Tech reviews and news

„Dead Island 2“ apžvalga: siaubingas zombių šaudymas

click fraud protection

Verdiktas

„Dead Island 2“ yra puikus zombių naikintuvas, pasižymintis įspūdinga fizika ir patenkinančia artimą kovą, bet tai ir viskas, su nuobodus, neįkvėptas siužetas, pusiau atviro pasaulio dizainas ir „liežuvis į skruostą“ požiūris, kuris kartais ribojasi su kvailas.

Argumentai "už"

  • Flesh sistema suteikia visceralinius zombių smūgius
  • Patenkinanti artima kova
  • Retkarčiais išgąsdina šuolis

Minusai

  • Nuobodus, neįkvėptas siužetas
  • Įdomiausius atnaujinimus gaukite tik žaidimo pabaigoje / pabaigoje
  • Atviras pasaulis suskirstytas į 12 mažesnių sričių

Prieinamumas

  • JKRRP: 59,99 GBP
  • JAVRRP: 69,99 USD
  • EuropaKaina: 74,99 €

Pagrindiniai bruožai

  • PlatformosPC, Xbox Series X|S, PS5, PS4 ir Xbox One
  • Išleidimo data2023 m. balandžio 21 d
  • ŽanrasVeiksmo vaidmenų žaidimas

Įvadas

„Dead Island 2“ siūlo šiuolaikišką originalios Dead Island posūkį su patobulinta grafika, nauja mechanika ir visiškai nauja vieta – LA arba „Hell-A“, kaip tai žinoma žaidime.

Nors žaidimas turi stipriųjų pusių, ypač dėl naujoviškos kūno sistemos, kuri užtikrina realiausią ir kruviniausią kovą, kokią mačiau zombių pavadinime, pasenusi žaidimo siužetinė linija, pamirštami veikėjai ir nepatogus rašymas verčia susimąstyti, ar „Dead Island 2“ turėjo būti išleistas pirmą kartą vieta.

Tai labai smagus zombių slasher, kurį galima rasti kompiuteriui, Xbox serija X|S, PS5, PS4 ir Xbox One, bet ne daugiau.

Istorija ir veikėjai

  • „Liežuvis į skruostą“ veikėjai
  • Švelnus, neįkvėptas siužetas
  • Sunku investuoti į personažus

Už Dead Island 2 siužetas yra gana paprastas; Los Andželo centre kilo zombių protrūkis, o JAV vyriausybė blokavo miestą, siekdama sustabdyti zombių minios plitimą į likusią šalies dalį. Tai ne visai sala, kaip rodo pavadinimas, bet ei.

Žaidimo pradžioje būsite supažindinti ne su vienu, o su šešiais žaidžiamais personažais, kurių kiekvienas turi savo kovos stilių, pamėginimus ir debuffus bei „liežuvį į skruostą“ nukreiptą personažų dizainą. Tai svyruoja nuo Jacobo, londoniečio, kuris savo išvaizda labai panašus į išmuštą Idrisą Elbą. įtartinai kaip išprotėjęs nugarėlė, nuolat išlindęs iš burnos Ryanui, „egzotiškam šokėjui“, apsirengusiam kaip gaisrininkas.

Negyvosios salos 2 personažas (Jokūbas)
Vaizdo kreditas: Deep Silver

Jūsų pasirinkimas čia yra svarbus, nes likusieji veikėjai (įspėjimas apie spoilerį) užmušami akimirksniu po to, kai pasirenkate, ir jūs negalite pakeisti savo veikėjo vėliau kelyje. Būdamas londonietis, aš, žinoma, pasirinkau stulbinantį kaskadininką Jokūbą.

Problema ta, kad nuo pat pirmųjų akimirkų, kai iš pilvo ištrauki metalinį stulpą ir stebuklingai išgyveni, istorija Tik ar tai neįtikėtina, o besisukančių personažų aktoriai mažai ką parduoda mintis, kad Los Andželą užvaldė zombiai minios.

