Tech reviews and news

Vaikščiojantys numirėliai: šventųjų ir nusidėjėlių apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

„Vaikštantys numirėliai: šventieji ir nusidėjėliai“ – tai maloniai įtraukiantis žygis į ikonišką nemirėlių visatą, kurią tik retkarčiais sulaiko keletas grubių kraštų.

Argumentai "už"

  • Kovos sistema yra sunki, žiauri ir patenkinama
  • Kiekviena nauja sritis yra įvairi ir įdomi tyrinėti
  • Niuansuotas ikoninės visatos vaizdas
  • Daugybė eksperimentinių būdų, kaip priartėti prie kiekvienos situacijos

Minusai

  • Pataikymų ir praleistų dialogų sistema
  • Perėjimas gali būti gremėzdiškas
  • Naratyvas nesiveržia į daug įdomių vietų

Pagrindinės specifikacijos

  • Apžvalgos kaina: 30,99 GBP
  • Žanras: Išgyvenimo siaubas
  • Kūrėjas: Skydance Interactive
  • Platformos: VR ausinės (PC)

Visada sunku išreikšti prasmingo svorio formą virtualioje realybėje. Galų gale jūs nieko nedarote, tik siūbuojate pora valdiklių per orą. „Vaikštantys numirėliai: šventieji ir nusidėjėliai“ siekia pakeisti šį suvokimą ir iš dalies triumfuoja.

Jo galinga kovos sistema, laisvos formos tyrinėjimai ir stebinantis atsidavimas pasakojimo pasekmėms padeda sukurti „Skybound Games“ naujausios pastangos, išskyrus paketą, net jei kartais jas sulaiko archajiškas mechaninis dizainas ir per didelis pasitikėjimas ištekliais valdymas. Belieka maloniai pažvelgti į zombių žanrą, kuris kartais fenomenaliai išnaudoja virtualią realybę.

Susijęs: Tsushima vaiduokliai

Vaikščiojantys numirėliai: Šventieji ir

Šventieji ir nusidėjėliai gali pasigirti nuostabiai patenkinančia, tačiau įtempta kovos sistema

„Šventieji ir nusidėjėliai“ nukelia jus į Naująjį Orleaną, kurį visiškai pakeitė mėsą valgančių zombių ir stichinių nelaimių mišinys. Potvyniai miestą pavertė keletu atskirų salų, skatindami priešiškų grupuočių, egzistuojančių izoliacionistinėse valstybėse, iškilimą, besidominčių tik vienu dalyku – išlikti gyvam. „Big Easy“ tai tikrai nėra, ir jums reikės išmokti plaukioti juo sausuma, vandeniu ir bet kokiomis kitomis būtinomis priemonėmis.

Kampanija prasideda pamoka, vedančia į dūrių, įsilaužimų ir šaudymo veiksmus, kurie atliekami naudojant daugybę grizlių įrankių. Šventųjų ir nusidėjėlių kovoje jaučiamas žiaurumas, kuris nuoširdžiai jaučiasi moraliai smerktinas. Prieš paleisdami ginklą į kaukolę, turite naudoti vieną valdiklį, kad fiziškai sulaikytumėte vaikštynę atgal, perkelti jas į vietą. Nesvarbu, ar turite peilį, kirvį ar sudaužytą butelį, kiekvienas išpuolis susilieja su nuostabiu poveikiu.

Jūs tikrai turite įdėti daug svorio į kiekvieną smūgį, kitaip jūs tik pradursite odą ir neprasiskverbsite toliau. Tai reiškia, kad kai esate apsuptas vaikščiotojų, negalite susigrumti, o reikia veržtis į priekį su didžiausia agresija. Akivaizdu, kad tai reiškia, kad jūs nesuvoksite savo aplinkos ir aimanysite ant šalia esančio stalo. Taip, mano ranka vis dar skauda.

