Tech reviews and news

„Horizon Forbidden West“ apžvalga: metalinis monstrų medžiotojas

click fraud protection

Verdiktas

„Horizon Forbidden West“ yra puikus tęsinys, pridedant dar daugiau robotų pabaisų, kad būtų galima nužudyti, kartu pristatydama gilią kūrimo ir atnaujinimo sistemą, kuri sukuria naudingą „Monster Hunter“ stiliaus žaidimo kilpą. Platformavimas vis dar atrodo sudėtingas, o paleidimo metu kyla keletas erzinančių techninių problemų, tačiau tai vis dar yra vienas geriausių pirmosios šalies žaidimų, kuris iki šiol bus pristatytas PS5.

Argumentai "už"

  • Daug mašinų kovoti
  • Naujoje atnaujinimo sistemoje yra naudinga žaidimo ciklas
  • Žemėlapyje gausu įvairių biomų
  • Istorija įgauna patrauklią naują kryptį

Minusai

  • Platformavimas dažnai atrodo nepatogus
  • Kelios varginančios techninės problemos

Pagrindiniai bruožai

  • Žanras: Veiksmo RPG„Forbidden West“ pasižymi daugybe veiksmo kupinų kovų, tuo pačiu leidžiant atnaujinti ginklus ir atrakinti naujus judesius.
  • Išleidimo data: Galima įsigyti nuo 2022 m. vasario 18 d.
  • Platformos:PS5 ir PS4.

Įvadas

„Horizon Forbidden West“ geriausiai riaumoja, kai kovoja su daugybe milžiniškų robotų žvėrių, klaidžiojančių po apokaliptinio pasaulio.

Antroje Aloy išvykoje yra didžiuliai 43 metaliniai monstrai (čekio skaičius), o tai yra didelis šuolis nuo ankstesnio įrašo. Horizontas Zero Dawn.

Čia yra daugybė naujų mašinų, nuo graužikams būdingo Burrower, galinčio tuneliu tūnoti po žeme, iki mamuto Tremortusko, kuris gali išspjauti liepsną iš savo bagažinės. Kiekviena mašina turi keletą silpnų vietų, kurias galima išnaudoti, ir unikalų elgesį, dėl kurio jie susiduria gyvi, kvėpuojantys gyvūnai – vos nepajutau kaltės, kai pamačiau jų švytinčias akis aptemdžius keliolika rodyklėmis.

Žinoma, „Guerrilla Games“ šiame tęsinyje pasikliauja ne tik didesne mašinų įvairove, bet ir pristatė daugybę naujų funkcijų ir gyvenimo kokybės patobulinimų, taip pat naują istoriją, kuriai reikia šiek tiek stebinantys posūkiai.

Tačiau ar „Horizon Forbidden West“ gali pasiekti aukštas savo pirmtako aukštumas ir nustatyti naują etaloną PS5 era? Štai mano mintys.

Istorija

  • Aloy išlieka fantastinis veikėjas
  • Daug žadantys veikėjai neturi pakankamai laiko ekrane
  • Istorija įgauna intriguojančią naują kryptį su daugybe posūkių

„Horizon Forbidden West“ iš karto tęsia ten, kur baigė jo pirmtakas, o Aloy ieško atsarginės kopijos. GAIA, teraformuojančio dirbtinio intelekto kopija, kuri yra paskutinė žmonijos viltis užkirsti kelią artėjančiam pabaigos diena.

Po sėkmės įveikus Hadesą, Aloy dabar yra labiau pasitikintis savimi ir veržlesnis nei bet kada, tačiau kenčia nuo spaudimo būti vieninteliu žmogumi, galinčiu išgelbėti planetą. Tiek daug dėmesio skiriant šiai didžiulei užduočiai, Aloy dažnai kaltinamas, kad nepaisė savo santykių su kitais personažais, ypač kai ji išskuba į draudžiamus vakarus viduryje naktis.

Tačiau tai nereiškia, kad ji visiškai vieniša, nes tokie veikėjai kaip Erendas ir Varlas grįžta ištiesti pagalbos ranką, nepaisant Aloy protestų.