Tam tikrai nepadėjo atsitiktiniai šalutiniai uždaviniai, tokie kaip zombių žalojimas tam tikru būdu, norint gauti filmuotą medžiagą būsimam „YouTube“ naudotojo virusiniam vaizdo įrašui. Suprantu, kad istorija sukurta juokauti, bet kai kuriais momentais ji tapo šiek tiek per kvaila.

Visa apimanti istorija taip pat yra sudėtinga ir atrodo, kad ji labiau orientuota į jūsų perkėlimą iš vienos srities į kitą, o ne į įdomios, įtraukiančios istorijos pasakojimą. Tiek daug, kad pagrindiniai kampanijos veikėjai yra pamirštami, kai pereinate į kitą sritį, todėl visi, išskyrus keletą pasikartojančių veikėjų, jaučiasi nereikšmingi bendram siužetui.

Pasibaigus penkioms valandoms, aš nustojau rūpintis siužetu, ir net vėlyvas žaidimo siužeto posūkis nebuvo toks stebinantis, kaip kūrėjai norėjo. Iš esmės jame pilna tipiškų zombių žaidimų tropų ir tikrai nemėginama daryti nieko, kad išsiskirtų iš daugybės prieš tai buvusių zombių pavadinimų.

O ir ta pabaiga – net nepradėkite nuo pabaigos. Nieko čia nesugadinsiu, bet bliušk.

Atviras pasaulis ir tyrinėjimas

  • Pusiau atviro pasaulio dizainas
  • 12 skirtingų sričių, kurias reikia ištirti
  • Nepakanka paskatinti gilius tyrinėjimus

Dead Island 2 jokiu būdu neparodo savo uždelsto kūrimo labiau nei žemėlapio dizainas, pagrįstas Los Andžele, Kalifornijoje, po zombių protrūkio.

Tai nėra visiškai atviras pasaulis, kaip parkūras Miršta šviesa 2Vietoj to, pakenkta 12 mažų atviro pasaulio sričių, sujungtų sudėtingais įkėlimo ekranais, kurie sulaužo panirimo ir atradimo jausmą, kurį paprastai patiriate iš tikrai atviro pasaulio pavadinimų.

Tai galėjo būti priimtina maždaug prieš 8–10 metų, bet ne 2023 m. Nepadeda ir tai, kad, kaip minėta, istorija labai mažai natūraliai perkelia jus iš vieno regiono į kitą. Atrodo, kad kūrėjai turėjo priversti tuos istorijos perėjimus, o ne natūraliai.

Pusiau atviras pasaulis Dead Island 2
Vaizdo kreditas: Deep Silver

Tada padeda tai, kad kiekviena iš tų 12 sričių labai skiriasi viena nuo kitos, nesvarbu, ar tai būtų zombių užkrėstas prieplauka, ar Holivudo bulvaras, kiekvienas pilnas skirtingų priešų, su kuriais reikia kovoti, atsitiktinių šalutinių užduočių, kurias reikia suklupti, ir paslapčių, kurias reikia rasti, dažniausiai retų ginklai. Taip pat susidursite su stereotipais, tokiais kaip suzombėjusi „YouTuber“ komanda „Bel-Air“ arba (labai gyvi) aktoriai, per daug atsidavę savo vaidmenims Holivudo kino studijoje.

Vis dėlto negalėsite tiesiog nušluoti kiekvienos srities ir tęsti, nes kai kurie zombiai yra tiesiog per kieti kovoti per pirmąjį susitikimą, skatinant pasitraukti, pakilti lygiu ir sugrįžti kitam bandyti. Paprastai už savo pastangas gausite galingų ginklų, tačiau įsigilinus į žaidimą ir patobulinus savo ginklus, jie tampa mažiau svarbūs ir mažiau skatina tyrinėti atvirą pasaulį.