Išėję iš mokymo programos, pamažu patenkate į nuskendusį Naujojo Orleano metropolį, nors jis atskirtas taip, kad kiekviena nauja sritis atrodo skirtinga. Ankstyvosiose misijose jūs tyrinėjate gatves, nusėtas aprūdijusiomis automobilių lukštais, ir sėlinate į girgždantį dvarą, kad atrastumėte radijo komponentus. Tai stebėtinai plati erdvė su tinkama negyvybės aura, laukinių vaikščiotojų šūksniais, sukeliančiais nuolatinį paranojos jausmą, kurį dievinau.

Susijęs: Būsimi Xbox One žaidimai

Vaikščiojantys numirėliai: Šventieji ir

Ant krūtinės galima rasti žurnalą – idealiai tinka tikrinti receptus, santykius ir kitus svarbius dalykus

Jūsų veiklos bazė yra apleistas mokyklinis autobusas zombių užkrėstų kapinių viduryje. Namai toli nuo namų, jei kada nors juos mačiau. Čia galite pasiekti įvairius ginklų ir patiekalų gaminimo receptus. Per ilgai būkite be baltymų batonėlio ar popso skardinės ir greitai atsiliksite, padidindami tikimybę, kad būsite suplėšyti.

Priešingu atveju tai yra kukli buveinė, atokiau nuo chaoso, kur pristatoma daugybė istorijos ritmų, nors tai gali būti vilkinimas vietoje, klausantis ilgų dialogų sekų per radiją. Vietos visame žemėlapyje pasiekiamos valtimi, esančia atokiau nuo jūsų bazės. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai pasirinkti piktogramą prieš įkeliant į naują sritį. Tai sugriauna gyvo, kvėpuojančio pasaulio sanglaudą, tačiau kiekviena vieta yra skirtinga ir pakankamai didelė, kad ji retai kada nors turi reikšmės.

Pirmąsias kelias valandas daugiausiai kovosite su nemirėliais, kol į paviršių pradės iškilti žmonės, turintys savo šaunamuosius ginklus ir aštraus proto išgyvenimo strategijas. Priklausant dviem frakcijoms, žinomoms kaip „Bokštas“ ir „Atgauta“, kiekviena šventųjų ir nusidėjėlių gyva būtybė yra skatinama moraliai pilkų ideologijų. Laikui bėgant aš užmezgiau ryšius su kiekvienu anklavu, priimdamas savo sprendimus, kurie neišvengiamai turėjo pasekmių besiskleidžiančiai istorijai. Konkrečios išvados yra tikrai šiurpios, o virtualios realybės terpė tik sustiprina siaubą.

Susijęs: Geriausi VR žaidimai

Vaikščiojantys numirėliai: Šventieji ir

Jei kada nors atsiduriate tokioje situacijoje, tikriausiai jau esate miręs

Pačiomis velniškiausiomis priemonėmis nesunku klaidžioti po kraštovaizdį ir užmušti visus matomus žmones. Galite pasiimti sielvartaujančios našlės užduotį arba pasodinti propano balionėlį prie jos kojų, prieš nueidami ir susprogdinę ją į šipulius.

Vostingas badymas zombiams į galvą gali varginantis viršvalandžius, kuriuos paįvairina kur kas chaotiškesni susitikimai su žmonėmis ir visame Naujajame Orleane esančiais varpais. „Bells“ iš esmės yra signalizacijos sistema, kuri įsijungia kiekvieną vakarą ankstyvomis valandomis ir iškelia į gatves minias nemirėlių. Rankinio laikrodžio pypsėjimai erzina artėjantį būrį, verčiant laiku užbaigti misiją ir skubėti namo, kol kas dar nepasiekė gerbėjo.

Man patiko veržtis į savo sėkmę, sklandyti mintį apžiūrėti dar vieną apleistą namą, prieš tai paskambinus. Šis godumas buvo su bausme, kai grįždamas į stovyklą pasukau už kampo ir mane pasitiko begalinė eilė vaikščiojančių. Nebuvo jokio pabėgimo, ir aš buvau priverstas užlipti netoliese esančiu vamzdžiu, šokti pro langą ir rasti pastogę, kol saulė vėl pakils.

