Tech reviews and news

Laiko krizės 4 apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

Pagrindinės specifikacijos

  • Apžvalgos kaina: £ 59,99

Platforma: „PlayStation 3“


Praėjo daug laiko nuo to laiko, kai paskutinį kartą „Lightgun“ žaidimas patiko dėmesio centre. Maždaug prieš dešimtmetį „Sega“ virtualaus policininko ir mirusiųjų namų titulai bei „Namco Point Black and Time“ Kriziniai žaidimai buvo labai populiarūs arkadose, jau nekalbant apie Saturną, „PlayStation“ ir „Dreamcast“ konsolės. Tačiau, kai atėjo kita sistemų banga ir FPS tapo dominuojančiu veiksmo žanru, supaprastintas lengvojo ginklo mėgstamiausias fotografavimas ant bėgių atrodė vis labiau pasibaigęs. Tam tikra prasme „Wii“ visa tai pakeitė, o tokie žaidimai kaip „Ghost Squad“ ir „Resident Evil: Umbrella Chronicles“ suteikė „Lightgun“ žaidimui dar vieną galimybę. Klausimas „Time Crisis 4“ kelia klausimą, ar šis atnaujintas pomėgis apsiriboja „Wii“, ar gali „Namco-Bandai“ atgaivinti žanrą ir „PlayStation 3“?

Žinoma, dalis žanro problemų buvo techninės. „Namco“ senosios mokyklos konsolės „lightgun“ žaidimų „G-Con“ technologija buvo pagrįsta CRT ekranais, o dabartinės konsolių sistemos yra skirtos dirbti su plazminiais ir LCD HD ekranais. Norėdami tai išvengti, „Namco-Bandai“ sukūrė naują „G-Con 3“ valdiklį, kuris veikia panašiai kaip rodyklė „Wii“ nuotolinio valdymo pulto funkcionalumas, su pistoletu įmontuotu jutikliu, kuris veikia su ant infraraudonųjų spindulių modulių skleidžiamais signalais ekranas. Deja, „Namco“ diegimas nėra toks puikus, kaip „Nintendo“. Vietoj jutiklio juostos turime du atskirus spinduolius, kurie kabo nuo svertinių guminių dirželių, pritvirtintų prie viršutinio kairiojo ir viršutinio dešiniojo ekrano kampų, jungiantys prie PS3 per USB. Dar labiau šokiruoja tai, kad pats „G-Con 3“ turi USB jungtį, kuri akimirksniu leidžia jaustis senamadiška po to, kai daugiau nei metus naudojate nuostabų belaidį „Wii“ nuotolinio valdymo pultą.



Tačiau tikroji problema yra ta, kad ši sąranka yra ne tik netvarkinga, bet ir funkcinė. Panašu, kad „G-Con“ reikia mažiausiai keturių pėdų tarp pistoleto ir skleidėjų, kad jis veiktų efektyviai, ir net kai tai padarysite Sistemos kalibravimas naudojant žaidimo penkių taškų, keturių kampų ir centrinio taikinio rutiną gali užtrukti keletą žingsnių, kol gausite padorus rezultatas. Jei žaisdami savo PS3 naudojate 32 colių ar didesnį ekraną, viskas gerai, bet jei esate linkęs žaisti žaidimus antrame rinkinyje arba kompiuterio monitoriuje, tuomet prieš investuodami į „Time“ galbūt norėsite gerai pagalvoti 4 krizė.

Kai tik pradėsite veikti, pirmasis dalykas, kuris jus užklups, yra tikras „G-Con 3“ sudėtingumas. Pakuotėje dvi analoginės lazdelės, gaidukas, du šoniniai mygtukai, du mygtukai ant peties ir du mygtukai virš užpakalis, jis akivaizdžiai nėra skirtas tokiai paprastai „šautuvui“, kurį mes visi žinome ir meilė. Pasirodo, kad taip ir yra. Net „Arcade“ režimu „Time Crisis 4“ atrodo apsėstas žanro perkėlimo į naują vietą.

