Tech reviews and news

Dying Light 2 Stay Human apžvalga

click fraud protection

Verdiktas

Man buvo labai smagu su Dying Light 2, daugiausia dėl fantastiškos parkūro platformos ir įtraukiančios istorijos, kurią gali nulemti jūsų žaidimo sprendimai. Tie, kurie tikisi siaubingo zombių šaudymo, greičiausiai nusivils, bet jaudulys pabėgimas nuo zombių minios šokinėjant nuo stogo ant stogo užtikrina, kad tai vis dar džiugina veiksmo žaidimas.

Argumentai "už"

  • Parkour platforming yra neįtikėtinai smagu
  • Atviro pasaulio miestas yra puiki žaidimų aikštelė
  • Jūsų sprendimai formuoja istoriją
  • Puikus personažų rinkinys

Minusai

  • Kova nukentėjo ir praleista
  • Imuniteto laikmatis suskaldys
  • Nepakankamai baisu siaubo gerbėjams

Prieinamumas

  • JKRRP: 54,99 GBP

Pagrindiniai bruožai

  • Žanras: Veiksmo vaidmenų žaidimasNesitikėkite, kad „Dying Light 2“ bus siaubo žaidimas, nes jis labiau linkęs į veiksmo RPG žanrą dėl didelio dėmesio platformai.
  • Išleidimo data: 2022 m. vasario 4 d„Dying Light 2“ pasirodys daugumoje platformų 2022 m. vasario mėn., o „Nintendo Switch“ pasirodys vėliau šiais metais.
  • Platformos: PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One ir Xbox Series X/S

Įvadas

„Dying Light 2“ iš pažiūros gali atrodyti kaip jūsų vidutinis zombių žudikas, tačiau jis išsiskiria iš tokių, kaip Resident Evil Village ir Atgal 4 Kraujas su ištobulinta parkour sistema.

Gatvėse klaidžiojant negyviesiems, geriausias išgyvenimo variantas yra prisirišti prie stogų, leidžiančių šokinėti nuo vieno pastato prie pastato ir užkopti į aukščiausius matomus dangoraižius. Nesitikėtumėte, kad zombių žaidime bus viena iš absoliučiai geriausių pirmojo asmens perspektyvos platformų, bet štai mes čia.

Čia netgi vyksta dienos ir nakties ciklas, kai zombiai naktį tampa priešiškesni ir pavojingesni, o dieną slepiasi pastatuose, kad išvengtumėte grobio.

Tai gali skambėti labai gerai tiems, kurie grojo originalą Mirštanti šviesa, tačiau turėdamas visiškai naują istoriją ir pagrindinį veikėją, taip pat daugiau dėmesio skiriant veiksmui per siaubo filmą, „Dying Light 2“ jaučiasi kaip visiškai kitoks žvėris. Pasiekęs 33 valandų žaidimo kreditus, pateikiau savo mintis.

Istorija

  • Paprasta, bet įtraukianti istorija 
  • Puikus personažų rinkinys 
  • Jūsų sprendimai turi įtakos

„Dying Light 2“ daugiausia dėmesio skiria naujajam veikėjui Aidenui, kuris klajoja po apokaliptinį pasaulį ir ieško savo sesers Mios. Daugybė sudėtingų prisiminimų rodo, kad barbariškas mokslininkas, vadinamas Waltz, atliko mokslinius eksperimentus su Aidenu ir Mia, kai jie buvo jauni. Du broliai ir seserys galiausiai išsiskiria, o Aidenas likusį gyvenimą praleidžia bandydamas susekti seserį, o taip pat įkyriai siekdamas atkeršyti Valsui.

Ši pagrindinė istorijos gija yra gana paprasta, 30 valandų kampanijos metu ji vystosi sraigės greičiu. Tuo tarpu Aidenas yra įsipainiojęs į įvairių grupuočių konfliktus išgalvotoje Europos didmiestyje ir atlieka ieškojimus mainais už informaciją apie Valso buvimo vietą.

Vaizdas į miestą Dying Light 2

Prieš kelerius metus kilus zombių protrūkiui, išgyvenusieji pradėjo atstatyti miestą su aukštais vėjo malūnais. pagrindinis energijos šaltinis ir katedra, paversta bendruomenės tašku, kuriame pilna šeimų, prekybininkų ir eskizų banditai. Mieste jaučiasi viduramžių atmosfera, todėl atrodo, kad įsitraukei į fantazijos žaidimą, panašų į The Elder Scrolls arba Fallout, todėl yra labiau įsimintinas ir ne toks niūrus nei dauguma išgalvotų postapokaliptinių filmų dykvietės.

