Ctrl + Alt + Delete: Kodėl „Steam“ reikia nukopijuoti „Game Pass“ modelį
NUOMONĖ: Panašu, kad „Microsoft“ įsigijęs „Activision Blizzard“ turės seisminį poveikį žaidimų pramonei, tačiau dauguma dėmesys buvo skiriamas tam, kaip tai gali paveikti „PlayStation“, yra didelė tikimybė, kad tai taip pat turės didelių pasekmių, pavyzdžiui, Garai.
Šiuo metu „Steam“ yra pirmaujanti kompiuterinių žaidimų skaitmeninė parduotuvė, o „Epic Games Store“ pastaruoju metu augo kaip konkurentas, jis dar net nepriartėjo prie panašaus aktyvių skaičiaus vartotojų.
„Steam“ dar 2020 m. atskleidė, kad per mėnesį turi 120 mln. aktyvių žaidėjų, o „Epic“ atskleidė, kad 2021 m. jos parduotuvėje buvo 58 mln. Tai rodo, kad „Steam“ šiuo metu yra pati populiariausia kompiuterio platforma.
Tačiau į ringą įžengė naujas varžovas: „Microsoft“. Žaidimo leidimas. Tiems, kurie nežino, tai yra prenumeratos paslauga, kuri suteikia prieigą prie didžiulės žaidimų bibliotekos už mėnesinį mokestį – ji dažnai apibūdinama kaip „žaidimų Netflix“.
„Microsoft“ neseniai atskleidė, kad „Game Pass“ šiuo metu turi 25 milijonus prenumeratorių, nors verta paminėti, kad šis skaičius apjungia tiek asmeninio kompiuterio, tiek „Xbox“ (ir net išmaniojo telefono) vartotojų bazę. Toks skaičius „Steam“ dar nekels nerimo, nors netrukus tai gali pasikeisti įsigijus „Activision Blizzard“.
![CoD Vanguard](/f/5b2a9cb78e18672a2e92f9144495ea2e.jpg)
Netolimoje ateityje visas „Activision Blizzard“ įsigijimo žaidimų serijas bus galima įsigyti per „Game Pass“. Tai apima Call of Duty, Warcraft, Diablo, Overwatch, Crash Bandicoot, Spyro, Tony Hawk ir kt. Šios franšizės prisijungia prie tokių kaip „The Elder Scrolls“, „Doom“, „Fallout“, „Halo“, „Forza“, „Gears“ ir „Fable“ po „Xbox“ skėčiu.
Žinoma, svarbu atsiminti, kad visi šie žaidimai greičiausiai bus pasiekiami ir per „Steam“, nes nebus jokio išskirtinumo problemų, pavyzdžiui, su „PlayStation“, bet kam nerimauti už šiuos žaidimus per „Steam“ mokėti 50 GBP ar daugiau, kai per „Game Pass“ galite mokėti 7,99 GBP per mėnesį vietoj to?
Kadangi Xbox portfelis ir toliau auga, tampa daug patraukliau užsiprenumeruoti Game Pass, o ne mokėti didelius išankstinius mokesčius už atskirų žaidimų pirkimą. Nesupraskite manęs neteisingai, skaitmeninės parduotuvės visada bus šalia – kaip ir kaip vis tiek galite nusipirkti filmų, o ne prisiregistruoti „Netflix“, tačiau yra didelė tikimybė, kad „Steam“ gali pradėti mažėti kai kurių aukščiausio profilio žaidimų pardavimai franšizės.
Tačiau „Valve“ yra šios problemos sprendimas, nes jis galėtų pradėti savo prenumeratos paslaugą, kad galėtų tiesiogiai perimti „Game Pass“. Jai nereikėtų atsisakyti neįtikėtinai sėkmingos parduotuvės – lygiai taip pat, kaip „Xbox“ neatsisakė „Microsoft Store“, bet galėtų pasiūlyti ją kaip papildomą variantą.
„Valve“ jau turi puikias galimybes imituoti „Game Pass“ modelį, nes jau palaiko užmegztus darbo santykius su visais pagrindiniais žaidimų leidėjais. Ir nors jis neturi tiek daug pirmosios šalies žaidimų franšizių, kaip „Microsoft“, tokie žaidimai kaip „Half-Life“, „Portal“ ir „Left 4 Dead“ vis dar yra labai populiarūs.