Žinoma, tai nėra visiškas išradimas. Jūsų judėjimas ir požiūris yra tokie pat, kaip ir anksčiau, ir-kaip ir ankstesniame Laike Pavadinimai krizėms - visa tai susiję su taikiniu ir šaudymu, pasineriant į dangų ir už jo ribų, naudojant veiksmą mygtuką. Žaidimas pereina nuo priešo bangos prie priešo bangos ir situacijos į situaciją, metant į tave įvairius priešus įvairiomis atakomis, o kiekvieno žaidimo trijų skyrių pabaigoje vyksta sultingas boso mūšis. Pakeliui galite tikėtis veiksmų oro uostų terminaluose, urvuose, miškuose ir karinėse bazėse gražus ruožas iš sraigtasparnio į orlaivius ir šarvuočius tarp San gatvių Francisco. Iš esmės mes kalbame apie tą patį seną, tą patį seną, tiesa?

Neteisinga. Viena vertus, žaidimas dabar leidžia pasirinkti tarp skirtingų ginklų, o tam tikri ginklai - tarkime, šautuvas ar SMG - yra veiksmingesni prieš kai kuriuos priešus nei kiti. Kita vertus, žaidimo siužetas (nesąžiningos karinės pajėgos maišosi su biologiniais ginklais) leidžia daug veikti su daugybė įvairių baisiai besisukančių mutantų, kuriems visiems reikia gydyti tam tikru ginklu, jei norite atsikratyti jų padarytos žalos Laisvas. Tiesą sakant, žaidimas turi keletą naujų idėjų. Įtempimas, kai naudojate žibintuvėlį, kad apšviestumėte tikslinę zoną patamsėjusiose olose, yra smagus, kaip ir keista šnipinėjimo seka ar siautulingas pabėgimas, kai bakstelite vieną mygtuką, kad ištrauktumėte save iš smėlio skylės, sprogdindami dar vieną GM klaidų krūvą.


Tačiau įdomiausias naujasis žaidimo mechanikas yra ir pats trūkumas. Tam tikrose situacijose jūs esate įsivėlęs į dviejų ar trijų ekranų mūšį, kai ateina skirtingos užpuolikų bangos galite persukti skirtingais kampais, kai perjungiate skirtingus ekranus greitai spustelėdami „G-Con“ kairėn arba teisingai. Tai gera idėja, bet ar ji veikia? Ne visai. Mano patirtis rodo, kad jūs daug laiko praleidžiate plepėdami su „G-Con“, kai desperatiškai bandote priversti jį pakeisti savo požiūrį, ir neužtenka laiko nušauti blogiukus, kol jie pasieks jus.

Dabar arkadinis režimas yra įdomus, tačiau visi šie nauji posūkiai neleidžia jam jaustis tinkamesniu ar mažiau pasenusiu nei, pavyzdžiui, „Ghost Squad“. Tai nebūtinai yra kritika, kai žaidimas veikia, tačiau yra daug atvejų, kai pataisymai aktyviai trukdo linksmybėms, ypač kai jau panaudojote visą savo šautuvą ar SMG šovinį tuo metu, kai žaidime reikalaujama naudoti tą ginklą, arba kai vis nesėkmingos misijos dalys nespėjate perjungti ekrano paglostyti. Mažiau atleistina tai, kad žaidimas atrodo toks pasenęs. Prisiminkite, kaip ankstyvaisiais „Xbox 360“ laikais daugelis žaidimų atrodė kaip PS2 žaidimai su pridėtomis HD tekstūromis ir sluoksniuotu HDR apšvietimo varikliu? Na, „Time Crisis 4“ yra grįžimas į tuos gerus laikus. Visa tai atrodo labai trapiai. Galima net sakyti, kad švari, senosios mokyklos išvaizda tinka žaidimo stiliui. Tačiau amžiuje, kai smulkios detalės ir prabangūs paviršiaus efektai yra savaime suprantami, „Time Crisis 4“ iš tikrųjų nesinaudoja PS3 aparatine įranga.

Jei šis trūkumas yra pakankamai akivaizdus „Arcade“ režimu, tai skausmingai tai daroma ir naujame užbaigtame režime. Čia „Namco-Bandai“ supa ryškias fotografavimo sekas, kurias jau matėte „Arcade“ režimu, pasirinkdami papildomus skyrius, kurie „Time Crisis 4“ paverčia „lightgun/FPS“ hibridu. Staiga įsijungia šios dvi analoginės „G-Con“ lazdos, viena-jūsų požiūris, kita-jūsų valdyti judesius, o kiti mygtukai yra susiję su ginklų pasirinkimu, kaišiojimu, šokinėjimu ir perkrovimas. Tuo tarpu jūs taikotės ir šaudote į blogiukus taip, kaip tai darytumėte įprastose „Time Crisis“ rungtynėse.