Horizontas Draudžiami Vakarai

Čia yra gana daug veikėjų, o keli išrinktieji prisijungia prie jūsų pagrindinės komandos, panašios į tokius žaidimus kaip „Mass Effect“. Tačiau iš tikrųjų niekada su niekuo nepraleidau pakankamai laiko, kad užmegzčiau tvirtą ryšį, nes Aloy daugumą užduočių imasi vienas. Istorijoje yra keletas esminių momentų, kai „Guerrilla Games“ tikėjosi padaryti didelį emocinį poveikį, bet aš, deja, nebuvau pakankamai investavęs, kad galėčiau rūpintis.

Aloy išlieka simpatiškas ir žavus veikėjas, nepaisant naujai atrastų žinių apie senojo pasaulio kūrimą ji vis labiau ciniškai žiūri į genčių tradicijas ir trivialius daugelio žmonių konfliktus susitikimai. Ji vis dar mielai padeda, dažniausiai nugalėjusi bjaurų metalinį žvėrį arba pasitelkdama savo dėmesį, kad pataisytų „senojo pasaulio“ technologijas, bet ne neskaitydamas jiems paskaitų apie aktualesnę problemą, kuri kelia grėsmę visai planetai – viena ryškiausių globalinio atšilimo alegorijų, kurias mačiau. dar.

Aloy taip pat turi nerimauti ne tik dėl klimato kaitos, nes ji taip pat susiduria su nauja piktadarių grupe, kuri serialą nukreipia įdomia nauja kryptimi. Gaila, kad šie nauji veikėjai retai gauna daug laiko ekrane per maždaug 25 valandas trunkančią kampaniją, o istorija vyksta vangiu tempu, kol pasieksite paskutinį trečdalį.

Horizontas Draudžiami Vakarai

Uždrausti Vakarai bent jau geriau pasakoja istoriją nei „Zero Dawn“. Vis dar yra gausių ekspozicijos epizodų, tačiau jie bent jau pateikiami per pokalbius akis į akį, o ne ilgus monologus per senovinius garso failus.

Nepaisant problemų, man patiko „Forbidden West“ istorija, nors nemanau, kad jai pavyko pasiekti aukštų kitų „PlayStation Studios“ žaidimų, tokių kaip „The Last of Us“, „Uncharted“, aukštumas. karo dievas, ar net Žmogus-voras. Vakarėlyje daug dėmesio skiriama sudėtingos istorijos papasakojimui, o ne daug žadančių veikėjų kūrimui.

Kovoti

  • Kova su mašinomis jaučiasi kaip niekada fantastiška
  • Atnaujinimo sistema sukuria Monster Hunter stiliaus žaidimo kilpą
  • Kova su žmonėmis vis dar yra nuobodu, nepaisant patobulinimų kovoje

Mūšis yra didžiausia Horizon Forbidden West stiprybė, nors ji ir nesiskiria nuo Zero Dawn.

Aloy puikiai tinka lanku ir strėlėmis, todėl daugumą kovų praleisite atakuodami iš nuotolio. Vis dėlto nemanykite, kad tai palengvina „Horizon“ kovą, nes dauguma mašinų yra pakankamai greitos, kad prisiartintų prie jūsų per kelias sekundes arba bus aprūpintas aukštųjų technologijų ginklų arsenalu, kuris gali jus nuvilti iš toli.

Kiekvienas monstras turi keletą silpnų vietų, kurias galite atrasti nuskaitydami savo Focus. Jūs netgi galite numušti tam tikrus mašinos komponentus tinkamu šūviu, leisdami pavogti Thunderjaw bokštelį ir papildyti savo arsenalą papildomos ugnies galios. Man patinka ši funkcija, nes ji skatina žaidėjus mąstyti taktiškai prieš kovą, o ne spontaniškai įsiveržti.

Taip pat svarbu patikrinti, kurių elementų kiekviena mašina yra pažeidžiama, nes galite įsigyti lankų, kurie apsaugo nuo gaisro, ledo ir smūgių žalos. „Forbidden West“ išplėtė šiuos elementų tipus, o rūgštis, plazma ir valymo vanduo dabar turi naujų šalutinių poveikių; rūgštis pamažu nualins priešo sveikatą, valymo vanduo laikinai numalšins elementų atakas, o pasikartojantys plazmos sprogimai gali sukelti nedidelius žalą darančius sprogimus.

