Tech reviews and news

Ctrl + Alt + Delete: metaverse lemta žlugti

click fraud protection

NUOMONĖ: Pirmąją sausio savaitę praleidau CES 2022 konferencijoje, ir buvo vienas madingas žodis, kurio neįmanoma išvengti: metaverse.

Tai nėra didžiulė staigmena, nes žmonės apie metaversą kalba nuo pat Marko Zuckerbergas pakeitė „Facebook“ pagrindinės įmonės pavadinimą į „Meta“, kad atspindėtų jo naują dėmesį futuristinei platforma.

Tačiau vis tiek buvau sukrėstas pamačiusi, kiek CES parodoje esančių kompanijų įšoko į metaversijos vagoną. Tiesą sakant, beveik kiekvienas VR žaidimas ar programa, esanti CES, savo rinkodaroje, atrodo, bandė pritaikyti „metaversą“, net jei ryšys su Zuckerbergo vizija geriausiu atveju buvo abejotinas.

Taigi, kas iš tikrųjų yra metaversa? Paprasčiausia forma tai virtuali 3D erdvė, kurioje galite bendrauti su kitais vartotojais. Jei matėte tokius filmus kaip „Ready Player One“, turėtumėte suprasti esmę, nes vartotojai gali eiti į susitikimą, žiūrėti filmą ar net sportuoti naudodamiesi kompiuteriu sukurtu avataru, dėvėdami VR ausinės.

Paruoštas žaidėjas vienas

Meta tai pavadino „kita socialinio ryšio evoliucija“, teigdama, kad gebėjimas fiziškai mojuoti ar šypsotis kažkas su jūsų 3D avataru yra daug labiau įtraukianti patirtis nei tiesiog spoksojimas į pokalbių kambarį kompiuteriu ekranas.

Tai labai viliojanti koncepcija, kuri nėra nepasiekiama technologijų požiūriu. Virtualioje realybėje jau galite rengti virtualius verslo susitikimus, o tokios programos kaip Rec Room leidžia atsipalaiduoti su draugais ir žaisti keletą dažasvydžio raundų.

Tačiau „Meta“ skatina metaversą, kad ji būtų dar didesnė, nei gali pasiūlyti dabartinė VR patirtis. Per interviu su The VergeZuckerburgas sakė: „Galite galvoti apie tai kaip apie mobiliojo interneto įpėdinį“.

Ar „Metaverse“ iš tikrųjų galėtų pavykti tiems, kaip „Facebook“, tapti virtualia socialinio bendravimo platforma? Aš asmeniškai nesu įsitikinęs.

Per savo karjerą naudojau daug VR ausinių ir iki šiol man nepavyko rasti jokios patirties (neskaitant žaidimų), su kuria tikrai prisijungiau. Galėjau žiūrėti filmus, rengti darbo susitikimus ar net medituoti su įvairiomis VR programėlėmis, bet jos niekada nebuvo vertas pakaitalo realiame gyvenime ar esamoms internetinėms programoms – tiesiog per daug vargo nustatyti ausines ir įkelti pasirinktas veikla.

Nešioti ausines – ar net porą VR akinių „Vive Flow“. – gali būti nelinksma, nes dažnai turite jį pritaikyti ant galvos, kad pamatytumėte puikų vaizdą. Jau nekalbant apie tai, kad paprastai namuose reikia daug vietos, kad galėtumėte laisvai judėti ir įgyti geriausią VR patirtį.

HTC Vive Flow
„Vive Flow“.

Manau, kad daugumą milijardierių generalinių direktorių kur kas labiau jaudina metavisumos perspektyva, nes jie gali turėti visas kambarys skirtas jų VR išdaigoms, bet, deja, tai neįmanoma mažame Londono bute, tokiame kaip aš gyvenu in.

Antra, VR ausinės yra labai brangios. The Oculus Quest 2 yra viena iš šiuo metu prieinamų VR ausinių, kuri kainuoja milžiniškus 299 svarus. Žinoma, jums reikia išmaniojo telefono ar nešiojamojo kompiuterio, kad galėtumėte naudotis esamomis socialinėmis programomis, tokiomis kaip „Facebook“, „YouTube“ ir „Tik Tok“, tačiau yra tikimybė, kad ar jau turite tokius įrenginius – daugumai žmonių kasdieniam darbui reikalingas telefonas ir kompiuteris, bet VR atveju taip nėra ausinės.

