Ugnies emblemų kariai: trys viltys
Verdiktas
„Fire Emblem Warriors: Three Hopes“ yra fantastiškas „hack and slash“ žaidimas, į kurį kiekvienas gali pasinerti valandų valandas. Pasaulis įtraukiantis, jame yra daugybė įdomių personažų, su kuriais galite užmegzti santykius. Nors istorija pradžioje yra šiek tiek pribloškianti, tai yra žaidimas, kuriuo gali mėgautis bet kas, net jei anksčiau niekada nebuvote prisilietę prie franšizės.
Argumentai "už"
- Linksmos kovos
- Kelios istorijos, kurias reikia ištirti
- Įtraukiantys personažai
- Keistas ir įdomus meno stilius
Minusai
- Per daug siužetų
- Ginčai gali pasikartoti
- Fotoaparatas gali erzinti
Prieinamumas
- JKRRP: 49,99 GBP
- JAVRRP: 59,99 USD
- EuropaKaina: 59,99 €
- KanadaRRP: 83,99 CA
- AustralijaRRP: 79,95 AUD
Pagrindiniai bruožai
- Platformos:Galima naudoti „Nintendo Switch“.
- Išleidimo data:2022 m. birželio 24 d
- Žanras:RPG, kovos, įsilaužimai ir nuotykiai
Įvadas
Ugnies emblemų kariai: trys viltysyra neįtikėtinai lengvas žaidimas, į kurį galima patekti, su valandų valandas trunkančiu žaidimu ir įtraukiančiu pasauliu.
„Trys viltys“ yra ilgai lauktas tęsinys Ugnies emblemų kariai: Trys namai, atsisakę savo ruožtu pagrįstos kovos strategijos, kad galėtumėte greitai įsilaužti ir sunaikinti.
Kaip žmogus, neturintis patirties su Fire Emblem arba jo neturintis, man pasirodė, kad šis žaidimas yra įtraukiantis ir įdomus, net jei istorijos ritmai kartais buvo pernelyg sudėtingi.
Skaitykite toliau, kad sužinotumėte, ką aš galvojau apie „Fire Emblem: Three Hopes“.
Istorija
- Iki šimtų valandų turinio
- Keli šalutiniai užduotys
- Galima rinktis iš trijų kelių
„Fire Emblem: Three Hopes“ veiksmas vyksta Fódlano mūšio laukuose, sujungiant kelis pažįstamus veidus iš „Fire Emblem Warriors: Three Houses“ ir keletą naujų personažų.
Nusprendžiau žaisti šį žaidimą įprastu sunkumu atsitiktiniu režimu, o tai reiškė, kad mano kolega kovotojai buvo prikelti po mirties mūšyje, o ne visam laikui mirę istorija. Tiems, kaip aš, neturintiems daug patirties su „Fire Emblem“, rekomenduočiau naudoti „Casual“ režimą, nes galite praleisti svarbius istorijos ritmus, jei šalia nėra tam tikrų veikėjų.
Jūs žaidžiate kaip Shez, samdinys, kuris gali būti vyras arba moteris. Po kovos su Byleth iš trijų namų ir siaubingai pralaimėjus atidarymo veiksme, jus pasiekia trys personažai: Edelgardas, Klodas ir Dimitri. Po darbo kartu stovykloje ir malonaus mūšio, jums pavesta pasirinkti, prie kurios komandos norite prisijungti.
![Trys viltys Edelgardas sako kalbą](/f/10cdedd665d6c7830abaa5d1c9d490fc.jpg)
Man patiko šio žaidimo laisvė, nes galėjau pervadinti pagrindinį veikėją ir net Bylethą, todėl istorija buvo asmeniškesnė, nei tuo atveju, jei viskas būtų skirta man. Nusprendžiau prisijungti prie Edelgard jos Scarlet Blaze komandoje, prie kurios prisijungė naujų personažų, kurie kovoja su jumis žaidime, sąrašas.
Mane, kaip naujoką, iš pradžių pribloškė didelis veikėjų būrys ir, atrodo, gili istorija, kuri jums pateikiama istorijos pradžioje. Tačiau anksti tampa aišku, kad jums nereikia jokių išankstinių žinių, kad galėtumėte mėgautis šiuo žaidimu, nes daugybė scenų ir veikėjų pokalbiai suteikia pakankamai turinio.
