Tech reviews and news

Atskleisti Doom kelių žaidėjų režimai

click fraud protection

„Bethesda“ patvirtino, kad bus pasiekiami visi daugelio žaidėjų režimai Lemtis naujoje priekaboje.

Būsimame pirmojo asmens šaudyklėje bus šeši kelių žaidėjų režimai devyni unikalūs žemėlapiai.

Įprastus režimus, tokius kaip „Team Deathmatch“ ir „Domination“, lydi nauji papildymai, tokie kaip „Soul Harvest“ ir „Freeze Tag“.

„Doom“ turėtų pasirodyti gegužės 13 d., Skirta „PS4“, „Xbox One“ ir asmeniniams kompiuteriams.

Susijęs: Skyriaus apžvalga

Rašymas oficiali „Bethesda“ svetainė, „id“ programinė įranga pateikė daug informacijos apie kiekvieną režimą, pateikdama išsamią informaciją.

Sielos derlius

Nes kartais nepakanka tik nužudyti savo priešus... „Soul Harvest“ yra panašus į „Team Deathmatch“ (žr žemiau), tačiau užuot surinkę taškus kiekvienam nužudymui, žaidėjai turi surinkti žuvusiųjų sielas priešai. Kiekviena siela liks pasaulyje ribotą laiką. Šias sielas gali pasiimti bet kuris komandos narys. Laimikis? Tik priešininkų komanda uždirba taškus už sielos pagriebimą - tačiau nugalėtojo komandos draugai gali žaisti spoilerį, užgrobdami sąjungininko sielą, kad jų priešai neįgytų sielos taško.

Tačiau „Soul Harvest“ yra daugiau nei žudyti ir rinkti. Ten, kur užmušamas pirmasis žaidėjas, pasirodys demono runa, o šiam demono įjungimui nėra laiko apribojimų. Be padidėjusios grėsmės, kurią visada kelia demonai, priešo žaidėjai, kuriuos nužudė demonas, meta dvi sielas, kad pareikalautų vietoj įprastos. O jei pavyks nužudyti demoną? Jūs turite galimybę pasiimti penkias sielas, kurias ji palieka, ir galbūt pats tapti demonu.

Pergalę uždirba pirmoji komanda, pasiekusi iš anksto nustatytą rezultatą, arba komanda, surinkusi daugiausiai taškų, kai laikas baigsis.

Užšaldyti žymą

Pamenate, kaip smagu buvo su draugais paleisti „freeze“ žymą? Dabar įsivaizduokite, kad tai darote su „Gauss Cannon“. Arba sunkusis šautuvas. Marse.

„Freeze Tag“ žaidžia panašiai kaip realiame pasaulyje (atėmus sunkiuosius ginklus ir pragarišką foną). Užuot nužudę jūsų priešus, priešininkai yra užšaldomi vietoje - imobilizuojami ledo luite. Komandos draugai gali atitirpdyti savo sąjungininkus, stovėdami netoliese nustatytą laiką.

Žaidėjai, sustingę ledo luituose, slys, jei bus nušauti ar kitaip spardomi, o tai sukels visokių chaotiškų galimybių - tiek planuotų, tiek neplanuotų. Pavyzdžiui, jei šalia mirtino pavojaus radote sušalusį sąjungininką, galite pabandyti įveikti savo komandos draugą, kad jis būtų sunaikintas; tada suskaldytas sąjungininkas atsistatys. Arba galite pabandyti užkirsti kelią priešo atlydėjimui atmušdami jį nuo sąjungininko. Keli sąjungininkai taip pat gali būti atšildyti, jei jie yra pakankamai arti vieno aktyvaus žaidėjo, o sustingę žaidėjai greičiau atšils, jei visi aktyvūs sąjungininkai yra pakankamai arti.

Raundams, kurie lieka neišspręsti, kol lieka tik kelios akimirkos, demono runa nukris į areną.

Pergalę uždirba pirmoji komanda, kuri visiškai užšaldė priešininkų komandą. Jei pasibaigus laikui abiejose pusėse vis dar yra neužšaldytų žaidėjų, turą laimės komanda, turinti aktyviausius žaidėjus.

Karo kelias

Kalvos karalius dar beprotiškesnis tampa Warpath, kur vienas fiksavimo taškas juda aplink žemėlapį nustatytu (ir aiškiai pažymėtu) keliu. Ir jei to nepakanka, demono runa žygiuoja palei užrakto kelią, bet priešingoje kelio pusėje.

