Tech reviews and news

Nauja „Super Mario Bros“ apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

Pagrindinės specifikacijos

  • Apžvalgos kaina: £ 24,99

Jei sekate Mario nuo NES šlovės laikų, dauguma to, ką jums tikrai reikia žinoti, yra pavadinime. Tai pirmasis naujas „Super Mario“ žaidimas nuo 2002 metų „Super Mario Sunshine“ ir pirmasis naujas 2D „Mario“ žaidimas, neskaitant atnaujinimų ar perdirbinių, nuo 1992 metų „Super Mario World“. Dabar viskas, ką jums reikia žinoti, ar tai „Super Mario“, vertas šio vardo, tokiu atveju siūlyčiau pažvelgti į rezultatą, lenktyniauti, nusipirkti ir žaisti.

Likusiems jums gali prireikti dar kelių detalių. Na, iš esmės tai yra panašios pastangos kaip ir praėjusių metų „Sonic Rush“: klasikinis, grįžtantis prie 2D platformos šaknų, turinčių patobulintą vaizdą, kuris naudoja DS 3D arklio galią. Žinoma, yra vienas esminis skirtumas. „Sonic Rush“ visada jautėsi kaip atsiprašymas, tarsi Sonic atsiprašytų už „Sonic Adventures 1“ ir „2“ bei „Sonic Heroes“ ir kad jis taip pat džiaugėsi grįžęs į 2D, kur jam priklausė. Naujasis SMB jaučiasi ne taip kaip sūnus palaidūnas, grįžęs dėl tos paprastos priežasties, kad Mario neturi dėl ko atsiprašyti. Dabar atrodo, kad „Mario 64“ yra vieta Didžiųjų visų laikų žaidimų salėje Didžiųjų žaidimų šlovės muziejuje, o „Super Mario Sunshine“, nors ir prastesnė, vis dar daužė daiktus.



Vis dėlto yra kažkas puikaus, kai Mario grįžta prie pagrindų. Ir patikėkite manimi, jie tikrai yra esminiai. Kaip ir originaliame „Super Mario Bros“, kiekvieną lygį pradedate nuo apkūnaus santechniko viename gale, su finišo vėliavos stiebu kitame ir daugybe platformų, monetų ir priešų. Valdikliai iš esmės - ir visiškai teisingai - ignoruoja DS jutiklinį ekraną. Jūs bėgate ir šokinėjate, atšokęs ant priešų juos sunaikina, o atlaisvintos „Koopa“ vėžlių kriauklės gali būti spardomos į kitus blogiukus. Plytos ir aukso kaladėlės - kuriose gali būti monetų ar specialių daiktų arba be jų - gali būti linksmai veržiamos iš apačios, spaudžiant žemyn, kai šokinėja virš jų, išlaisvina seną gerą „Ground Pound“-sunkiasvorių apatinį žingsnį, kuris sunaikina visus sėdinčius blokus žemiau.

Daugeliu atžvilgių tai tarsi grįžimas į pačią platformos žaidimo pradžią, tačiau „New SMB“ niekada nesijaučia toks senas. Galbūt taip yra todėl, kad nuo pat pradžių „Nintendo“ valdė ir judėjo taip, kaip tik keletas konkuruojančių platformų franšizių. Yra reagavimas į valdiklius - būdas užbaigti Mario šuolius, kritimus ir slydimus - tai iš tikrųjų yra malonumas. Ir tai reiškia, kad, kad ir kaip būtų sunku, jūs visada jaučiatės, kad gyvenate ar mirsite dėl savo įgūdžių, o ne dėl kažkokių pagrindinių žaidimo mechanikos trūkumų. Žaidimas netgi apima judesius, pažįstamus iš naujesnių platformerių - trigubus šuolius, šokinėjimus sienomis, šoninis ir atbrailos kabėjimas - taip, kad jie jaustųsi visiškai natūraliai, kaip visada ten. O geriausia, kad Mario pasislėpė grįžę įprasti gyvūnai: „Hammer Bros“, „Bullet Bill“, „Lakitu“, Piranha augalai, Boos, Bob-ombs, Chain Chomps, Goombas, desantinės ir trombai dėl.

