Tech reviews and news

Be projekto lydinio: mes atskleidžiame, kaip „Intel“ tyliai lažinasi dideles VR ateitis

click fraud protection

„Intel“ atstovas Kim Pallisteris atskleidžia, kaip bendrovė planuoja įsitvirtinti VR pramonėje, nepaisant to, kad, atrodo, atsilieka nuo gerai žinomų virtualios realybės žaidėjų, tokių kaip „Samsung“, „Oculus“ ir HTC.

Bendrovei, kuri negamina VR laisvų rankų įrangos ar turi bet kokią antraštę virtualios realybės technologiją, „Intel“ yra galingai ambicingas ir entuziastingas visokiai dirbtinei tikrovei, būk virtualus, mišrus ar papildyta.

Jos atsidavimas besiformuojančiai pramonei buvo akivaizdus, ​​kai tik pamačiau jos stendą žaidimų kūrėjų konferencijoje (GDC) San Francisco, kuris buvo stulbinančiai įsikūręs ant supervillain stiliaus „Sky Bridge“ Moscone centre ir kuriame buvo įvairių VR žaidimų ir prietaisų.

Bet aš ten buvau ne tik norėdamas pasimėgauti, ar apsimesti, kad klausiausi kaip naujasis Džeimsas Bondas - aš ten buvau susitikęs su Kim Pallisteris, kuris vadovauja „Intel VR“ kompetencijos centrui ir yra greičiausiai didžiausias virtualiosios realybės šalininkas bendrovė.

Neabejotinas įvardijimas, šis padalinys yra „Intel“ VR strategijos esmė ir jam pavesta ne tik neatsilikti nuo naujausių VR tendencijų, bet ir išbandyti kiekvieną šiek tiek aparatinės ir programinės įrangos, išleistos į rinką - darbas, kuris jums ir man atrodo labai įdomus, bet iš tikrųjų turi savo pliusų ir minusai.

Susijęs: Geriausios VR ausinės

Kim Pallister Intel

Kaip pasakojo Pallisteris „TrustedReviews“ LDK:

„Mano komandos inžinieriai daug laiko praleidžia VR, deja, jie daug kartų praleidžia sistemose, kurios yra pusiau sugedusios, neveikiančios ir neserga savimi. Tai savotiškas bėgimas. Mes apsvarstysime pigius sprendimus iš Kinijos ir ką jūs turėsite, ir tai ne visada geriausi dalykai, kuriuos mes žiūrime “.

Tačiau taip pat yra daugybė privilegijų, pvz., Ankstyvo būsimų VR pavadinimų kodo gavimas ir tai, kad nelyginis nuošalyje nuo judesio ligos - taip, Pallisteriui galiausiai mokama už tai, kad jis praleido (bent jau dalį) savo dienos išbandydamas virtualią realybę dalykėlių. Tačiau reikia padaryti daug rimtesnių dalykų.

Kalbėjau su juo apie dabartinę pramonės padėtį, kas bus toliau, kur „Intel“ telpa į VR galvosūkį ir ką tai gali reikšti visam kompiuteriniam žaidimui. Štai ką aš išmokau.

Kodėl VR reikia pasiekti kritinę masę

Vienas dalykas, kuris šiuo metu pastebimas VR pramonėje, yra tai, kad kiekviena įmonė, nuo aparatūros gamintojų iki kūrėjai, turi dirbti kartu, kad judėtų ažiotažo traukinys - tradicinės technikos varžybos bent jau atidedamos dabar.

Be to, nepaisant didelių antraščių, kad „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“ „PC“ pagrindu sukurta VR yra vis dar besiformuojanti rinka, kurioje dominuoja entuziastai. Pramonė dar turi daug nuveikti, kad pasiektų kritinę masę, o tai yra Pallisterio tikslas.

„Pristatome VR naujiems segmentams ir naujiems vartotojams, padedame standartizuoti dalykus, kad kainos sumažėtų ir būtų daugiau naujovių, tai labai duona ir sviestas, pavyzdžiui, tai, ką darome su visa kompiuterių pramone “, - sakė jis aš.