Kova su mašinomis

„Guerrilla Games“ taip pat pristatė ginklų atnaujinimo sistemą, kuri turi itin patenkinamą žaidimo kilpą, panašią į „Monster Hunter“ serijoje. Kiekvienas ginklas – lankas, lyno metiklis ar visiškai naujas smaigalių metiklis – gali būti patobulintas naudojant įvairius komponentus, pagrobtus iš nugalėtų mašinų.

Tai reiškia, kad jums gali tekti nugalėti neįtikėtinai sudėtingą mašiną, kad patobulintumėte savo lanką iki aukščiausio lygio. Kad tokios užduotys būtų dar sudėtingesnės, tam tikri komponentai gali būti sunaikinti mūšyje, todėl turėsite vengti šaudyti strėlėmis į pažeidžiamą Snapmaw krūtinę, jei prireiks sugriebti jo diržą.

Dėl tokio proceso atnaujinant įrangą gali atrodyti labai sunku, ypač kai negarantuojama, kad komponentai, pvz., mašinos šerdys, atsiras. Taip pat buvo du varginantys atvejai, kai nugalėjau mašiną, tačiau jos lavonas įstrigo po žeme, todėl negalėjau atgauti vertingo grobio.

Horizontas Draudžiami Vakarai

Nepaisant to, esu didžiulis žaidimo ciklo gerbėjas, nes atradus naują grobį, skirtą atnaujinti savo ginklų arsenalą, verta jaustis kiekvienoje pusėje ir nukrypti nuo įveikto kelio.

Deja, kova su žmonių priešais nublanksta prieš širdį veriančius susidūrimus su mašinomis. „Guerrilla Games“ bent jau bandė pagerinti artimą kovą įdiegdama rezonatoriaus sprogimą, kuris kaupiasi po grandininių ieties kombinacijų, o tada leidžia naudoti lanką, kad sukeltumėte daug žalos sprogimas.

Tačiau, kadangi Aloy negalėjo blokuoti artėjančių artimųjų atakų, man visada atrodė sėkmingesnė taktika laikytis lanko, nes keli šūviai į galvą gana lengvai išsiunčia gentainius. Nustebau pamačiusi tiek daug žmonių, kurie veikia kaip pagrindiniai viršininko susitikimai, o ne kaip mašinos, nes juos tiesiog nėra smagu nuversti. Tai buvo vienos iš silpniausių žaidimo dalių.

Platformavimas ir tyrinėjimas

  • Neatpažįstamo stiliaus platforma atrodo nepatogi
  • Naujos priemonės turi neišnaudotą potencialą
  • Puiki biomų įvairovė žemėlapyje

„Guerrilla Games“ daug dėmesio skyrė „Forbidden West“ platformai, siekdama paįvairinti žaidimo eigą. Aloy sugeba lipti į tam tikras konstrukcijas ir šokinėti per bedugnes, kad įsikibtų į atbrailą – visa tai labai panašu į kopimas į Uncharted, nors nesukuria tokios įtampos ir širdį veriančių rinkinių, kuriuos patirtum kaip Nathanas Drake'as.

Tai, kad galite lipti tik į labai specifines struktūras, atrodo labai archajiška ir šiuolaikiniuose atviro pasaulio žaidimuose, ypač jei žaidėte Laukinės gamtos kvėpavimas arba Miršta šviesa 2. Tiesą sakant, su didžiąja dalimi aplinkos negalima bendrauti, o tai labai gaila, nes naujasis „pullcaster“ įrankis turėjo tiek daug potencialo.

Ropecaster

Pultelis gali būti naudojamas jūsų kelyje esančioms kliūtims pašalinti, pavyzdžiui, griuvėsiams oloje arba metalinėms grotelėms, dengiančioms ventiliacijos vamzdį. Tikėjausi, kad taip pat galėsiu jį panaudoti mašinos komponentams patraukti ar net užsikabinti ant ore skraidančio žvėries, bet, deja, įrankis apsiriboja labai konkrečiais naudojimo atvejais.