Mieste vyksta dviejų grupuočių – laisvųjų žmonių ir taikdarių – virvės traukimo viduryje. Pirmajame laikomasi komunistinio požiūrio, gyventojams suteikiama didelė laisvė ir visi turi panašų statusą bendruomenėje. Tuo tarpu taikdariai yra karingesni – naudoja tatuiruotes, kad kiekvienam savo klano nariui suteiktų rangą, ir apsirengę bauginančiais šarvais.

Per visą istoriją turėsite atlikti abiejų kariaujančių grupuočių misijas, bet galiausiai susidursite su pasekmiais sprendimais, kurie gali turėti didelės įtakos kiekvienos frakcijos sėkmei, taip pat veikėjų likimui dalyvauja.

„Dying Light 2“ veikėjai

Čia „Dying Light 2“ iš tikrųjų šviečia, nes jame yra daug patrauklių personažų, kurių asmenybės ir įsitikinimai skiriasi. Kūrėjas Techland sumaniai išdėstė kiekvieno veikėjo pristatymą, leisdamas užmegzti ryšius su kiekvienu asmeniu prieš susipažįstant su kitu. Kai kurie personažai kartu su jumis dalyvaus misijose, o kiti kalbės su jumis per raciją saugiu atstumu nuo zombių.

Man nuoširdžiai rūpėjo kiekvieno veikėjo likimas, todėl kiekvienas istorija pagrįstas sprendimas buvo dar labiau paveikiamas. Žinoma, tam tikri veikėjai noriai smeigia ir jums į nugarą, todėl sėdėti ant tvoros ir būti visiems maloniems nebūtinai pasiseks.

Parkour platforma

  • Puiki pirmojo asmens platforma 
  • Ištvermės matuoklis daro laipiojimą iššūkiu
  • Tobulėjant galite atrakinti kitus sugebėjimus

„Techland“ padarė puikų darbą, kad šis įtraukiantis postapokaliptinis pasaulis taptų įsimintina ir vizualiai stulbinančia vieta, tačiau į ją malonu žiūrėti ne tik. Miestas taip pat yra puiki žaidimų aikštelė jūsų parkūro platformos įgūdžiams, kai keliaujate per žemėlapį, kai slenkate į kanalizacijos vamzdžius, nusileidžiate nuo stulpų ir šokate nuo stogo ant stogo.

Skirtingai nuo Uncharted ar senų Assassin’s Creed žaidimų, kuriuose galėjai lipti tik į tam tikras konstrukcijas, Dying Light 2, atrodo, leidžia patraukti bet kokią atbrailą, kyšančią iš sienos ar konstrukcijos. Tačiau siekdama užtikrinti, kad kopimas netaptų pernelyg lengvas, „Techland“ pristatė ištvermės matuoklį, kuris išsenka laikui bėgant - praleiskite per ilgai kabėdami ant pastato šono ir pateksite į zombių minias žemiau.

Laipiojimas mirštančioje šviesoje 2

Turėdami ribotas greitų kelionių galimybes, esate priversti praleisti didelę žaidimo dalį judėdami tarp užduočių, tačiau man taip patiko laisvas bėgimas, kad man tai nerūpėjo. Taip pat vėliau žaidimo metu galėsite atrakinti papildomų laisvo veikimo galimybių, pvz sieninis ir slydimas po žemai kabaniais vamzdžiais, o tai padėjo išlaikyti platformą šviežią pradžios iki pabaigos. Žaidime taip pat sumaniai naudojama geltona spalva, kad švelniai nukreiptų žaidėją tinkama kryptimi.

„Dying Light 2“ yra padalintas į du atskirus atviro pasaulio žemėlapius. Pirmasis iš tikrųjų yra priemiestis, kuriame į vidutinio dydžio pastatus gana lengva lipti. Medinės lentos taip pat užpildys atotrūkį tarp pastatų ir sumažins mirtį nepaneigiančių šuolių poreikį. Iš esmės tai yra ideali aplinka tobulinti platformos įgūdžius, tačiau vis tiek yra pakankamai sudėtinga, kad būtų malonu.

Tačiau patraukite istoriją pakankamai toli ir pasieksite miesto centrą, kuriame pilna debesį skrodžiančių dangoraižių, kad platformos sudėtingumas padidėtų dešimteriopai. Laimei, šiuo metu jums duotas sklandytuvas, leidžiantis sklandyti tarp pastatų, kol jūsų ištvermės juosta pasiekia nulį. Man labai patiko sprendimas pakeisti aplinką, neleidžiant atviro pasaulio žemėlapiui pasenti prieš titrus.