![Trys viltys gemma kalbasi su savo komanda](/f/5888c34cf7c530ff6321adf48a57fcb3.jpg)
Kadangi negaliu atskleisti per daug apie istoriją dėl embargo priežasčių, bet galiu atskleisti, kad bendra istorija yra įtraukianti, o daugiau informacijos ir paskalų atskleidžiama, kai kalbate su daugiau žmonių ir kovojate priešai. Didžiąją istorijos dalį galima suskirstyti į konkuruojančias grupes, tačiau niuansuoti istorijos ritmai ir veikėjų sąveika daro viską įdomią, o pakeliui atsiranda keletas posūkių, kurių nemačiau.
Nors man prireikė 20 valandų, kol užbaigiau žaidimą, nesunkiai matau, kad šis žaidimas trunka daugiau nei 100 valandų. Tai priklausys ne tik nuo to, prie kurios frakcijos prisijungsite – negaliu pasakyti, kiek trunka Klodo ir Dimitri istorijos, bet ir yra keletas šalutinių užduočių, į kurias galite įsigilinti, su galimybe pakartoti lygius, jei norite ištirti kiekvieną kampelį ir plyšys.
Žaidimo eiga
- Keli žaidžiami personažai
- Naudoti veiklos ir treniruočių taškai
- Kova su nulaužimu ir pasvirimu
„Three Hopes“ turi nustatytą žaidimo rutiną. Jūsų stovykla persikels į naują vietą, kur galėsite kovoti keletą mūšių prieš nugalėdami galutinį tos srities bosą, tačiau užėmę galutinį bosą negalėsite grįžti. Dėl to progresas jaučiasi linijinis ir suteikia galimybę pakilti lygiu ir surinkti išteklius prieš pereinant į naują sritį.
Stovykloje galite pasikalbėti su komandos nariais ir panaudoti savo mokymo ir veiklos taškus. Jie įgyjami po mūšių ir gali būti naudojami moralei pakelti, personažų ryšiams plėtoti ir tam tikriems pastiprinimams prieš mūšį suaktyvinti.
Nors tai tik nedidelė žaidimo dalis, man patiko, kiek laisvės turi pagrindinis veikėjas ir kaip galima klajoti per stovyklą. Valgių ruošimas komandos draugams buvo mano mėgstamiausias dalykas, ir buvo malonu matyti, kad veikėjų ryšiai auga po to, kai padovanojau žmonėms specialių gėlių ir daiktų, kuriuos galite įsigyti mūšyje.
![Trys viltys Edlegardas kalbasi su gemma apie karą](/f/4d3969760fdde6bb5ff3d61a656926a0.jpg)
Tačiau pirmosios žaidimo valandos įgauna labai lėtą tempą, o kelios iškirptos scenos ir veikėjų pokalbiai man trunka šiek tiek per ilgai. Nors kai kurių iš jų tikrai prireikė, kad sugaučiau pažinimą, atrodė, kad kūrėjai nepasitiki manimi, kad priimčiau tam tikrus akivaizdžius sprendimus dėl veikėjų.
Ilgos iškarpytos scenos yra gana nuoseklios viso žaidimo metu, kiekvienas mūšis baigiasi mano komandos, o kartais net priešų, rinkimu. Nors jie padeda sukurti įdomesnį pasaulį, aš norėčiau, kad žaidimo pradžia būtų labiau kovojama ir labiau orientuota į veiksmą, o ne nuolat lėčiau pasakodama istoriją.
Tačiau iš stovyklos ir karo žemėlapyje prasideda tikrasis bėgimas. Pasirinkę mūšį, galite pasirinkti, kas yra jūsų sąraše, nors ne kiekvienoje kovoje dalyvauja tiek pat žmonių ar net tokio tipo žmonių. Visuose mūšiuose yra pergalės ir pralaimėjimo sąlygos, todėl galite suprasti, kokios strategijos ir puolimo turėtumėte imtis.
Kai kovojate, galite patraukti viso ekrano žemėlapį ir įsakyti savo komandos draugams kovoti su tam tikrais priešais arba apginti bazę. Tai man priminė Total War: Warhammer 3, nes galite nukreipti konkrečias pajėgas, pavyzdžiui, lankininkus, pulti tam tikras grupes, kur jos turės pranašumą. Man tai sužavėjo, nes buvo tikrai malonu dislokuoti komandos narius į vakarus, kai paskutinėmis mūšio minutėmis bėgate į rytus.
![Fire Emblem Warriors Three Hopes mūšio pradžia](/f/d9ac65ec97fdeaa1b084081d935e2f39.jpg)
![Trys viltys nugali apribojimus](/f/839fd516b40556b738c82ed5ca4e17a0.jpg)
Net ir atsižvelgiant į strateginius elementus, šis pavadinimas vis tiek dažniausiai yra įsilaužimas ir pasvirimas. Man patiko perplėšti šimtus priešų savo charakteriu, o tai, kad unikalūs kovos stiliai veikia skirtingai, priklausomai nuo situacijos, taip pat privertė mane dažniau vartyti savo komandą.