Tačiau tai vis dar yra sveikintinas papildymas, nes traukiklis gali susigriebti su tam tikromis konstrukcijomis ir akimirksniu pasiekti aukštas vietas. Tai leidžia Aloy išvengti mašinos šluojančio elektros smūgio, o tada naudoti sklandytuvą saugiai grįžti į žemę. Esu didelis sklandytuvo gerbėjas, todėl lengviau pereiti žemėlapį tiesiog nušokus nuo kalno ir plaukiant per kraštovaizdį, nebijant sugadinti kritimą.

Žemėlapyje yra fantastiška biomų įvairovė, įskaitant džiungles, pelkes, dykumas, pievas, paplūdimius, snieguotas kalnų viršūnes ir kt. „Guerrilla Games“ aiškiai įdėjo daug pastangų, siekdama užtikrinti, kad kiekviena mašina būtų tinkamoje buveinėje, Apleistose medžių lajų gyvenvietėse džiunglėse aptiktos vijoklinės beždžionės ir daugiau amfibijų, tykančių džiunglėse. pakrantėje.

Horizontas Draudžiami Vakarai

Kai Aloy atrakins įrankį, padedantį jai kvėpuoti po vandeniu, taip pat galėsite pamatyti po vandeniu plaukiojančias mašinas, tokias kaip Snapmaws. Deja, plaukdami negalite kovoti su mašinomis, tačiau nardydami po vandeniu galite pagrobti daugybę daiktų paslėptų vertybių ir tyrinėti nuskendusį Las Vegaso miestą, kuris yra vienas įsimintiniausių potyrių mieste žaidimas.

Nors „Forbidden West“ žemėlapis iš tikrųjų yra gana kompaktiškas, palyginti su kitais šiuolaikiniais atviro pasaulio žaidimais, vis dar yra daug vietų, kurias reikia ištirti ir atlikti papildomus uždavinius. Iki šiol su žaidimu praleidau daugiau nei 30 valandų, tačiau vis dar neatradau kiekvienos mašinos ir buveinės.

Grafika ir pristatymas 

  • Grafika atrodo fantastiškai 4K
  • PS5 įkėlimo laikas yra greitas
  • Varginančių techninių problemų skaičius

„Horizon Forbidden West“ PS5 atrodo puikiai. Įvairūs biomai atrodo neįtikėtinai savitai, todėl atsiveria įspūdingi vaizdai iš kalnų viršūnių. Personažų dizainas yra toks pat įspūdingas, o Aloy akys gali išreikšti įvairias emocijas.

Įvairios mašinos taip pat atrodo puikiai, o visos jų sudėtingos dalys derinamos ir sukuria nuostabiai detalų dizainą. Kiekvienas monstras ne tik elgiasi savaip, bet ir juda skirtingai, nesvarbu, ar tai būtų gremėzdiški urvininkų apyniai, ar žemę drebinantys Perkūno žandikaulio žingsniai.

PS5 įkėlimo laikas taip pat labai greitas, nes turėčiau palaukti tik kelias sekundes, kad vėl pradėčiau atsirasti. Iš pradžių buvo keletas techninių problemų, dėl kurių ekrane mirksi juodas ekranas sekundės dalis įvedant naują vietą, tačiau prieš paleidimą sukurta pataisa jau, atrodo, tai išsprendė klaida.

Horizontas Draudžiami Vakarai

Su „Forbidden West“ pastebėjau keletą kitų techninių problemų. Man du kartus teko perkrauti konsolę dėl gedimų, o mašinos taip pat kartais po mirties įstrigdavo po žeme, todėl negalėjau atgauti sunkiai uždirbto grobio. Ir tada įvyko gedimas su paskutiniu boso mūšiu, nes mano priešas nustojo daryti žalą.

Svarbų personažų dialogą dažnai pertraukia ir Aloy monologai, nesugebantys išlaikyti natūralaus ritmo, kaip Naughty Dog, meistriškai pasiektas filme „The Last of Us“.

Dabartinėje būsenoje „Horizon Forbidden West“ nesijaučia išblizgintas, nors atrodo, kad „Guerrilla Games“. žino apie didžiausias problemas ir jau išleidžia daugybę pataisų, kad būtų optimizuota paleisti. Bet jei norite sklandaus potyrio, geriausia palaukti kelis mėnesius prieš žaidžiant „Forbidden West“.

