Tech reviews and news

„Zero 3“ projektas: kankinama apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

Pagrindinės specifikacijos

  • Apžvalgos kaina: 25,00 Lt

„Platforma: PS2“


Aš nesu tikras, ar turėčiau rekomenduoti šį žaidimą, ir aš jums pasakysiu, kodėl. Praėjusį sekmadienio vakarą padariau klaidą, nes prieš eidama miegoti įžengiau į žaidimą. Dėl to tiesiog pirmadienio rytą pabudau išbalusiomis akimis ir sudaužiau, vos nemiegojusi nė akimirkos. Tinkamai, žaidimui, kuris dažniausiai vyksta tamsiuose pagrindinių veikėjų sapnuose, „The Tormented“ man sukėlė blogiausius košmarus, kokius esu matęs per pastaruosius metus.

Matote, ten yra daug baisių žaidimų, pradedant „Vienišų tamsoje“ laikais ir baigiant žiauriais „Resident Evil 4“ užpuolimas, tačiau, išskyrus „Silent Hills 1-3“, negaliu galvoti apie ką nors tokio baisaus kaip „Project Zero“ serija. Pirmasis dažnai buvo atmestas kaip keistenybė - kas buvo girdėjęs apie tokį kvailą dalyką, kaip išgyvenimo siaubo žaidimas, kuriame mistinės kameros pagalba išsiuntėte vaiduoklius? Tačiau tie iš mūsų, kurie atkakliai to laikėmės, tai suprato kaip ateities didybės planą; žaidimų serija, kuri paėmė populiarėjančio japoniško siaubo kino temas ir stilius ir panaudojo jas, kad išgąsdintų iškamšas. Šį pažadą patvirtino tęsinys „Crimson Butterfly“, kuris išplėtė aplinką nuo a persekiojamas namas į prakeiktųjų kaimą, įmetęs į pražūtį alsuojantį sklypą su stebėtinu emocionalumu mušti. Trečioji ir, kaip mums sakoma, paskutinė trilogijos dalis yra dar tamsesnė ir baisesnė. Štai kodėl po praėjusio sekmadienio vakaro žaidžiu tik rytais, pro užuolaidas šliaužiant dienos šviesai.



Šį kartą prielaida šiek tiek pasikeitė. „Project Zero“ visada vyko pilkoje zonoje tarp realybės ir tamsios fantazijos, tačiau tai yra pirmasis, kai veiksmas aiškiai vyksta pagrindinio veikėjo svajonėse. Praradusi savo vaikiną per automobilio avariją, fotografė Rei Kurosawa naktis praleidžia pasikartojančiame košmare, kur klajoja vaiduokliško dvaro kambariai ir koridoriai, kuriuose, atrodo, gyvena neramios kaltės apimtų išgyvenusių panašių dvasių dvasios avarijų. Kiekvieną vakarą ji tyrinėja naujas sritis, sprendžia galvosūkius, atskleidžia namų paslaptis ir pašalina priešiškus apsireiškimus, pasitelkdama liūdnai pagarsėjusią kamerą. Kiekvieną dieną ji stengiasi atskleisti tai, ką matė ir sužinojo prieš naktį, padedama išrankiojo asistento Miku ir eksponuoto filmo, kurį ji randa paslaptingoje senoje kameroje ant savo stalo.

Iš pradžių šis atskyrimas tarp naktinio tyrinėjimo ir dienos tyrimo šiek tiek palengvina apsunkintą „Project Zero“ žaidėją - juk taip yra daug artimų susitikimų su šiurpiais tamsiaplaukėmis moterimis, plaukiančiomis link jūsų su ištiestais šepetėliais, šnypščiančiais „aš neleisiu jums išeiti“, kurių vidutinė širdis gali priimti pasitempti. Tačiau po kurio laiko linija pradeda neryškėti. Keistas statinis efektas, kurį matote sapnuose, pradeda ryškėti dienos metu; jūsų svetainėje pradeda pasirodyti vizijos; apsilankymas ligoninėje yra siaubingai nesėkmingas, ir, kas blogiausia, skausminga tatuiruotė kiekvieną rytą, prieš kiekvieną dieną dingdama, išplinta iš jūsų peties. Reikšmė aiški - arba Rei sapnuose sutvarko namą, arba vieną dieną ji taps nuolatine gyventoja.