Lygiai taip pat svarbu, kad naujasis SMB niekada neatrodo toks senas. Taip, tai 2D. Žinoma, atrodo, kad naudojamas 2D ir 3D spritų ir fonų derinys. Tačiau jo ryškūs, gražiai užtemdyti vaizdai atrodo tobula „Mario World“ stiliaus santuoka su „Mario Sunshine“ personažais ir efektais. Be to, „New SMB“ sekė „Yoshi's Island“ pavyzdžiu, pradėdama naudoti 3D elementus. Mes kalbame ne tik apie foną, bet ir apie elementus, kurie iš tikrųjų padeda padaryti žaidimą tokį, koks jis yra.

Tai prasideda nuo paties Mario. Kaip visada, pataikius į tam tikrus blokus bus išleistas kolekcinis atnaujinimas; grybas daro Mario didesnį ir stipresnį; ugnies gėlė jam suteikia niūriai baltą kostiumą ir galimybę mesti šokinėjančius ugnies kamuolius. Tačiau naujas SMB prideda per daug naujų. Pirmasis, mažytis mėlynas grybas, paverčia jį „Mini Mario“-pintos dydžio santechniku, kuris gali išsispausti pro mažus tarpus, šokti vis aukščiau ir net bėgioti vandeniu. Antrasis paverčia jį Mega Mario: ekrano dydžio pabaisa, kuri buldozuoja viską, kas jam trukdo. „Mega Mario“ vaizdas siautėjant visada yra reginys, o tai ypač džiugina, kai matai ypač erzinantį blogiuką, sutryptą į dulkes.

Tačiau „New SMB“ neabejotinai peržengia net „Yoshi Island“ būdą, kaip panaudoja savo technologijas viso žaidimo metu, o ne tik rinktinių mūšiuose ar persekiojimo sekose. Yra daugybė lygių, kuriuose potvyniai ir atoslūgiai atoslūgsta, vandens lygis kyla ir krinta, kad būtų galima pasiekti naujas platformas arba iškelti į paviršių nuskendusius blogiukus. Yra lygių, pilnų milžiniškų grybų, kurie auga, pakrypsta ir susitraukia, kai bandai skristi; lygius su jūrų pabaisomis, kuriomis galima važiuoti, arba iš siaubingų monstrų ungurių, nuo kurių reikia bėgti. Visą laiką jaučiamas jausmas, kad viskas, kas buvo anksčiau, tik palauk - tu dar nieko nematai.

Matote, viskas susiję su išradimu. Vidutinis platformingo žaidėjas yra linkęs išryškinti savo pagrindinius elementus per pirmuosius kelis lygius, o paskui paprasčiausiai juos pateikti sunkiau ir greičiau nei anksčiau. Su „Mario“ serija „Nintendo“ visada pasuko kitu keliu: kiekvienu lygiu pridėdama naujų pavojų ar naujų mechanizmų, tada - kaip tik tada, kai manote, kad juos laižėte - ieškokite būdų, kaip juos sujungti, kad galėtumėte mankštinti ne tik savo, bet ir smegenis refleksai. Be to, sunkumų lygis yra beveik tobulas; pergalė visada yra jūsų rankose, gali prireikti dar kelių žingsnių.


Žinoma, Mario nebūtų Mario be paslapčių. Patys lygiai jų pilni: paslėpti blokai, kurie sužadina žvaigždes ar galią; paslėptos zonos ir keliai; metmenų vamzdžių spartieji klavišai ir paslėptos debesų sekcijos. Tačiau naujas SMB žengia toliau. Nors „Sonic“ visada turėjo alternatyvius maršrutus kiekviename lygyje, tai visada buvo tiesinė patirtis, viena stadija veda į kitą nuspėjamą progresą. Mario suteikia jums šiek tiek daugiau pasirinkimo. Kaip ir „Super Mario World“, „New SMB“ savo lygius suskirsto į pasaulius, kiekvienas iš jų yra žemėlapis su skirtingais etapais ir keliais. Visada yra vienas pagrindinis kelias, tačiau kiekviename etape surinkus specialias žvaigždžių monetas galima atrakinti papildomus maršrutus ir etapus, kurie gali būti lengvesni ar naudingesni. Ir pripažinkime tai; tikriausiai vis tiek norėsite juos visus suvaidinti.