![Garų denis](/f/766c14fdb916809bf6c6f00baad34d92.jpg)
„Steam Pass“ galimybė taip pat patiktų Garų denis dar labiau viliojantis pirkinys, padedantis padidinti aparatinės įrangos pardavimą ir gauti pastovių pajamų iš vartotojų bazės.
„Valve“ netgi galėtų įtraukti VR žaidimus į savo prenumeratos paslaugą, kartu su „Viveport“. Tai būtų ypač patogu „Valve“, nes jai jau priklauso „Index VR“ ausinės. Ir su Half-Life Alyx Kadangi tai yra vienas geriausiai vertinamų šiuo metu prieinamų VR žaidimų, „Steam Pass“ iš karto taptų patrauklesne galimybe, palyginti su „HTC Viveport“.
Atsižvelgiant į viską, Steam yra labai prasminga imituoti Microsoft Game Pass modelį, kad aš tikrai manau, kad tai tik laiko klausimas, kol pasirodys Steam Pass. Tiesą sakant, matau, kad daugelis kitų kompanijų šokinėja. Teigiama, kad „PlayStation“ kuria „Project Spartacus“ paslaugą, kad išspręstų „Game Pass“, o „Nintendo“ jau yra Siūlome NES, SNES ir N64 žaidimus per mėnesį mokamą modelį, o Game Boy žaidimai pasirodys vėliau. metų.
Neišvengiama, kad žaidimų pramonė eis tuo pačiu keliu kaip ir televizijos transliacijos programos, o prenumeratos paslaugos bus naudingos vartotojui. Taigi labai tikėtina, kad Valve galiausiai pritaikys šį modelį, tačiau neabejotinai svarbu veikti dabar prieš tai, kai „Microsoft Game Pass“ įgauna pagreitį ir pradeda grasinti, kad „Steam“ taps asmeniniu kompiuteriu platforma.
„Ctrl“ + „Alt“ + „Delete“ yra mūsų savaitinis į skaičiavimus orientuotas nuomonių stulpelis, kuriame gilinamės į kompiuterių, nešiojamųjų kompiuterių, komponentų, išorinių įrenginių ir kt. pasaulį. Raskite jį patikimuose atsiliepimuose kiekvieną šeštadienio popietę.
Tau gali patikti…
![Greitas įkrovimas: „Samsung“ pagerbti „Note“ palikimą su „S22 Ultra“ yra geras dalykas](/f/2b50d243cbbc3ff00866e78000e8922e.jpg)
Greitas įkrovimas: „Samsung“ pagerbti „Note“ palikimą su „S22 Ultra“ yra geras dalykas
![Dienos, kai „Xbox Game Pass“ buvo geriausias technologijų sandoris, dabar yra suskaičiuotos](/f/c253895b5fbc4a18586c93c19d31c98d.jpg)
Dienos, kai „Xbox Game Pass“ buvo geriausias technologijų sandoris, dabar yra suskaičiuotos
![„PlayStation“ ateitis atrodo niūri, jei „Sony“ nepakeis savo žaidimo plano](/f/ec9c60c854927628c0d0010349ae0ae5.jpg)
„PlayStation“ ateitis atrodo niūri, jei „Sony“ nepakeis savo žaidimo plano
![„Xbox Game Pass“ PS5 gali būti geriausias „Microsoft“ galutinis žaidimas](/f/2e4ec33187b2018e0d035636ca628126.jpg)
„Xbox Game Pass“ PS5 gali būti geriausias „Microsoft“ galutinis žaidimas
![„Activision Blizzard“ sandoris puikiai tinka „Microsoft“, bet ar jis puikiai tinka žaidimams?](/f/9f3d869287eb999877ba54282bf63c3d.jpg)
„Activision Blizzard“ sandoris puikiai tinka „Microsoft“, bet ar jis puikiai tinka žaidimams?
![Garsas ir vaizdas: HDMI 2.1 tapo pernelyg sudėtingas](/f/a0599bf03651604111fd4dd8ac776ce0.jpg)
Garsas ir vaizdas: HDMI 2.1 tapo pernelyg sudėtingas
Kam pasitikėti mūsų žurnalistika?
2004 m. įkurta „Trusted Reviews“ yra skirta mūsų skaitytojams išsamiai, nešališkai ir nepriklausomai patarti, ką pirkti.
Šiandien visame pasaulyje turime 9 milijonus vartotojų per mėnesį ir per metus įvertiname daugiau nei 1000 produktų.