Sprendimas grįžti iš „Crimson Butterfly“ vaiduoklių kaimo į vieną dvarą gali atrodyti keistas žingsnis atgal, tačiau su keliomis išlygomis aš ateisiu vėliau tai yra visiškai logiška, nes kūrėjai gali sukurti labiau sutelktą nuotaikos kūrinį, kuriame grįžimas į konkrečias sritis sukelia baisų atgarsį laikas. Be to, visada yra jausmas, kad dvare yra daugiau baisybių, kurias reikia atskleisti; daugiau slaptų, baisių kamerų, kurias reikia atrasti - su sąlyga, kad išgyvensite pakankamai ilgai, kad jas pamatytumėte.


Gauta atmosfera yra elektrinė, blogiausiu įmanomu būdu. Kaip visada naudojant „Project Zero“, daug kas yra garsas - pilnas niūrios aplinkos muzikos ir keisto, nesekamo triukšmo, o kai kurie iš jų yra fiksuotų fotoaparatų kampų naudojimas, kurie sulėtina jūsų žinias apie aplinką, tuo pačiu visada užsimindami, kad aplinkoje slypi kažkas bjauraus šešėliai. Tiesą sakant, dėl to žaidimas gali jaustis senamadiškas, ypač po „Resident Evil 4“, tačiau negalite paneigti, kad jis veikia… dažnai pernelyg gerai, kad būtų patogiau.

Paprasčiau tariant, „Project Zero“ baimės veiksnį visuomet išstūmė į tris lygius. Pirma, minėtas jausmas, kad kažkas jūsų laukia kitame kambaryje arba tamsiame kampe. Antra, dėl staigių vizijų, balso įrašų ir pasklidusių natų visada susidaro įspūdis vyksta kažkas baisaus ir kad kas bebūtų, tik blogės, kuo arčiau būsite tai. Trečia, patys vaiduokliai visada yra kraupiai šiurpūs. Tai gali būti tik aš, tačiau „The Tormented“ besisukantys slėptuvės ir greitai besisukantys eteriniai psichoskopai atrodo tūkstantį kartų blogesni už „Doom 3“ demonus ar siaubingus „Resident Evil“ biologinius siaubus. Tiesa, drebančios „Silent Hill“ formos yra artimesnės - ir net nepradėkite manęs pradėti nuo „Pyramid Head“ - bet kiekvieną kartą „Kankinamieji“ paleidžia kitą dvasią, aš pastebiu, kad prie televizoriaus kvatojuosi kaip neurotiška pelė iš „Bagpuss“ su „Tourettes“. Tai dar viena priežastis, kodėl nustojau žaisti vėlai vakare, kai kiti namuose bando užmigti.

Ir kaip tik tada, kai manai, kad blogiau būti negali, tai įvyksta, kai pristatomi du nauji vaidinami personažai: tavo asistentė Miku ir rašytojas vyras Kei. Abu turi papildomų galimybių-„Miku“ gali tilpti į mažesnes erdves ir sukurti patogų sulėtėjimą galios, Kei gali panaudoti žiaurią jėgą, kad pašalintų kliūtis, kurių kitas negali - bet abu taip pat turi savo trūkumai. „Miku“ yra a) silpnas ir b) nenaudojamas naudojant fotoaparatą dideliu atstumu. Tuo tarpu Kei iš pradžių yra neapsaugotas nuo vaiduoklių ir turi rasti saugią vietą, kur galėtų panaudoti savo specialų slėptuvę, kai jos pasirodys. Pasislėpęs, neapsigynęs, o vaiduokliai bando tavęs ieškoti, nė nereikia sakyti, kad mano nervai truputį susitvarkė.