Naujausi pasiūlymai

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Jei jums patiko „Horizon Zero Dawn“:
„Forbidden West“ atrodo labai panašus į originalų žaidimą, tik su daugiau monstrų ir naujos atnaujinimo sistemos. Jei jums patiko originalus žaidimas, neabejotina, kad jums patiks ir tęsinys.

Jūs ieškote naujoviško atviro pasaulio žaidimosu naujomis idėjomis:
Uždraustajame Vakare nėra daug novatoriškų idėjų, pasiskolinant mechaniką iš kitų žaidimų, tokių kaip Far Cry ir Monster Hunter. Jei norite žaidimo, kuris sulaužytų pelėsį, jums nesiseka.

Paskutinės mintys

„Horizon Forbidden West“ yra puikus tęsinys, sumažinantis savo pirmtako stiprybę padidindamas mašinų, su kuriomis galite kovoti, skaičius, tuo pat metu pristatoma platesnė atnaujinimo sistema, kuri dar labiau sustiprina kovą apdovanojantis.

Platformos sekcijos nepasiekia tokio pat aukščio kaip kovos, tačiau yra ir nemažai varginančių techninių problemų, dėl kurių paleidimo metu jis nesijaučia nušlifuotas, tačiau tai vis tiek yra vienas geriausių žaidimų PS5 dar. Jei jums patiko originalas, neabejotina, kad jums patiks tęsinys.

Patikimas balas

Kaip mes testuojame

Žaidžiame kiekvieną žaidimą, kurį peržiūrime iki galo, išskyrus tam tikras išimtis, kai 100 % užbaigimo, pvz., Skyrim, beveik neįmanoma. Kai iki galo neužbaigsime žaidimo prieš peržiūrėdami, visada įspėsime skaitytoją.

Su juo praleido daugiau nei 23 valandas.

Išbandyta PS5

Tau gali patikti…

Dying Light 2 Stay Human apžvalga

Dying Light 2 Stay Human apžvalga

Ryanas Džounsasprieš 2 savaites
LG UltraGear GP9 apžvalga

LG UltraGear GP9 apžvalga

Esat Dedezadeprieš 4 savaites
Total War: Warhammer 3 apžvalga

Total War: Warhammer 3 apžvalga

Gemma Rylesprieš 4 savaites
Rainbow Six Extraction apžvalga

Rainbow Six Extraction apžvalga

Ryanas Džounsasprieš 4 savaites
„Futball Manager 2022“ apžvalga

„Futball Manager 2022“ apžvalga

Ryanas Džounsasprieš 1 mėnesį
„Razer Kaira X“ apžvalga

„Razer Kaira X“ apžvalga

Gemma Rylesprieš 2 mėnesius

DUK

Kiek laiko yra „Horizon Forbidden West“?

Mums prireikė maždaug 23 valandų, kad pasiektume pabaigą.

Ar galiu žaisti „Horizon Forbidden West“ PS4?

Taip, „Horizon Forbidden West“ galima rasti PS4, taip pat PS5.

Ar „Horizon Forbidden West“ turi nemokamą PS5 atnaujinimą?

Taip, žaidimo PS4 savininkai gali nemokamai atnaujinti į PS5 leidimą.

„Galaxy Book 3 Pro“ ir „MacBook Air M2“: „Apple“ ar „Samsung“?

„Galaxy Book 3 Pro“ ir „MacBook Air M2“: „Apple“ ar „Samsung“?

Išleisdami naujausią „Galaxy Book 3“ nešiojamųjų kompiuterių partiją, norime išsiaiškinti, kaip j...

Skaityti Daugiau

„Samsung Galaxy S23“ ir „iPhone 14“: kaip juos palyginti?

„Samsung Galaxy S23“ ir „iPhone 14“: kaip juos palyginti?

„Samsung Galaxy S23“ yra oficialus, bet kaip jį palyginti su panašios kainos „Apple“ „iPhone 14“?...

Skaityti Daugiau

„Garmin Instinct Crossover“ apžvalga

„Garmin Instinct Crossover“ apžvalga

VerdiktasNors „Garmin Instinct Crossover“ siūlo gerą pagrindinę sporto stebėjimo patirtį, jis nes...

Skaityti Daugiau

insta story