Ir kai jūs tai darote, netrukus suprasite, kad reikia atrasti du papildomus pasaulius - jums tiesiog reikia rasti kelią. Visa tai reiškia, kad čia yra daugiau žaidimų, nei galėtumėte iš pradžių galvoti. Aš paprastai nesu tas, kuris be galo nori pakartoti lygius, norėdamas išgauti kiekvieną paskutinę paslaptį, tačiau su šiuo žaidimu padaryčiau išimtį. Įkalčių ir užuominų paieška tampa patraukliu aptikimo pratimu - ką šis jungiklis daro? Kaip po velnių aš ten patekau? - ir jūs pastebite, kad ne tik dirbate lygiais, bet ir bandote galvoti apie dizainerio mintis. Tiesą sakant, jei neperžiūrėsite lygių ir atrakinsite visus įdomius dalykus, jūs kažkaip praleidžiate esmę.

Po viso šio vieno žaidėjo genijaus, bet kokios daugelio žaidėjų galimybės turėjo jaustis šiek tiek prispaustos, tačiau „New SMB“ yra stebėtinai gerai aprūpinta dviejų ar keturių žaidėjų gerumu. Pirma, nors tai gali tiesiog sužadinti jūsų skonį tinkamam bendradarbiavimo režimui-deja, vis dar neįgyvendintam-dviejų žaidėjų Mario vs. „Luigi“ režimas leidžia dviem žaidėjams varžytis penkiuose etapuose dėl žvaigždžių monetų. Tai smagu, jei ribotas nukreipimas. Vakarėlių žaidimai yra geresni dėl kiekio, kaip ir bet kas kitas. Jie suskirstyti į veiksmo, galvosūkio, stalo ir „1 prieš 1“ subkategorijas, pateikia greito ugnies žaidimo rūšis pažįstami iš „Mario Party“ (o kai kurie gali būti labai pažįstami, paimti tiesiai iš „Super Mario“ DS). Daugeliu atvejų juos lengva pasiimti ir žaisti, tačiau nepaprastai malonu tinkamoje kompanijoje pastangos, pradedant nuo kvailos kovos su sniego gniūžtėmis ir baigiant Mario stiliaus sukimu sename kazino mėgstamiausi.

Galų gale, manau, kad „Nintendo“ tikintiesiems bus daug diskusijų apie tai: ar tai tikrai taip gerai, kaip Yoshi sala? Ar jis tikrai priartėja prie „Super Mario World“ gylio? Ar jis toks išradingas, koks buvo „Super Mario 3“? Galbūt, bet tada, galbūt ne. Bet sustok. Tiesiog stabtelėkite sekundei ir prisiminkite, apie ką mes čia kalbame: žaidimas, kuris lyginamas su geriausiais visų laikų žaidimais. Pats faktas, kad galime iš tikrųjų surengti šias diskusijas, parodo, koks jis puikus. Taigi susipažinkite su „New Bros. - tai tas pats, kas senasis Bros., bet mes neturėtume kitaip.


"Verdiktas"


Audringas naujas 2D „Mario“, išlaikantis savo legendinių pirmtakų palikimą, ir dar viena gera priežastis, kodėl „DS“ yra metų žaidimų mašina.

Patikimas balas

funkcijos

PEGI reitingas 3+
Žanras Veiksmas/Nuotykiai
Žaidėjas (-ai) 4
„Epson EPL-N3000“ apžvalga

„Epson EPL-N3000“ apžvalga

VerdiktasPagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: £ 437,21Daugelyje biurų pagrindinis spausdint...

Skaityti Daugiau

„Epson Stylus DX7000F“ apžvalga

„Epson Stylus DX7000F“ apžvalga

VerdiktasPagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: 103,17 svaroJums gali būti atleista mintis, k...

Skaityti Daugiau

„Sony Cyber-shot DSC-W200“ apžvalga

„Sony Cyber-shot DSC-W200“ apžvalga

VerdiktasPagrindinės specifikacijosApžvalgos kaina: 230,00 svarų sterlingųNa, tai turėjo įvykti a...

Skaityti Daugiau

insta story