI architektūros procesoriai, ji veiktų žymiai greičiau, jei ne, ji bus lėtesnė nei „nVidia“ kortelės. Vienintelė reali išvada, kurią šiuo metu galime padaryti, yra ta, kad „paprastesnis“ „nVidia“ metodas greičiausiai duos nuoseklesnius rezultatus per trumpą laiką. Jei programinės įrangos kūrėjai pradės taikyti sudėtingesnes procedūras, nei ATI aparatinė įranga ilgainiui gali pasitraukti.


Tas pats pasakytina ir apie GPGPU programoms skirtą RV770 vs GT200. Nors teoriškai RV770 turi didesnę skaičiavimo galią, esant 1,2 „TeraFLOP“, palyginti su „GT200s 933GigaFLOP“, ji reikalauja, kad programos būtų parašytos taip, kad jos išnaudotų visas galimybes. Laikas ir ateities gairės parodys, kuris metodas yra „geriausias“.

Su RV770 ATI ėmėsi šiek tiek kitokio požiūrio į grafikos plokštės dizainą. Užuot siekęs aukščiausio galo, jis nukreiptas tiesiai į pelningą ~ 200 svarų rinką ir pagamino kortelę, kuri puikiai tinka sąskaitai. Našumas yra išskirtinis už kainą ir tikrai geresnis, nei tikėjomės. Ypač kai pažvelgsite į ankstesnių ATI pastangų pagerėjimą.

Žinoma, ATI visiškai neapleidžia aukščiausios klasės rinkos ir po kelių mėnesių pamatysime kortelę, kodiniu pavadinimu R700, kurioje vienoje plokštėje bus naudojami du RV770 lustai. Turint omenyje vienos HD 4870 kortelės našumą, atrodo, kad ji gali sumažinti „nVidia“ dominavimą viršuje. Net jei taip nėra, tai bent jau sumažins kainas visoje rinkoje. Tačiau kol kas negalime kaltinti HD4870 dėl kainos ir kokybės.

Tai ta pati istorija, kai atsižvelgiame į likusias kortelių savybes. Energijos suvartojimas tuščiąja eiga yra labai mažas, o ventiliatoriai veikia šalia tyliai, ir nors tai padidėja, kai kortelė sunkiai dirba, niekada neužtenka susirūpinti.


Jei vaizdo plokštės išvaizda jums kelia nerimą, turėtume pripažinti, kad HD 4870 nukrenta, palyginti su aptakia juoda „nVidia“ kortelėmis. Mums taip pat patinka apsauginis gaubtas, kurį „nVidia“ naudojo savo GTX 280 ir 9800GX2. Tai padeda išvengti fizinių pažeidimų, taip pat sumažina tikimybę, kad statiniai smūgiai sunaikins vidinius komponentus. Tačiau būnant atsargiems diegiant kortelę panaikinamos pastarosios problemos ir, jei jūsų kompiuterio dėkle nėra lango, pirmoji turės mažai ilgalaikių pasekmių.


"Verdiktas"


Mums labai patinka ATI Radeon HD 4870. Jis siūlo negirdėtą našumą už kainą ir tikrai yra reikšmingas pagerėjimas, palyginti su HD 3870. Tiesą sakant, mums taip patinka ši kortelė, kad ji nubėga su geriausiu redaktoriaus pasirinkimo apdovanojimu.

Patikimas balas

„Iomega NAS 200d“ apžvalga

„Iomega NAS 200d“ apžvalga

VerdiktasPagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: 1535,00 svarų sterlingųYra nedaug gamintojų, ...

Skaityti Daugiau

„Onkyo TX-SR508“ apžvalga

„Onkyo TX-SR508“ apžvalga

VerdiktasArgumentai "už"Gera vertė 3D imtuvuiTikrai gerai pastatytas už savo pinigusGeras garsas ...

Skaityti Daugiau

„Crystal Audio TX-T2-12“ apžvalga

„Crystal Audio TX-T2-12“ apžvalga

VerdiktasPagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: 1299,00 svarų sterlingųGraikija gali būti gil...

Skaityti Daugiau

insta story