Tai įdomi idėja, bet ne itin sėkminga. Pirmiausia naudodamiesi dviem lazdomis ir taikydami bei šaudydami vienu metu, galite daug priprasti - jei galite paglostykite galvą ir patrinkite skrandį tuo pačiu metu, kai juokiatės, bet jei ne, tai užtruksite, kol susitvarkysite į. Be to, tai jokiu būdu nėra puikus FPS. Lygio dizainas yra nuobodus, vaizdai yra dar mažiau patrauklūs nei buvo žaidžiant vienam žaidėjui, kontroliniai taškai yra prastai išdėstyti, o tikslai „rasti raktą iki atidarymo“ yra tai, ko dauguma tikrų FPS žaidimų atsisako daugelį metų prieš. Iš esmės FPS sekcijos yra sunkus darbas, ir vienintelė jų gelbėjimo malonė yra tai, kad jos yra gana lengvos. Jei tik tą patį būtų galima pasakyti apie gabalus, paimtus iš įprasto „Arcade“ režimo. Nors pilnas režimas juos suskaido į mažesnes dalis, jūsų iš tikrųjų prašoma išspręsti kiekvieną iš jų nenaudojant nė vieno tęsinio. Jei neįsiminsite kiekvienos priešų bangos ir neišmoksite numatyti kiekvieno išpuolio, tai praktiškai neįmanoma.


Norėdami suapvalinti paketą - ar ne - nėra internetinių variantų - net ir lyderių sąrašų. Netgi pridėjus keletą paprastų, daugeliui žaidėjų tinkamų papildomų žaidimų, nepavyks to padaryti. Ilgalaikiai „Time Crisis“ ar „Lightgun“ žaidimų gerbėjai gali gauti pakankamai „Time Crisis 4“, kad šis brangus pirkinys būtų naudingas; „Arcade“ režimas yra gana sudėtingas, o sprogimo ir sprogimo veiksmo pakanka beveik surinkti. Tačiau visi kiti geriau sutaupytų savo 60 svarų sterlingų už kažką, kas būtų patrauklesnė ilgam ir trumpalaikiam laikotarpiui.

Aš gerbiu „Namco-Bandai“ pastangas perkelti šį klasikinį žanrą nauja linkme, todėl sudėtingumas neatrodo geriausias būdas, ir netvarkingas, smulkmeniškas „G-Con 3“ aparatūros požiūris atrodo tik blogesnis po paprastos sąrankos ir lengvo žaidimo, kurį siūlo panašūs žaidimai „Wii“. Jei „Namco-Bandai“ būtų norėjęs integruoti FPS ir „lightgun“ žaidimą, būtų buvę geriau pažvelgti į puikų „Metroid Prime“ pateiktas pavyzdys: korupcija ir, nepaisant daugybės klaidų, „Ghost Squad“ yra linksmesnė žaidimas. Brangus, blogai atliktas ir anachroniškas „Laiko krizė 4“ yra tik perpus smagesnė, nei galėjo ir turėjo būti.


"Verdiktas"


Sugadinta gremėzdiškos aparatūros, greito FPS režimo ir daugybės prastai apgalvotų naujovių, tai nėra didžiulis „Lightgun“ žaidimo, kurio galbūt tikėjomės, sugrįžimas. Vienas skirtas tik sunkiems ginklams.

Patikimas balas

Urbanista ima žaisti su „Swarovski Crystal Edition of Miami“ belaidėmis ausinėmis

Urbanista ima žaisti su „Swarovski Crystal Edition of Miami“ belaidėmis ausinėmis

„Urbanista“ paskelbė apie ribotą „Miami“ belaidžių ausinių tiražą, o jos apraizgytos „Swarovski“ ...

Skaityti Daugiau

Kaip užsisakyti išsinešimą su „Google“ padėjėju

Balandį, „Google“ paskelbė nemažai pavasario „Google“ padėjėjo atnaujinimų. Viena iš pandemijai p...

Skaityti Daugiau

„Returnal“ tiesiog nukrito iki mažiausios dar kainos - štai kaip jį gauti

Tiesa, visiškai naujas „PS5“ išskirtinis, kurį visi šaukia prie savo televizoriaus, ką tik gavo d...

Skaityti Daugiau

insta story