Tech reviews and news

Kaip „Forza Horizon 5“ sukūrė tokią tikrovišką Meksiką

click fraud protection

Forza horizontas 5 bus rodomi mūsų ekranuose po mažiau nei mėnesio, o šis naujausias įrašas bus rodomas Meksikoje - didelis pokytis nuo Forza horizontas 4, kuris buvo pastatytas daug arčiau namų, Didžiojoje Britanijoje.

„Playground Games“ apklausėme „Forza Horizon 5“ kūrybinį direktorių Mike'ą Browną apie tai, kaip jis ir jo komanda sukūrė tikrovišką Meksiką ir kodėl tai buvo toks svarbus žaidimo aspektas. Štai ką jis pasakė:

Kodėl šiam žaidimui pasirinkta Meksika?

„Taigi tai tęsiasi iki 2018 m. Manau, mes ką tik išsiuntėme „Forza Horizon 4“ ir pradėjome galvoti apie tai, kas bus toliau. Ir iš karto žinojome, kad norime užtrukti trejus metus “, - sakė Brownas.

„Nes jei tai užtruktų dvejus metus, mes žinojome, kad pradėsime veikti kartu su X serija ir S, kuris atneša daugybę iššūkių, kurių, nors ir nebijojome, pajutome tai suteiktų mums šiek tiek daugiau kvėpavimo vietos, jei išeitume per antrąją šventę konsolė.

„Mes norėjome didžiausios kampanijos, daugiausiai automobilių ir didžiausios aplinkos, kokią kada nors turėjome“.

Mike'as Brownas, „Forza Horizon 5“ kūrybos direktorius

„Bet tai taip pat leido mums įgyvendinti savo ambicijas sukurti didžiausią visų laikų„ Horizon “žaidimą. Mes norėjome didžiausios kampanijos, daugiausiai automobilių ir didžiausios aplinkos, kokią kada nors turėjome. Mums reikės kažko didesnio nei „Forza Horizon 4 Britain“.

„Tai gana supaprastintas mąstymo būdas. Bet tada pagalvoji, kokia prasmė būti didesniam, jei tik plečiate visas savo sritis, taigi turite papildomų tų pačių dalykų.

Forza horizontas 5

„Taigi tada mes pradedame ieškoti šalies, kuri siūlo neįtikėtiną įvairovę. Mes norėjome šalies, kurioje vienoje vietoje būtų kuo daugiau skirtingų vairavimo patirties ir vaizdinių paletių. Ir Meksika, kai iš tikrųjų pradedi gilintis į ją, ji tikrai yra kaip visas pasaulis vienoje šalyje “, - tęsė Brownas.

„Jūs turite snieguotus kalnus, ugnikalnius, epinius kanjonus, kaip tikrai gražius senovinius miestus, tikrai senus istoriniai griuvėsiai, džiunglės, kalvos ir dirbamos žemės, tačiau tuomet turite modernių viešbučių kurortų ir gražių nesugadintų vietų paplūdimiai.

„Ir aš net nesakiau, kad dykumos, tai pilna dykumų. Jis tiesiog turi tiek daug skirtingų vaizdų, ir kiekvienas iš jų suteikia skirtingą vairavimo patirtį. Ir tada jūs priduriate prie to, kodėl Meksika... kad Meksika turi kultūrą, kuri yra mylima visame pasaulyje.

„Žmonės žino Meksikos muziką, žino Meksikos žmones, žino Meksikos meną ir Meksikos istoriją. Visa tai akimirksniu atsiliepia žmonėms, nes tai tik kultūra, kurią žmonės tiesiog myli. Ir tai mums suteikia tiek daug papildomo, kad galime atstovauti žaidime “, - aiškino Brownas.

Tau gali patikti…

Interviu: Kaip „Microsoft Flight Simulator“ suplanavo pasaulį

Interviu: Kaip „Microsoft Flight Simulator“ suplanavo pasaulį

Gemma Rylesprieš 2 mėnesius
„Forza Horizon 5“: viskas, ką reikia žinoti

„Forza Horizon 5“: viskas, ką reikia žinoti

Ryanas Jonesasprieš 4 mėnesius
Geriausi „Xbox“ serijos S/X žaidimai: visi geriausi žaidimai paleidžiant ir vėliau

Geriausi „Xbox“ serijos S/X žaidimai: visi geriausi žaidimai paleidžiant ir vėliau

Jade KingPrieš 10 mėnesių

Ar pastebėjote kokių nors skirtumų kuriant šį naują žemėlapį, palyginti su paskutiniu žaidimu?

„Turiu omenyje, kad JK keliai nėra fantastiški, tačiau Meksikos keliai turi tiek daug pasakojimų“, - sakė Brownas.

„Kai mes atliekame savo tyrimus, jūs galite tai pamatyti tiek daug, nes akivaizdu, kad jie turi labai ekstremalų orą yra labai karštos versmės, o paskui tikrai labai drėgni rudeniai, o tai reiškia, kad kelio danga tarsi atsispindi kad.

„Galite pamatyti, kur paviršiai buvo iškepti, ir tada jis bus užmirkęs. Ir tai vėl iškepė, ir visa tai.