Šis judančio fiksavimo taško ir demono runos derinys daro Warpathą taip pralinksmintą.
Bet kuriuo metu žaidėjai turi pasirinkti daugybę pasirinkimų. Ar susigrupuojate su komandos draugais gaudymo taške, pagreitindami gaudymo laiką ir užtikrindami, kad taškas išliks jūsų? Ar lenktyniauji į kitą žemėlapio pusę, tikėdamasis pasiimti demono runą, kad greitai pasuktum mūšio potvynį? Ar sekate už gaudymo taško, bandydami pasiimti savo priešus ir apsaugoti galą? Ar skubate į priekį ir bandote sustabdyti savo priešus nuo neginčijamo užfiksavimo priekiniu puolimu? Ir kaip jums pavyks išlikti gyvam, kai fiksavimo taškas nuslysta per tuštumą ar mirtiną pavojų? Nenumaldomas gaudymo taško judėjimas daro „Warpath“ nuolatinį adrenalino antplūdį - be perstojo virvės traukimą dėl dominavimo.

Taškai kaupiami, kai jūsų komanda valdo surinkimo tašką. Pergalę uždirba pirmoji komanda, pasiekusi iš anksto nustatytą rezultatą, arba komanda, surinkusi daugiausiai taškų, kai laikas baigsis.

Dominavimas

Dominavimas apima iki trijų statinių fiksavimo taškų, išsidėsčiusių žemėlapyje. Žaidėjai neršia skirtingose ​​žemėlapio pusėse ir gali valdyti gaudymo taškus išvalydami visus priešus ir stovėdami nurodytoje zonoje. Taškai uždirbami atsižvelgiant į tai, kiek laiko jūs valdote fiksavimo tašką.

Žinoma, tai nebūtų DOOM be šios klasikinės formulės pasukimo. Dominavimo atveju pagrindinį vaidmenį vaidina demono runa. Rungtynių metu runa atsitiktinai išnerš visoje arenoje, o jos išvaizda žemėlapyje bus paskelbta visiems žaidėjams, suteikiant visiems galimybę varžytis dėl runos. Kadangi demonai yra galingesni už jūsų standartinį kareivį (kaip ir visais režimais), pirmaujanti komanda norės, kad runa neleistų kitai komandai pasivyti. Galų gale, jei pralaimėjusi komanda gauna pirmąją demono runą, jie turi stiprų smūgį, kad nuverstų svarstykles, stipriai užfiksuodami tašką ir lengviau laikydami žemę.

Pergalę pelno komanda, kuri pasiekia iš anksto nustatytą rezultatą, arba ta komanda, surinkusi daugiausiai taškų, kai laikas baigsis.

Komandinė kova iki mirties

Vienas iš dviejų gryniausių „DOOM“ daugelio žaidėjų žaidimų įgauna klasikinius režimus. „Team Deathmatch“ varžosi dvi komandas tarpusavyje tiesiai į kovą. Žaidėjai gali pasirinkti savo apkrovas, pritaikyti jūrininką ir tapti demonu, jei jie griebia runą, kol ji žaidžia. (Nužudymai demonais vertinami taip pat, kaip įprasti nužudymai.) Čia svarbų vaidmenį vaidina ir papildomosios jėgos bei ginklai - kitame vaizdo įraše ir funkcijoje turėsime daugiau informacijos. Pergalę uždirba pirmoji komanda, pasiekusi iš anksto nustatytą rezultatą, arba ta komanda, surinkusi daugiausiai taškų, kai laikas baigsis.

Klano arena

Kitas klasikinis režimas - „Clan Arena“ yra pašalinimo žaidimas: laimi paskutinė komanda, stovinti. Visi pikapai pašalinami iš žemėlapio, o žaidėjai negalės atkurti savo sveikatos ar šarvų. Kai tu esi miręs, tu esi miręs - jokio atnaujinimo. Šiuo režimu demonų nėra. Pergalę uždirba komanda, kuri visiškai pašalina visus priešus, arba komanda, turinti daugiausiai žaidėjų, kai laikas baigsis.

„Samsung Galaxy S5“ pristatys kitą mėnesį su 2K ekranu ir rainelės jutikliu

Kitos būsimo specifikacijos „Samsung Galaxy S5“ nutekėjo internete ir, atrodo, patvirtino ankstes...

Skaityti Daugiau

„Samsung Galaxy S5“ pristatymo renginys, skirtas vasario 23 d.?

„Samsung“ galėtų išleisti „Samsung Galaxy S5“ ir jos naujoji „Touchwiz“ vartotojo sąsajos versija...

Skaityti Daugiau

„D-Link DIR-868L Cloud Router“ apžvalga

„D-Link DIR-868L Cloud Router“ apžvalga

SkyriaiPuslapis 1„D-Link DIR-868L Cloud Router“ apžvalga2 puslapisSpektaklis ir nuosprendžio apžv...

Skaityti Daugiau

insta story