Sklandytuvai mirštančioje šviesoje 2

Techland aiškiai pripažįsta, kad parkour platforma yra didžiausia Dying Light 2 stiprybė, nes tai įtraukta į daugybę istorijos misijų, o atgalinės atskaitos laikmatis kartais tikrina jūsų greitis. Tai buvo mano asmeninės mėgstamiausios žaidimo misijos, net jei jos mažai susijusios su zombiais.

Žinoma, parkūro įgūdžiai kartais puikiai dera su zombių susitikimais. Jei naktį jus pastebės Howlerio zombis, gausus užkrėstų žmonių būrys pradės jus persekioti, o laikui bėgant prie persekiojimo prisijungs ir galingesni mėsos valgytojai.

Kai jūsų keliu plūsta tiek daug zombių, geriausias pasirinkimas paprastai yra pabėgti ir rasti artimiausią vietą su apsauga nuo UV spindulių. Nepraleiskite šuolio ir yra didelė tikimybė, kad būsite suplėšyti į gabalus. Tačiau man pavyko lengvai pabėgti nuo daugumos gaudynių, o jei nepavyks, nebuvo daug pasekmių, nes automatinis išsaugojimas yra toks dažnas.

UV lemputės Dying Light 2

Techland sprendimas apriboti itin galingų Volatile zombių naudojimą taip pat padarė „Dying Light 2“ mažiau baisų nei jo pirmtakas. Gatvėse vis dar yra daugybė kitų galingų zombių, tačiau juos paprastai lengva padaryti venkite, ypač jei atsisakote patirties taškų premijos ir įgyvendinate savo tikslus dieną.

Vietoj baimės, kad jūsų smegenis užkandžiaus zombis, didžiausia priežastis vengti tamsos yra tiksintis laikrodis ekrane, signalizuojantis jūsų imunitetą, nes Aideną anksčiau įkando zombis. Praleiskite per ilgai tamsoje ir tapsite zombiu ir susidursite su ekranu „žaidimas baigtas“. Nors ši funkcija puikiai susieta su istorija ir, atrodo, buvo pristatyta siekiant padidinti įtampą, ji pasirodė neįtikėtinai varginanti, kai bandoma tyrinėti sritis naktį. Laimei, vėliau kampanijos metu galite pailginti imuniteto laikmatį, bet vis tiek matau, kad tai labai skirianti savybę.

„Dying Light 2“ bando padaryti naktinius nuotykius patrauklesnius, padarydama plėšiamas vietas labiau prieinamas, bet man retai atrodė, kad grobis būtų vertas, neskaitant keistos krūtinės, kuri padidina jūsų sveikatą ir ištvermę barai. Kadangi galite lengvai išvengti šuolio gąsdinimų laikydamiesi dienos šviesos valandų, „Dying Light 2“ labiau atrodo kaip veiksmo nuotykių RPG. nei siaubo žaidimas – man tai neprieštarauja, bet galiu suprasti nusivylimą tiems, kurie mėgo siaubo aspektą pirmtakas.

Kovoti

  • Kova su nulaužimu yra paprasta
  • Boso susitikimai yra žemiausias taškas
  • Su grobiu gali pasigaminti ir ginklą, ir daiktus

Kai nedemonstruosite savo parkūro įgūdžių, greičiausiai įsilaužsite ir naikinsite banditus bei zombius. Turiu pasakyti, kad didžioji dalis mūšio buvo pataikyta ir praleista. Kiekvienas, žaidęs The Elder Scrolls ar Fallout, turėtų gerai suprasti, kaip čia veikia kova, nes paspaudus valdiklio gaiduką, jūsų veikėjas trenks į priešą priekyje.

„Techland“ padarė jį šiek tiek sudėtingesnį, pridėdama „dodge“ ir „blokavimo“ funkcijų, tačiau pastarajam reikia tokio tobulo laiko, kad būtų atliktas nukreipimas, kurio retai kada buvo verta rizika. Taip pat galite atrakinti daugiau judesių, kai pakilsite lygiu, pvz., mesti priešus į šalį ir pašokti į orą, kad įvykdytumėte nosį gniuždantis šuolis į aukštį, nors man pasirodė, kad Molotovo kokteiliai ir standartinės artimojo atakos yra daug daugiau veiksmingas.