Mėgstamiausias mano vaidinamas personažas buvau aš pats, paskui Edelgardas. Mano veikėjas daugiausia naudojo kardą, o Edelgardas pirmenybę teikė kirviui, suteikdamas abiem žaidėjams savitą atmosferą. Nors Edelgardas jautėsi sunkesnis ir geriausiai kovojo su sunkiais priešais, man patiko, kaip greitai Shez galėjo naršyti žemėlapyje ir jėga, kuria jos kardas perskrosdavo priešus.
Nors manau, kad didžiąją žaidimo dalį žaidimas atrodė šviežias, pastarosios kelios valandos pradėjo kartotis. Nors kiekvienam žaidėjui yra skirtingi judesiai ir specialūs judesiai, aš pastebėjau, kad daug kovų galiu įveikti tiesiog paspausdamas mygtukus, išskyrus pačius didžiausius sunkumus. Man tai vis dar patiko, ir yra kažkas įgimto smagu žiūrėti, kaip tavo priešas išskrenda į orą po ilgo derinimo tai gali būti nepakankamai stimuliuojanti tiems, kurie mėgsta griežtesnę kovą Kaip karo dievas.
![Trys viltys didelis derinys su Shez](/f/74712d4e0fa3877b0727428c774bc8e8.jpg)
Laimei, net ir atmetus mygtukų trynimą, žaidimo eiga man neatrodė pernelyg paprasta. Žaidžiau įprastu režimu ir pastebėjau, kad yra daug sudėtingų priešų, kuriems reikėjo daugiau laiko, o mano komanda net pralaimėjo kai kurias kovas dėl prastos strategijos.
Apskritai maniau, kad žaidimas buvo labai įdomus ir naudingas. Stovykloje vykstantis dialogas ir greita kova sulaiko jus, net jei tai nėra pats sudėtingiausias žaidimas, kurį žaidžiau.
Grafika
- Keistas ir įdomus personažų dizainas
- Kovinė animacija atrodo puikiai
- Jungiklis turi lėtą grafinį įkėlimo laiką
- Kamera gali būti kliūtis
Kadangi tai yra Nintendo žaidimas, labai tikėjausi grafika. Su žaidimais kaip Laukinės gamtos kvėpavimas ir neseniai Metroid Dread atrodžiau taip įspūdingai, kad man buvo malonu rasti tokio pat detalumo ir asmeniškumo filme „Trys viltis“.
Scarlet Blaze turi beveik gotikinę estetiką, o personažai per savo madą įkūnija savo asmenybes. Kovinės animacijos yra labai didingos, o specialūs judesiai demonstruoja ryškias spalvas ir įtraukia kovą. Man patiko žiūrėti, kaip mano veikėjas kyla užnugaryje ir sutraukia dešimtis priešų į brūkšnių kamuoliuką, siųsdamas didelius priešus skrendant per žemėlapį.
![„Three Hopes“ didelės kombinuotos atakos](/f/c54ee55c0559478503956bf5d35969e0.jpg)
Tačiau, nors stambios plano animacija ir dizainas atrodo puikiai, „Trys viltys“ turi tą pačią problemą kaip Pokémon legendos: Arceus, kai atrodo, kad jungiklis negali pakankamai greitai įkelti aplinkos. Tai nėra didelė problema ir iš tikrųjų buvo pastebima tik lenktyniaujant žemėlapyje, nes kovos dažniausiai būdavo per daug įnirtingos ir užimtos, kad pastebėčiau naujus medžius, išdygusius už kelių pėdų priešais mane.
Žaidimas dideliame ekrane šios problemos nepalengvino ir buvo šiek tiek erzina, kai priešais mane staiga pasirodė didžiuliai priešai. Kaip ir Arceus, ar tai nėra sandorį nutraukianti problema, ir aš manau, kad bendras stilius tai kompensuoja, tačiau nemalonu matyti, kad „Switch“ tokiais atvejais suklumpa.
![Trys viltys edlegardo kovos pozicija](/f/e628e06c30eb1c65c82880f3347b6077.jpg)
Paskutinis mano didelis lokys šiame žaidime yra fotoaparatas, nes daug laiko atrodė, kad jis turi savo protą. Nors galite prisirišti prie tam tikrų priešų, kartais fotoaparatas privers jus apsisukti be jokios priežasties ir gali labai smarkiai priartinti specialių judesių metu.