Žinoma, laikui bėgant VR ausinės taps prieinamesnės ir įperkamos, tačiau dar ilgai užtruks, kol jos taps kasdieniu daiktu įprastuose namuose. Netgi Zuckerburgo teiginiai apie „šio dešimtmečio pabaigą“ man atrodo toli.

Oculus Quest 2
Oculus Quest 2

Kad būtų sąžiningas Zuckerburgo atžvilgiu, jis paaiškino, kad „Metaverse“ nebūtinai turi apsiriboti VR ausinėmis, bet taip pat bus pasiekiama per asmeninį kompiuterį, mobiliuosius įrenginius ir žaidimų pultus. Bet vėlgi, ar mes jau neištyrėme tokių sąvokų? Socialinės programos, pvz., „Second Life“ ir „Club Penguin“, anksčiau leido vartotojams bendrauti naudojant 3D avatarus internete, tačiau jos niekada nesudomino masinės rinkos.

Tai buvo kitokia žaidimų istorija, nes matėme tokius kaip World of Warcraft, Fortinite, Minecraft ir daugybę kitų daugiau kelių žaidėjų patirčių įgyja daug populiarumo, nes žaidėjai gali bendrauti vieni su kitais visame pasaulyje gaublys. VR turi didelę galimybę ateityje pamatyti panašias sėkmės istorijas, kai kalbama apie žaidimus, bet aš asmeniškai nemanau, kad tai kada nors išsivystytų į tokį patį mastą, kaip Zuckerbergas prognozuoja metaversa.

Man labiausiai rūpi metaversa, kad tai tiesiog nėra labai patogus būdas bendrauti su draugais, apsipirkti internetu ar bendrauti su žiniasklaida. Tokios programos kaip „Facebook Messenger“ ir „WhatsApp“ yra populiarios dėl to, kaip lengva suaktyvinti tekstinį pranešimą. Ir nors tiesa, kad pandemijos metu matėme vaizdo pokalbių programų, pvz., Zoom, naudojimo bumą, aš manote, kad žmonės dabar daug labiau nori susitikti asmeniškai, nei ištverti kitą virtualų pokalbį kambarys. Įeiti į VR pasaulį vien tam, kad pasivyčiau draugą, manęs nė kiek nežavi.

Taip „Walmart“ įsivaizduoja apsipirkimą #Metaverse.

mintys? 💭 pic.twitter.com/5l7KhoBse7

– Homo Digitalis (@DigitalisHomo) 2022 m. sausio 3 d

Naujausias virusas Tviteryje, kuris parodė „metaversišką“ internetinio apsipirkimo „Walmart“ viziją, yra puikus pavyzdys, kodėl daugelis žmonių tiesiog nesidomės šia platforma. Tai rodo, kad vartotojai, norėdami įtraukti bakalėjos produktus į savo pirkinių krepšelį, turi pereiti 3D mėgstamo Amerikos prekybos centro pramogą. Bet kas iš tikrųjų nori tai daryti?

Apsipirkimo internetu pranašumas yra tas, kad daug lengviau susiaurinti paiešką naudojant filtrus ir paieškos juostas, o apsiperkant asmeniškai. turi savo vietą, nes galite pajusti gaminius juos pasiėmę (man asmeniškai patinka pirkti džinsus, kad įsitikinčiau, ar jie tinkami tinka). Apsipirkimui metaversumoje trūksta skaitmeninės parduotuvės patogumo ir buvimo praktiškumo žmogus – tiesą sakant, aš tikrai nesu tikras, ar apsipirkimas čia yra naudingas metaversa. Tačiau kūrėjai pradėjo kurti šias virtualias erdves vien todėl, kad gali.

Manau, kad šiuo metu tai yra pagrindinė metaversijos problema. Nėra jokių abejonių, kad tokie kaip Meta turi technologiją, kad tai būtų įmanoma, bet aš dar nematau, kaip tai bus daugiau patraukli parinktis, palyginti su esamomis socialinėmis platformomis, ypač kai atsižvelgiama į VR nešiojimo išlaidas ausinės.