„Visa ši naujos kartos galia leidžia mums įkelti daugybę detalių į kiekvieną važiavimo paviršių žaidimą, kuris žaidžiant ir važiuojant aplink, yra tas, kurį jūs iš tikrųjų tiesiogiai Žiūrėti į. Tik automobilio galva ant tos kelio dangos “, - pažymėjo Brownas.

Ar jums buvo svarbu, kad smulkmenos apie Meksiką būtų tikslios?

„Manau, kad taip yra nuo pat pradžių, ir tai pasakytina apie visus mūsų žaidimus. Mums tiesiog buvo daug lengviau tai pasiekti Didžiojoje Britanijoje, nei buvo su kitais “, - aiškino Brownas.

„Mes visada įsivaizdavome žaidėją, kuris žaidžia šį žaidimą iš Australijos, Didžiosios Britanijos ir Meksikos, ir jūs nenorite, kad Meksikos žaidėjas jaustųsi kaip atvykęs į sūrų Meksikos restoraną.

„Norite, kad jis jaustųsi taip, tarsi jie iš tikrųjų tiesiog užfiksuotų tą Meksikos sielą, truputį savo kultūros ir tada ją pristatytų pasauliui.

„Jūs iš tikrųjų girdite tikros Meksikos dykumos, tikro Meksikos miesto ar tikro Meksikos ugnikalnio garso vaizdą.

Mike'as Brownas, „Forza Horizon 5“ kūrybos direktorius

„Mes buvome Meksikoje ir įrašėme Meksikos garsus. Taigi, kai jūs tiesiog sustojate ir leidžiate savo varikliui šiek tiek nutildyti, iš tikrųjų girdite tikros Meksikos dykumos, tikro Meksikos miesto ar tikro Meksikos ugnikalnio garso vaizdą.

„Ir mes iš tikrųjų esame raginami tai padaryti, kai tik turite galimybę, nes jų yra gana daug garso atmosfera, kuri tiesiog atpalaiduoja tiesiog sėdėti ir pasimėgauti “, - tęsė Brownas pasakyti.

„Ir todėl svarbu, kad mes užfiksuotume tas detales, kad niekada nesijaustume taip, lyg mūsų pajėgumai būtų kaip animacinė Meksikos versija. Mes norime, kad jaustumėtės taip, tarsi esate Meksikos žaidėjas, važinėjantis po pasaulį, tai nėra Meksikos poilsis vienam.

„Mercedes Forza Horizon 5“

„Bet jūs manote, kad tokie yra namai, tokios yra šiukšliadėžės, kurias turime, tas suoliukas yra visiškai toks, kokį turime savo mieste, ir tai, kaip viskas turėtų atrodyti, turėtų derėti ir jaustis taip, lyg tai būtų padaryta taip, kad jaustumėtės autentiška ir jaustumėtės realistiškas.

„Pavyzdžiui, jei [„ Forza Horizon 4 “] mūsų kelio ženklinimas nebūtų tas pats kaip britų kelio ženklinimas, tai amerikietis niekada nepastebėtų. Meksikietis niekada to nepastebėtų. Tačiau britas žais ir eis: „ne taip atrodo mūsų kelio ženklai“.

„Tikrai mažos detalės, kurios iš tikrųjų neturi įtakos visam žaidimui, tačiau kiekvienas britas žaidžia jį ir sako„ jie net nevažiavo Britanijos keliu “.

„Ir štai tokie dalykai, kuriuos gerai supratus, kai žaidžia Meksikos žaidėjas, jie pasakys„ tai tikrai jaučiasi kaip Meksika “.

„O mums to nepastebėtume. Mes nežinotume, kaip atrodo Meksikos kelio ženklinimas ir kelio ženklai. Tačiau tai, kad atrodo, kad keliauji į šią tikrąją vietą, o britas jaučiasi, galbūt kaip atostogauti Meksikoje, o tai yra puikus dalykas.

„Ir meksikiečiui atrodo, kad tai tikra meilė savo gimtosios šalies atstovavimui“, - užbaigė Brownas.

„WhatsApp“ gali greitai išleisti „iPad“ programą

„WhatsApp“ gali greitai išleisti „iPad“ programą

Atrodo, kad „iPad“ yra arčiau savo „WhatsApp“ programos, nes tikimasi, kad „iPadOS“ pranešėjo ver...

Skaityti Daugiau

Būsimas „Oculus Quest“ atnaujinimas pašalina pagrindinį trūkumą

Būsimas „Oculus Quest“ atnaujinimas pašalina pagrindinį trūkumą

Naujas „Oculus Quest“ atnaujinimas turėtų padėti pagerinti bendrinimą žiniasklaidoje ir leisti va...

Skaityti Daugiau

„OnePlus Buds Pro“ apžvalga

„OnePlus Buds Pro“ apžvalga

Pirmi įspūdžiaiNuosprendžio turinysArgumentai "už"MinusaiPrieinamumasJKRRP: 139 svaraiJAVRRP: 149...

Skaityti Daugiau

insta story