Taip pat verta paminėti, kad greitos kelionės tampa prieinamos tik žaidimo viduryje, todėl keliaujant iš vienos srities į kitą – ypač kai galite eiti tik konkrečiais keliais, pavyzdžiui, keliauti per Bel-Air, kad patektumėte į kino studiją – gali užtrukti nemažai laikas.

Kovoti

  • Kol kas geriausia zombių naikinimo fizika
  • Patenkinanti artima kova
  • Geriausi ginklai ir atnaujinimai pasiekiami tik žaidimo pabaigoje

Nepaisant gremėzdiško rašymo, painios siužetinės linijos ir (kartais) siaubingos balso vaidybos, yra vienas dalykas, kuris privertė mane sugrįžti į Dead Island 2 daugiau; naujoviška žaidimo kūno sistema.

Matote, daugumoje zombių žaidimų vaikštynės veikia kaip bulvių maišas, kai atsitrenkia ir tiesiog nukrenta ant žemės. Niekada nepastebėsite jokio poveikio pačiam zombiui, nepaisant to, kad buvo gana stipriai smogtas plaktuku, beisbolo lazda ar bet kokiu postapokaliptiniu ginklu, su kuriuo atsidūrėte. Tačiau ne Dead Island 2.

Zombio stambiu planu Dead Island 2
Vaizdo kreditas: Deep Silver

Jei siūbuosite zombią ir pataikysite jam į žandikaulį, tikėkitės, kad žandikaulis išsivalys, o jūsų zombio draugo veide liks skylė. Pjaustydamas zombą katana, pamatė, kad dideli įpjovimai ir griežinėliai atsirado būtent toje vietoje, kur aš su jais liečiau, pamažu atidengdami jų vidurius.

Tai apima rankas, kojas, galvas ir beveik visas pūvančio zombio kūno kūno dalis, todėl gali būti itin visceralinis, nepaprasta žalojimo patirtis, kuri sukelia keistą priklausomybę – ypač kartu su lėto veikimo kamera, kai atliekate ypač siaubingas puolimas.

Kai jūsų ginklai tobulėja, stiprėja ir padariniai, ypač rūgštis, kuri tiesiogine prasme nudegina odą nuo mėsos maišelių, kai jie juda link jūsų. Sprogimai taip pat yra labai patenkinti, ypač kai palieka daug vidaus organų ir kartais kūno dalis.

Vis dėlto tai baisu ne tik dėl siaubingumo, nes konkretūs priešai, tokie kaip Crusher, negali įvykdyti savo smūgio, jei atmušate ranką. Bėgikams taip pat kyla problemų bėgti, jei, žinai, nukertate koją.

Čia mūšis tampa daugiau nei paprastas „nulaužimo ir pasvirimo“ reikalas, kai konkretūs zombiai turi specifinį pasipriešinimą, kuris neleidžia jums išeiti. viskas viename ginkle – reikia laikyti ir atnaujinti įvairius ginklus, kad pridėtumėte tokių efektų kaip ugnis, elektra, rūgštis, taip pat buki ir aštrūs poveikį.

Taip pat turite daugybę kitų patobulinimų, kurie padeda pritaikyti ginklą jūsų žaidimo stiliui, nesvarbu, ar tai yra pagrindiniai atnaujinimai. pvz., ginklo žalos ar jėgos padidinimas iki sudėtingesnių patobulinimų, pvz., elementarių efektų plitimas netoliese priešai.

Screamer in Dead Island 2
Vaizdo kreditas: Deep Silver

Turiu pripažinti, kad pradėjau prarasti susidomėjimą maždaug po 5 valandų, naudodamas tik pagrindinius artimojo kovos ginklus, kuriuos gavau iš apleistų namų Los Andžele, nors pažangesnių ginklų pristatymas ir patobulinti atnaujinimai neleido man tęsti iki 20 valandų trukusios kampanijos pabaigos – beveik šiaip.

