Tech reviews and news

„Nvidia“ generalinis direktorius: problemos, susijusios su VR 20 metų nuo sprendimo

click fraud protection

„Nvidia“ generalinis direktorius mano, kad iššūkiai, sulaikantys VR, nebus sprendžiami 20 metų, suteikiant stebėtiną realumo dozę VR pramonei, girgždančiai po ažiotažo svorio.

Kalbėdamas „Nvidia“ spaudos konferencijoje išvakarėse Computex, Jen-Hsunas Huangas sudarė slegiantį VR trūkumų sąrašą, kuriuos reikia išspręsti prieš tai, jo akimis, platforma pateikia tinkamą tikrovę.

- Oi, deja, mums tiek trūksta, - tarė jis. „Visų pirma, VR ekranai yra šiek tiek per sunkūs. Tai turi būti daug elegantiškesnė, turi būti išspręstas laido sujungimas. Rezoliucija turi būti daug didesnė. Fiziniai pasauliai elgiasi ne pagal fizikos dėsnius. Aplinka, kurioje esate, nėra pakankamai graži. Mes spręsime šią problemą ateinančius 20 metų “.

Jis pridūrė: „Turėti 20 metų darbo yra geras dalykas“.

Jo komentarai nenustebins daugelio žmonių, kurie iki šiol naudojo VR, tačiau įdomu tai, kiek mažai susidomėjimo iš tikrųjų išspręsti šią problemos pusę išreiškė generalinis direktorius.

Susijęs: „Oculus Rift“ apžvalga

Problema be „Nvidia“ sprendimo

Paklaustas apie tai, kokias pastangas „Nvidia“ galėtų padaryti pati spręsdama tokio pobūdžio problemas, Huangas mušė klausimą, kalbėdamas tik apie daugybę šimtų kompanijos papildomų projektų, kurie galiausiai patenka į piktžolių.

„Kaip įmonė mes daug eksperimentuojame“, - sakė jis. "Mes turime šimtus projektų įmonėje... dauguma jų išmesti."

Susijęs: „HTC Vive“ apžvalga

„Jen-Hsun Huang Computex GTX 1080“„Nvidia GeForce GTX 1080“ valdė „Nvidia“ generalinis direktorius Jen-Hsun Huangas „Computex 2016“

Iš to galbūt galime sužinoti, kad „Nvidia“ stengiasi išspręsti šias problemas, tačiau nesugalvojo patenkinamas rezultatas arba daugiau, kad tiesiog ne tokia įmonė sprendžia VR aparatūrą problemų.

Tam tikra prasme tai yra prasminga: „Nvidia“ išaugo už žaidimų GPU gamintojų ribų; vienintelė priežastis nauja „GeForce GTX 1080“ egzistuoja dėl „Pascal“ - technologijos, kurią „Nvidia“ nori naudoti kaip superkompiuterinę ir dirbtinio intelekto jėgainę, o ne kaip žaidimų platformą.

Per visą spaudos konferenciją Huangas ne kartą kartojo, kad „Nvidia“ tiksliniai klientai yra tie, kuriems tenka „neįmanoma“ skaičiavimo užduočių. Jis taip pat labai aiškiai pasakė, kad įmonė nebesidomi mobiliaisiais įrenginiais, nebent tas mobilusis prietaisas yra savaime važiuojantis automobilis.

Tai nauja „Nvidia“ prekės ženklo linija, kurios iki šių metų nebuvo daug matyta ir kuri parodo, kiek kompanija pasiekė technologijas ir prekės ženklą.

Žiūrėti: „HTC Vive“ prieš „Oculus Rift“ - kas geriausia?



„Nvidia“ suteiks proto kūrėjams ir žaidėjams, kurie naudojasi VR, tačiau svarbesni VR problemos, tokios kaip jos pririšimas, atrodytų, yra laisvų rankų įrangos gamintojų rankose patys.

Geriau sutaupykite kuprinės kompiuteris.

Geriausia nauja „Google Maps“ funkcija restorano pasirinkimą galutinai paverčia demokratiniu

Geriausia nauja „Google Maps“ funkcija restorano pasirinkimą galutinai paverčia demokratiniu

„Google“ pristato naują „grupinių išvykų“ žemėlapių funkciją, kuri palengvins draugams galimybę n...

Skaityti Daugiau

„Google Home“ prideda gedimų saugiklį, kai užmiegate įjungę šviesą

„Google Home“ prideda gedimų saugiklį, kai užmiegate įjungę šviesą

„Google“ pristato planuojamą namų garsiakalbių diapazono tvarką, kad JAV vartotojams būtų lengvia...

Skaityti Daugiau

JVC HA-S20BT Flats Wireless apžvalga

JVC HA-S20BT Flats Wireless apžvalga

Argumentai "už"Labai lengvasŽema kainaMaloni išvaizdaMinusaiNedrausmingas garsasNėra laidinio ryš...

Skaityti Daugiau

insta story