Pallisteris tęsė:Jei kalbėsite su kūrėjais čia [GDC], svarbiausias klausimas yra tai, kaip gauti diegimo bazę, kur galėtume išlaikyti tai kaip ekosistemą. Šiuo metu yra keli vaikinai, kurie uždirba pinigus, tačiau tai dar nėra 20 mlrd. USD pramonė. Ir jis turi ten patekti, kad galėtumėte išlaikyti smūgius, nuostolius ir nišą, kuri nėra pagrindiniuose šauliuose. “

Tai įprasta VR pramonės retorika, tačiau, skirtingai nei įmonės, kurias jūs iškart susiejate su VR, Panašu, kad „Intel“ yra patenkinta užimdama antrinę vietą, bent jau dėl to, kad yra „influencer-cum“ gynėjas dabar.

Užkariauti užkulisius

Tai, kad pirmasis „Intel“ įsiveržimas į vidinę VR technologiją įvyko tik pernai su ja Projekto lydinys koncepcija pasakoja, bet tada ji žino keletą dalykų apie laimėjimo formules ir niekada nebuvo pernelyg „tavo veidas“ prekės ženklas, kaip kai kurios kitos didelės technologijų kompanijos.

Jo pagrindinis tikslas yra pakartoti „Core i“ procesorių linijos sėkmę virtualios realybės rinkoje, o partneriai ir VR įrangos gamintojai išdidžiai demonstruoja savo „Intel“ taip pat, kaip nešiojamųjų kompiuterių gamintojai reklamavo savo „Intel“ vidinę dalį - generalinis direktorius Bryanas Krzanichas sako, kad tikisi, kad aparatūros gamintojai gamins į lydinius panašius gaminius iki pabaigos. 2017.

Susijęs: Geriausias „Intel“ procesorius - paaiškinta „Core i3“, „i5“ ir „i7“

Bryanas Krzanichas
Viršuje: Bryanas Krzanichas, „Intel“ generalinis direktorius | Vaizdo kreditas: „Intel“

Taigi labai svarbu, kad „Intel“ išlaikytų greitį, tačiau ko nežinote, yra tai, kad jis jau yra apsiginklavęs didžiuliu komponentai ir technologijos - nuo procesoriaus lustų iki belaidžių lustų, jutiklių lustų ir 3D garso programinės įrangos - tiesiog apgaulingi, kad juos būtų galima naudoti VR.

Tiesą sakant, mes jau pradedame matyti daugybę programų, o „Intel“ aukščiausios klasės procesoriai dabar parduodami VR turinio kūrėjams. Kitur didelės spartos belaidės „WiGig“ mikroschemos gali patekti į naujos kartos belaides ausines, o „RealSense“ kameros yra pagrindinis vadinamųjų „mišrios realybės“ ausinių ingredientas.

Nepraleisti progos panaudoti savo technologinę patirtį VR tikrai nelabai sumažėtų.

 "Jūs atiduosite šią medžiagą kūrėjams, o jie su jomis padarys stebuklingų dalykų", - pažymi Pallisteris.

Kita tema, kuri vis dažniau iškyla mano laiku su „Pallister“, yra belaidis VR. Tik šiais metais „HTC“ pradėjo žaisti su išoriniais periferiniais įrenginiais, kurie prijungiami prie „Vive“ ausinių, kad leistų grioviui laidus (ir įsigykite didžiulę išorinę bateriją ir stambų ant galvos tvirtinamą imtuvą), o „Intel“ nori įjungti savo „WiGig“ technologiją į derinį, taip pat.

Susijęs: Geriausi VR žaidimai

Projekto lydinys

„Pirmasis klausimas, kurį daugumai žmonių kyla išbandžius„ HTC Vive “- paklausus„ kur mano kojos? “, Yra„ kaip pamesti šį laidą? “, - sako Pallisteris. „Mes stengėmės perimti„ WiGig “technologiją ir ją pasiekti tokioje būsenoje, kai delsos laikas yra pakankamai mažas ir jūs galite turėti pakankamai tvirtą aprėptį. Vienas dalykas yra mažas delsimas, bet jei vos pasukus galvą jis apgauna... jis turi būti tvirtas.