Dying Light 2 kova

Be to, mano žaidimo metu kova vis tiek jautėsi pasikartojanti, kai buvo maža zombių tipų įvairovė, o žmonių priešai paprastai elgėsi taip pat, išskyrus lankininkus ir kirvius valdančius gyvulius. Yra keletas bosų susitikimų, bet man asmeniškai tai buvo „Dying Light 2“ žemiausios vietos, nes priešai buvo arba per lėti, kad pasirodytų sudėtingi, arba nuolat siųsdavo el. pašto šiukšles, kaip erzinantis Street Fighter. Naujokas.

Be to, kovos animacija yra tokia patenkinta, kad man vis tiek patiko dauguma susitikimų. Įpjovimas aštriu peiliu nupjaus zombio galūnę ar net nuskris jo galva – tai taip pat kruvina ir siaubinga, kokio galite tikėtis iš zombių skerdyklos. Galimybė modifikuoti savo ginklus taip pat leidžia padegti priešus, kurie gali pajuodinti jų supuvusią mėsą kaip perkepta pica.

Lankas ir strėlė

Man patiko galimybė gaminti papildomus ginklus, tokius kaip Molotovo kokteiliai ir granatos, o tai taip pat buvo paskata veržtis į spinteles dėl papildomų atsargų. Taip pat galite atnaujinti savo kūrimo receptus, kad sukurtumėte efektyvesnius ginklus, sveikatos paketus ir užraktus, suteikdami žaidėjui tikrą progreso jausmą kampanijos metu.

Buvau šiek tiek nusivylęs, kad jūs gaunate tik įgūdžių medžius parkūrui ir kovai. „Techland“ būtų galėjusi dar labiau įsigilinti į RPG žanrą, pristatydama daugiau patobulinimų tiems, kuriems patinka slaptas, kūryba. ir charizma, bet taip pat vertinu, kad „Dying Light 2“ buvo naudingas intensyvus dėmesys laisvai bėgimui. platformavimas.

Grafika ir pristatymas 

  • Vienas iš geriausiai atrodančių žaidimų
  • Palaiko spindulių sekimą per Nvidia RTX
  • Labai mažai techninių problemų

Mane labai sužavėjo „Dying Light 2“ vaizdiniai, o „Techland“ pasirinko ryškią spalvų paletę, kad ji atrodytų kur kas patraukliau nei dauguma zombių žaidimų.

Laikykitės gatvių ir pamatysite pilką dykvietę su miniomis užkrėstų žmonių, bet pasinaudokite stogai ir jūsų akys bus pamalonintos ryškia žaluma, ant kurių auga augalai ir medžiai pastatai. Netgi rasite išgyvenusiųjų, auginančių pasėlius ir besilaikančių bičių avilius ant stogų, sukurdami savitą didmiestį, kuris, be abejo, ilgai išliks atmintyje.

Vėjo malūnas postapokaliptiniame mieste

Dying Light 2 dėmesys detalėms stebina – akies mirgėjimas greitai parodo emocinę būseną. veikėjo būsena ir subtilūs rekvizitai, patalpinti veikėjo kambaryje, kad būtų galima suprasti asmenybę.

Tai vienas iš geriausiai atrodančių žaidimų, kuriuos dar žaidžiau, ir tai buvo tik 1440p raiška su mano kompiuteriu. „Dying Light“ galima žaisti 4K tiek konsolėse, tiek asmeniniame kompiuteryje ir netgi palaiko spindulių sekimas jei turite Nvidia RTX vaizdo plokštę.

Miršta šviesa 2

Mane taip pat sužavėjo tai, kiek mažai techninių problemų susidūriau per 33 valandas trukusį žaidimą. Turėjau du kartus paleisti žaidimą iš naujo, kai mano veikėjas įstrigo aplinkoje, tačiau automatinis išsaugojimas čia vyksta taip dažnai, kad niekada nepraradau jokios pažangos.

„Dying Light 2“ turi kooperacinę sistemą, leidžiančią didžiąją kampanijos dalį žaisti kartu su draugu. Deja, peržiūros metu negalėjau išbandyti šios funkcijos. Taip pat verta paminėti, kad čia nėra PvP režimo, skirtingai nei originaliame žaidime, nors „Techland“ pažadėjo, kad nenurodytas turinys po paleidimo yra kuriamas.

Naujausi pasiūlymai

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Norite puikios istorijos ir jaudinančios platformos:
Didžiausios „Dying Light 2“ stiprybės yra jos istorija ir platforma. Pirmajame matomas įvairus ir simpatiškas personažų būrys, o „Techland“ kažkaip pavertė laisvą bėgimą dar smagiau nei zombių galvos nukirsdinimas.