Pakartojimus ištaiso intuityvi valdymo sistema, kuri tik retkarčiais krūpteli. Judėjimas yra sklandus ir teikia pasitenkinimą, kaip ir perėjimas, kuris suteikia tokį pat svarų reagavimo jausmą kaip ir kova. Virtuali realybė stebėtinai gerai priverčia mane jausti svaigulį, kai žiūriu nuo atbrailos, žinodama, kad paleidus gaiduką, katastrofiškai nukrisiu. Viena iš vienintelių mano nuoskaudų yra užlipti ant atbrailų, o tai tiesiog gremėzdiška.

Susijęs: Doom Eternal peržiūra

Vaikščiojantys numirėliai: Šventieji ir

Šventieji ir nusidėjėliai nesimaišo, kai reikia priimti griežtus, prasmingus sprendimus.

Tai ne viskas veiksmas ir kelionė. Dažnai užklupsite kitus išgyvenusius, su kuriais galėsite pabendrauti. Galimi dialogo variantai, tačiau jie dažnai pakrypsta nuo neutralių iki visiškai velniškų. Vienas iš ankstyvųjų pavyzdžių buvo toks, kaip aš nusijuokiau į moters veidą po to, kai nužudžiau jos zombių vyrą, ir atskleidžiau, kad jis nužudė jų vaikus, kad išvengtų panašaus likimo. Ji nebuvo tuo patenkinta.

Ši sulaužytos moralės analizė teka per šventųjų ir nusidėjėlių kraujotaką, tačiau ji niekada nebuvo ištirta iki galo. Dialogo sistema „Pataikyta ir praleista“ nepadeda, nes menkiausi mano avataro judesiai laikomi grėsme, todėl veikėjai pradeda iš naujo pokalbius, kai sprendimai jau buvo priimti.

Verdiktas

Vaikščiojantys numirėliai: šventieji ir nusidėjėliai yra visavertė VR patirtis, kurią verta patirti, ypač jei turite technologinių gebėjimų, kad galėtumėte maksimaliai išnaudoti niūrų ir tikrovišką pasaulį. Nors jo žaidimo ciklas kartais gali varginti, daugybė sistemų, su kuriomis galima eksperimentuoti tarp įtemptos ir įtraukiančios istorijos, daugiau nei kompensuoja jos trūkumus.

Kova yra nuostabiai žiauri, turintis grįžtamojo ryšio jausmą, kurio anksčiau nemačiau vidutinio kovos. Tai atrodo realu taip, kad beveik nepatogu, kai susiduria su kitais žmonėmis, kuriuos reikia išsiųsti. Žaidėjai visada sako, kad laukia, kol ateis zombių apokalipsė, tačiau tai yra realybė, su kuria aš niekada nenoriu susidurti.

„Samsung NX 18-55mm f / 3.5-5.6 OIS“

„Samsung NX 18-55mm f / 3.5-5.6 OIS“

Argumentai "už"Geras universalusMinusaiTrūksta plataus plačiakampio nustatymoPagrindinės specifik...

Skaityti Daugiau

„Zotac GeForce 9300-ITX WiFi“ apžvalga

„Zotac GeForce 9300-ITX WiFi“ apžvalga

Pagrindinės specifikacijosPeržiūros kaina: 113,85 svarai„Zotac GeForce 9300-ITX WiFi“ yra mažytė ...

Skaityti Daugiau

„Asus M4A785TD-V EVO“ apžvalga

„Asus M4A785TD-V EVO“ apžvalga

Pagrindinės specifikacijosPeržiūros kaina: 71,30 svarų„AMD 785G“ lustų rinkinys, esantis „Asus M4...

Skaityti Daugiau

insta story