Tai, kas jus tęsia, yra įdomi istorija ir struktūra. Norite patekti toliau į istoriją, norite pagaliau paleisti paslaptį. Be to, yra tikras jausmas, kad „The Tormented“ užbaigia „Project Zero“ istoriją. Miku buvo pirmojo žaidimo herojė, o jos prarastas brolis Mafuyu taip pat turi savo vaidmenį čia. Tuo tarpu Kei yra „Mio“ ir „Maya“ dėdė iš „Crimson Butterfly“ ir traukia tą istorijos sritį.

Tačiau yra dalykų, kurie kartais gali paskatinti atsisakyti. Pirma, atrodo, kad sudėtingumo lygis yra didesnis nei antroji dalis, nebent pirmą kartą žaidžiate „Easy“ žaidime labai ankstyvoje proceso stadijoje mesti įkyresnius besikeičiančius ir teleportuojančius vaiduoklius ir reikalauti kai kurių fotoaparato įgūdžių. Kadangi taikymo ir taikymo sistema visada buvo sunkus darbas, o jūsų charakteriui pasisukti prireikė per daug laiko, tai vargu ar yra lengviausias dalykas pasaulyje. Antra, yra daugiau pasikartojimo jausmo, kai pamatę tam tikras namų vietas netenkate siaubo su kiekvienu simboliu kelis kartus - nors kartais žaidimas gali tai panaudoti, kad išvestų iš pusiausvyros vėl. Ir kam mesti atsitiktinius vaiduoklius, kai žaidimas įveikia pusiaukelę? Pakankamai sunku sugrįžti į gelbėjimo tašką po susitikimo, be to, kai klajojanti dvasia tavęs nenužudo prieš jums ten patekus.

Ir būtent šie veiksniai verčia pridurti, kad „Kankinamieji“ nėra geriausias serialo įvadas - už tai aš pamirščiau pirmąją dalį ir eisiu tiesiai į „Crimson Butterfly“. Tiesą sakant, tai nėra toks puikus, įvairus ar labai įsimintinas žaidimas kaip jo pirmtakas. Tačiau yra kažkas apie jo niūrų toną ir koncentruotą baimę, todėl tai yra būtina visiems, kuriems patiko tas žaidimas. Jei to nepadarėte ir manote, kad esate siaubo gerbėjas, nustokite skaityti dabar ir apsipirkite - abu žaidimai nusipelno jūsų brangaus laiko.


"Verdiktas"


Fantastiškas, tikrai baisus siaubo žaidimas ir vertas galingo „Crimson Butterfly“ tęsinio. Jei jis pralaimi dėl pernelyg sudėtingo ar pasikartojančio žaidimo, jis triumfuoja tvyrančios atmosferos požiūriu.

Patikimas balas

„Valve“ parodo, kodėl neturėtumėte nugriauti „Steam Deck“, išardydami „Steam Deck“

„Valve“ parodo, kodėl neturėtumėte nugriauti „Steam Deck“, išardydami „Steam Deck“

„Valve“ ėmėsi naujo požiūrio, kad atgrasytų žaidėjus nuo jų atidarymo „Steam Deck“ aparatūra, pad...

Skaityti Daugiau

Ištrinti „iPhone“ programų paskyras bus lengviau - štai kaip

Ištrinti „iPhone“ programų paskyras bus lengviau - štai kaip

Per pastaruosius porą metų „Apple“ daugiausiai dėmesio skyrė tam, kad vartotojai galėtų geriau ko...

Skaityti Daugiau

„Windows 11“ nelabai žaidžia su „AMD Ryzen“ procesoriais

„Windows 11“ nelabai žaidžia su „AMD Ryzen“ procesoriais

„Windows 11“ pagaliau yra čia, bet visiems, siūbuojantiems kompiuterį ar nešiojamąjį kompiuterį, ...

Skaityti Daugiau

insta story