„Dabar ji yra tokioje būsenoje, kur mes galime ten patekti, mes kalbamės su partneriais, kas nori eiti ją gaminti. Kiekvienas turi nuspręsti, ar tai bus HMD [ant galvos pritvirtinto ekrano], ar periferinio įrenginio dalis “.

„Intel“ „RealSense“ technologija yra paskutinė sritis, kurioje įmonė tikrai galėtų pažymėtiir kažkas, kas buvo svarbiausia „Project Alloy“ koncepcijoje.

Atrodo akivaizdu, kad ant ausinių uždedate jutiklį, kad įsimintumėte aplinkinį fizinį pasaulį, tačiau tiek „Oculus Rift“, tiek „HTC Vive“ naudoja šiek tiek purius išorinius jutiklius. Galbūt naujos kartos VR įrenginiai gali juos visiškai išvalyti ir vietoje to pasirinkti ausinių sprendimą.

„Intel“ tokiu atveju gana stipriai mosuos „RealSense“ vėliava.

Susijęs: Kas yra „Google Daydream VR“?

„Razer RealSense“ fotoaparatas
„Intel RealSense“ kamera

Kur toliau „Intel“ ir VR?

Virtualios ir mišrios realybės pasaulis yra jaudinantis, bet painus, nes dauguma bendrovių šiuo metu taiko skirtingus metodus.

Pavyzdžiui, "Microsoft" dvigubai sumažino mišrią realybę su savo "Windows" holografine platforma ir „HoloLens“ ekranas, o „HTC Vive“ ir „Valve“ yra apie aukščiausios klasės kompiuterinius žaidimus.

Kita vertus, „Sony“ ir „Samsung“ siekia sukurti labiau prieinamus VR įrenginius, o „Facebook“ priklausantis „Oculus“ turi įvairių krepšys mobiliojo ir asmeninio kompiuterio VR, o „Google“ (nenuostabu) sutelkė dėmesį į virtualios realybės mobiliaisiais įrenginiais potencialą. Po velnių, net „Apple VR“ yra aiški galimybė.

Savo ruožtu „Intel“ nusprendė stumti „viskas viename“ lydinio stiliaus ausines. Kas teisus? Kas žino, bet vis tiek tenka nuveikti rimtą darbą - iššūkį man susidarė įspūdis, kurį daugelis kompanijos mėgaujasi.

Tikroji „Intel“ užduotis yra neatsilikti, kai subręsta VR rinka, praleidusi didelę įtaką pirmosios kartos entuziastų ausinėms.

Todėl atrodo, kad tai dvigubai sumažina tai, kas bus ateityje. Dabar yra tiek daug skirtingų „alternatyvių realijų“ tipų - ir pramonė dėl to neabejoja kuris iš tikrųjų pakils - „Intel“ turi paremti kiekvieną žirgą, nesvarbu, ar jis būtų nugalėtojas, ar pralaimėtojas, kad įsitvirtintų.

Remdamasis mano laiku vadovaujant įmonės VR vadovavimui GDC, sakyčiau, kad ji užsidėjo lošimų skrybėlę.

Žiūrėti: „HTC Vive“ prieš „Oculus Rift“

Ar manote, kad „Intel“ pavyks nulaužti VR? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose.

„EE TV“ srautinį priedėlį dabar galima įsigyti JK

„EE TV“ dabar galima įsigyti Didžiojoje Britanijoje, pažymint pirmąjį firmos žygį į vidinius prie...

Skaityti Daugiau

Kukas teigia, kad „Apple Watch 3 LTE“ problema yra „labai menka“ ir skelbia ankstyvą pardavimą

„Apple“ generalinis direktorius Timas Cookas sako, kad „Apple Watch 3“ serijos LTE ryšio problema...

Skaityti Daugiau

Neišleistas „Netflix“ rodo, kad pavogė ir nutekino hakeriai

Neišleistas „Netflix“ rodo, kad pavogė ir nutekino hakeriai

Daugybė neišleistų „Netflix“ laidų buvo pavogti įsilaužėlių, paaiškėjo.Praėjusių metų pabaigoje p...

Skaityti Daugiau

insta story