Norite tikrai baisaus siaubo žaidimo:
„Techland“ taip sumažino „Dying Light 2“ siaubo aspektą, kad įeidamas į zombių pilną pastatą retai išsigandau. Čia vis dar yra daug zombių, bet kadangi daugumą jų gana lengva nulaužti, jie retai sėdėdavau ant savo sėdynės krašto.

Paskutinės mintys

„Dying Light 2“ gali būti zombių svaidymas, tačiau iš tikrųjų jis labiau panašus į veiksmo RPG, o ne į siaubo žaidimą. Zombius retai būna sunku nugalėti (ypač dieną), o jūsų parkūro įgūdžiai leidžia gana lengvai pabėgti nuo minios. Tačiau puiki platforma kompensuoja šokinėjimo baimės trūkumą, nes šokinėti tarp stogų ir besiplečiančių dangoraižių yra ir iššūkių, ir jaudinančių.

Kova nėra pati geriausia, kokią aš mačiau, su plūduriuojančia fizika ir nedideliu priešų tipų asortimentu, bet įvairove ginklų ir patobulinimų – taip pat žiaurios animacijos – išliks linksma iki pat pabaigos kreditai.

Tai meistriškai sukurtas postapokaliptinis miestas ir veikėjų būrys, kurie ilgiausiai išliks mano atmintyje, juolab kad istoriją galite formuoti savo sprendimais. Nekantrauju vėl žaisti „Dying Light 2“ ir pamatyti, kaip įvykiai klostysis naudojant skirtingas dialogo parinktis.

Patikimas balas

Kaip mes testuojame

Žaidžiame kiekvieną žaidimą, kurį peržiūrime iki galo, išskyrus tam tikras išimtis, kai 100 % užbaigimo, pvz., Skyrim, beveik neįmanoma. Kai iki galo neužbaigsime žaidimo prieš peržiūrėdami, visada įspėsime skaitytoją.

Išbandyta PC

Žaidė 33 valandas, kad pasiektų pabaigos titrus

Tau gali patikti…

LG UltraGear GP9 apžvalga

LG UltraGear GP9 apžvalga

Esat Dedezadeprieš 2 savaites
Total War: Warhammer 3 apžvalga

Total War: Warhammer 3 apžvalga

Gemma Rylesprieš 2 savaites
Rainbow Six Extraction apžvalga

Rainbow Six Extraction apžvalga

Ryanas Džounsasprieš 2 savaites
„Futball Manager 2022“ apžvalga

„Futball Manager 2022“ apžvalga

Ryanas Džounsasprieš 3 savaites
„Razer Kaira X“ apžvalga

„Razer Kaira X“ apžvalga

Gemma Rylesprieš 2 mėnesius
„Panasonic GN01 SoundSlayer“ apžvalga

„Panasonic GN01 SoundSlayer“ apžvalga

Gemma Rylesprieš 2 mėnesius

DUK

Ar „Dying Light 2“ yra tęsinys?

Taip, „Dying Light 2“ techniškai yra tęsinys, nors jame yra visiškai nauja istorija ir personažai, todėl jums nereikės žaisti pirmajam, kad galėtumėte pasivyti ankstesnius įvykius.

Ar „Dying Light 2“ turės ginklus?

Ne, „Dying Light 2“ naudoja artimojo kovos ginklus, lankus ir net laikinąsias granatas, bet čia nerasite jokių ginklų.

Ar „Dying Light 2“ turės automobilių?

Dying Light 2 negalite vairuoti jokių automobilių, nes žaidimas skatina parkūrą keliauti.

Žargonų sakinys

Ray Tracing

Pažangi šviesos perteikimo technologija, leidžianti sukurti tikroviškesnius apšvietimo ir šešėlių efektus žaidimų pasauliuose.
Koorui 24E4 apžvalga: linksmai pigus žaidimų monitorius

Koorui 24E4 apžvalga: linksmai pigus žaidimų monitorius

VerdiktasKoorui 24E4 yra tinkamas biudžetinis žaidimų monitorius. Jis puikuojasi gražia išvaizda ...

Skaityti Daugiau

Kas yra židinio nuotolis fotografijoje?

Kas yra židinio nuotolis fotografijoje?

Perkant naują fotoaparato objektyvą, svarbu atsižvelgti į židinio nuotolį. Slinkite žemyn, kad su...

Skaityti Daugiau

Asus ROG Swift OLED PG32UCDM apžvalga

Asus ROG Swift OLED PG32UCDM apžvalga

Pirmi įspūdžiaiAsus ROG Swift OLED PG32UCDM yra pirmasis pasaulyje 32 colių 4K QD-OLED monitorius...

Skaityti Daugiau

insta story