Dėl žaidimo pobūdžio dėl fotoaparato problemų niekada nemiriau ar neįstrigiau, tačiau naršyti buvo sudėtingiau, nei būčiau norėjęs.
Naujausi pasiūlymai
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Norite „hack and slash“ patirties:
Nesvarbu, ar anksčiau žaidėte „Fire Emblem“, ar ne, šį žaidimą tikrai lengva rekomenduoti. Kova yra jaudinanti ir puikus jausmas vienu ypu nušauti šimtus priešų.
Norite trumpesnės žaidimo patirties:
Jei nenorite paskęsti dešimčių valandų į pavadinimą, galbūt norėsite vengti trijų vilčių. Nors žaidimo pabaiga nebūtinai užtruks per ilgai, daugybė šalutinių užduočių ir papildomo turinio yra vertinga patirtis, kurią būtų gaila praleisti.
Paskutinės mintys
Fire Emblem Warriors: Three Hopes yra fantastiškas žaidimas. Nors pradžia man atrodė šiek tiek lėta, kai mūšiai įsibėgėja, teks smagiai praleisti valandas.
Mygtukų trynimo technika yra paprasta, bet jaudinanti ir patiks visiems, kurie mėgsta rinkti dideles kombinacijas. Įsilaužimas į priešus ir mušimas juos yra naudingas, o papildomas strateginis elementas leidžia eksperimentuoti, kaip kovoti su kiekviena kova.
Ir nepaisant nepatogios kameros, žaidimo stilius yra nuostabus, nes kiekvienas žaidžiamas personažas turi savo išskirtinį stilių ir estetiką. Šis žaidimas įžiebė meilę Fire Emblem, kurios aš net nežinojau, kad turiu, ir manau, kad tai yra puikus pasirinkimas kiekvienam po naujo žaidimo Switch.
Patikimas balas
Kaip mes testuojame
Žaidžiame kiekvieną žaidimą, kurį peržiūrime iki galo, išskyrus tam tikras išimtis, kai 100 % užbaigimo, pvz., Skyrim, beveik neįmanoma. Kai iki galo neužbaigsime žaidimo prieš peržiūrėdami, visada įspėsime skaitytoją.
Žaidė „Nintendo Switch“.
Žaidė per visą vieno žaidėjo kampaniją
Tau gali patikti…
![„Nintendo Switch“ sporto apžvalga](/f/dc0082140496c04bddacc41d4d438cc7.jpg)
„Nintendo Switch“ sporto apžvalga
![Pokémon Legends: Arceus apžvalga](/f/f5206d23d7eaa92bd2762468ffcde24f.jpg)
Pokémon Legends: Arceus apžvalga
![WarioWare: Sukurkite kartu! Apžvalga](/f/e7a43a57b1fb7660f3b552a85d62a42f.jpg)
WarioWare: Sukurkite kartu! Apžvalga
![„Sonic Colors Ultimate“ apžvalga](/f/41459f942ad690eb256736cdc3394e3d.jpg)
„Sonic Colors Ultimate“ apžvalga
![„Control Ultimate Edition“ – „Cloud Version“ („Nintendo Switch“) apžvalga](/f/507d173a024ae406540a570306dfa330.jpg)
„Control Ultimate Edition“ – „Cloud Version“ („Nintendo Switch“) apžvalga
![2 fitneso boksas: ritmo ir pratimų apžvalga](/f/942bfe5271b7c6feb105721989d6c67d.jpg)
2 fitneso boksas: ritmo ir pratimų apžvalga
DUK
Perėjimo laikas priklausys nuo jūsų pasirinkimų žaidime. Mano žaidimas truko 20 valandų, nors jūsų gali atrodyti labai kitaip.
Šis žaidimas vyksta su pažįstamais personažais, bet kitoje šalyje, daugiausia dėmesio skiriant Fódlan pasauliui.
Visos specifikacijos
JK RRP
JAV RRP
ES RRP
CA RRP
AUD RRP
Gamintojas
Akredituotas tylus ženklas
Išleidimo data
Pirmosios peržiūros data
Platformos
Leidėjas
Programuotojas
Ugnies emblemų kariai: trys viltys
£49.99
$59.99
€59.99
83,99 CA
79,95 AUD
Nintendo
Nr
2021
30/05/2022
Nintendo Switch, Nintendo Switch OLED, Nintendo Switch Lite
Nintendo
Išmaniosios sistemos ir „Omega Force“.