Neabejotinai yra problemų dėl tempo ne tik istorijos, bet ir įvairių kovos elementų atžvilgiu. Dauguma įdomių ir galingų atnaujinimų ateina tik žaidimo pabaigoje, kai jau esate išžudė 1000 zombių su geriausiais ginklais ir patobulinimais, kol nepasieksite siužeto baigta.

Kai kuriuos iš jų norėčiau turėti šiek tiek anksčiau kampanijos metu, kad galėčiau tikrai mėgautis patenkinama OTT kova, kurią siūlo žaidimo pabaiga.

Naujausi pasiūlymai

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Jums patinka puiki zombių žalojimo kova:

Unikalios kūno sistemos ir atnaujinamų artimojo kovos ginklų derinys užtikrina malonią, visceralinę OTT kovą.

Norisi įkišti dantis į gerą istoriją:

„Dead Island 2“ yra apie zombių žudymą siaubingais būdais, o istorija yra antraeilė. Jei ieškote įdomios zombių istorijos, ieškokite kitur.

Paskutinės mintys

„Dead Island 2“ buvo kuriama ilgai, bet galėjo šiek tiek užtrukti taip pat ilgai. Įvairūs žaidimo aspektai, nuo pusiau atviro pasaulio iki liežuvio į skruostą žiūrinčių personažų, primena zombių pavadinimus prieš 8–10 metų ir mažai padeda išradinėti pernelyg naudojamą zombių tropą.

Vienintelė tikra gelbėjimo priemonė yra mūšis, kurį suporavus su kruvina kūno sistema užtikrinama viscerališka, maloni kova su artima kova, kuri leis jums linksmintis per visą šiaip nuobodžią kampaniją.

Patikimas balas

Kaip mes testuojame

Žaidžiame kiekvieną žaidimą, kurį peržiūrime iki galo, išskyrus tam tikras išimtis, kai 100% užbaigimo, pvz., Skyrim, beveik neįmanoma. Kai iki galo neužbaigsime žaidimo prieš peržiūrėdami, visada įspėsime skaitytoją.

Išbandyta PS5

Baigė 20 valandų kampaniją

Tau gali patikti…

„Thrustmaster TX Leather Edition“ apžvalga

„Thrustmaster TX Leather Edition“ apžvalga

Andrew Williamsasprieš 1 mėnesį
„Razer Edge 5G“ apžvalga

„Razer Edge 5G“ apžvalga

Krisas Smitasprieš 1 mėnesį
Kirby's Return to Dream Land Deluxe apžvalga

Kirby's Return to Dream Land Deluxe apžvalga

Gemma Rylesprieš 2 mėnesius
Call of Duty: Modern Warfare 2 apžvalga

Call of Duty: Modern Warfare 2 apžvalga

Gemma Rylesprieš 3 mėnesius
FIFA 23 apžvalga

FIFA 23 apžvalga

Maksas Parkerisprieš 6 mėnesius
„Razer Enki“ apžvalga

„Razer Enki“ apžvalga

Aleksha McLoughlinprieš 6 mėnesius
VPN vadovas išmaniesiems telefonams: atsakyti į visus jūsų klausimus

VPN vadovas išmaniesiems telefonams: atsakyti į visus jūsų klausimus

A VPN jūsų išmaniajam telefonui gali būti labai svarbūs norint apsaugoti jus ir jūsų duomenis nar...

Skaityti Daugiau

Asus TUF Gaming A15 (2023): malonūs žaidimai

Asus TUF Gaming A15 (2023): malonūs žaidimai

Verdiktas„Asus TUF Gaming A15“ gali būti ne pats galingiausias nešiojamasis kompiuteris rinkoje, ...

Skaityti Daugiau

Štai kaip įsigyti „Apple Watch 7“ už mažiau nei 250 svarų sterlingų

Štai kaip įsigyti „Apple Watch 7“ už mažiau nei 250 svarų sterlingų

Jei ieškojote nebrangaus „Apple Watch“, kad susietumėte su savo „iPhone“, tikrai norėsite išbandy...

Skaityti Daugiau

insta story