Žinoma, metaverse dar tik pradeda formuotis, todėl gali būti, kad dabar net nesuvokiu jos naudos. Galų gale, esu tikras, kad daugelis žmonių būtų nusijuokę iš „Facebook“ koncepcijos, kol ji tapo pasauline sėkme. Tačiau turiu pasakyti, kad iš to, ką iki šiol žinau, tikrai nemanau, kad metavisa greitai pasisektų.


„Ctrl“ + „Alt“ + „Delete“ yra mūsų savaitinis į skaičiavimus orientuotas nuomonių stulpelis, kuriame gilinamės į kompiuterių, nešiojamųjų kompiuterių, komponentų, išorinių įrenginių ir kt. pasaulį. Raskite jį patikimuose atsiliepimuose kiekvieną šeštadienio popietę.

Tau gali patikti…

Greitas įkrovimas: „iPhone SE 3“ formuojasi kaip visiškai beprasmis

Greitas įkrovimas: „iPhone SE 3“ formuojasi kaip visiškai beprasmis

Alastairas Stevensonasprieš 5 valandas
„Google“ teiginys apie „iMessage“ „žaliąsias patyčias“ yra klaidingas ir oportunistinis

„Google“ teiginys apie „iMessage“ „žaliąsias patyčias“ yra klaidingas ir oportunistinis

Krisas Smitasprieš 4 dienas
5 įdomiausios CES 2022 nešiojamųjų kompiuterių naujovės

5 įdomiausios CES 2022 nešiojamųjų kompiuterių naujovės

Ryanas Džounsasprieš 5 dienas
Garsas ir vizija: ko mes išmokome iš CES?

Garsas ir vizija: ko mes išmokome iš CES?

Kobo pinigaiprieš 6 dienas
Nugalėtojai ir pralaimėtojai: CES žaidėjams pateikia didelių atnaujinimų, nes „Razer“ praleidžia vieną pagrindinę rodymo funkciją

Nugalėtojai ir pralaimėtojai: CES žaidėjams pateikia didelių atnaujinimų, nes „Razer“ praleidžia vieną pagrindinę rodymo funkciją

Hannah Daviesprieš 6 dienas
CTRL + ALT + Delete: naujasis „Dell XPS 13“ parodo, kokie nuobodūs tapo „MacBook Air“

CTRL + ALT + Delete: naujasis „Dell XPS 13“ parodo, kokie nuobodūs tapo „MacBook Air“

Alastairas Stevensonasprieš 1 savaitę

Kam pasitikėti mūsų žurnalistika?

2004 m. įkurta „Trusted Reviews“ yra skirta mūsų skaitytojams išsamiai, nešališkai ir nepriklausomai patarti, ką pirkti.

Šiandien visame pasaulyje turime 9 milijonus vartotojų per mėnesį ir per metus įvertiname daugiau nei 1000 produktų.

„Samsung Galaxy S23“ apžvalga: pirmieji įspūdžiai

„Samsung Galaxy S23“ apžvalga: pirmieji įspūdžiai

Pirmi įspūdžiai„Samsung Galaxy S23“ gali būti viliojantis flagmanas, sukurtas naudoti viena ranka...

Skaityti Daugiau

„Samsung Galaxy Book 3 Pro“ ir „Galaxy Book 3 Ultra“: kuris nešiojamas kompiuteris yra geriausias?

„Samsung Galaxy Book 3 Pro“ ir „Galaxy Book 3 Ultra“: kuris nešiojamas kompiuteris yra geriausias?

„Samsung“ ką tik išleido naujos aparatinės įrangos partiją, įskaitant naujausias „Galaxy Book 3 P...

Skaityti Daugiau

„Samsung Galaxy Book Ultra“ ir „MacBook Pro“: kurį turėtumėte nusipirkti?

„Samsung Galaxy Book Ultra“ ir „MacBook Pro“: kurį turėtumėte nusipirkti?

Dėl aukščiausios klasės našumo ir elegantiško dizaino Apple MacBook Pro jau seniai buvo skelbiama...

Skaityti Daugiau

insta story