Tech reviews and news

Final Fantasy 16 apžvalga

click fraud protection

Final Fantasy žaidimas, kuris ne visada atitinka ankstesnius serijos įrašus

Verdiktas

„Final Fantasy 16“ pažymi daugybę langelių – sklandi kova, epinės bosų mūšiai ir įtraukianti istorija, bet dėl ​​kiekvieno laimėjimo įvyksta įspūdinga nesėkmė, nesvarbu, ar tai būtų blankus pusiau atviras pasaulis, kuriame nėra daug ką veikti, ar neįkvėptas ieškojimo ieškojimo stilius užduotys. Tai geriausias žaidimas, kai jo dėmesys yra susiaurėjęs, bet tai nutinka nepakankamai dažnai.

Argumentai "už"

  • Epinės bosų kovos
  • Iš esmės įtraukiantis siužetas
  • Tipiška Final Fantasy kova

Minusai

  • Pusiau atviras pasaulis yra švelnus
  • Nuobodžios, neįkvepiamos paieškos užduočių stiliaus papildomos misijos

Pagrindiniai bruožai

  • Platformos:PS5 (išskirtinis pirmuosius šešis mėnesius)
  • Išleidimo data:2023 m. birželio 22 d
  • Žanras:Veiksmo RPG

Įvadas

Įsimylėjęs „Final Fantasy“ franšizę su Final Fantasy 15 ir be galo mėgaudamiesi „Final Fantasy 7“ perdarymas, galima drąsiai teigti, kad jaudinausi dėl visiškai naujos „Final Fantasy“ patirties, į kurią galėsiu pasinerti.

Serialas „Final Fantasy“ mėgstamas dėl daugiasluoksnių istorijų, rankų darbo pasaulių ir, svarbiausia, epiškų, širdį virpinančių didžiųjų kovų. Tačiau nors tai vis dar šiek tiek pasakytina apie naujausią serijos pavadinimą, aš trokštu kažko daugiau. Štai mano mintys.

Siužetas ir kampanija

  • Įsikūręs beveik viduramžių žemyne
  • Kenčia nuo pavargusių klišių
  • 40+ valandų kampanija

„Final Fantasy 16“ siekia būti kruopštesnis už standartinį „paauglių, bandančių išgelbėti pasaulį“, būdingą tarp FF titulų, reikalą, akivaizdu nuo pat žaidimo pradžios.

Pavadinimo prologo centre – paauglys Clive'as Rosfieldas ir jo brolis Joshua, o jo kulminacija – mūšis. tarp pilies sienų, kuriose matoma išdavystė, skerdimas ir ypač drąsaus žmogaus mirtis Chocobo.

„Final Fantasy 16“ pagrindinis veikėjas
Vaizdo kreditas: Square Enix

Valistėjos pasaulis yra sudėtingas; beveik viduramžių žemynui gresia tarpusavio kovos tarp kariaujančių dinastijų, remiamų jų dominuojančių valdovų, iš esmės indų, skirtų į dievus panašioms būtybėms nukreipti savo energiją į epinio masto karus.

Tačiau gana anksti sužinai apie antrą, grėsmingesnę grėsmę; maras. Grasinama sunaikinti visą žemyną, sunaikinant visą fauną ir florą, kurią jis liečia, Clive'ui Rosfieldui, jo dominuojančiam ir augančiam sąjungininkų sąrašui, siekiant išgelbėti pasaulį ir jį gyventojų.

Jis turėtų būti labiau pagrįstas nei ankstesnės, ir nors prologas ir kitos ypač įsimintinos žaidimo dalys padėjo tai parduoti Na, didžioji žaidimo dalis patenka į tą vis pavargstančią klišę žmonių grupei, galinčiai imtis bet ko ir išgyventi tiesiog tikėdami, kad jie galėtų.

Būtų gerai, jei tai būtų gana trumpa kampanija, tačiau per 40 ir daugiau valandų iki kreditų sąvoka „darbas komandoje gali padaryti neįmanomą“ tapo šiek tiek varginantis.

Final Fantasy 16 siužetas
Vaizdo kreditas: Square Enix

Tai nereiškia, kad istorija nėra linksma; jame yra visi tipiški „Final Fantasy“ pavadinimo blyksniai ir siužeto vingiai, nenumatytos išdavystės ir istorija, kurią sunku nuspėti, kol praktiškai nesibaigs žaidimo.

Tai istorija apie neįtikėtinai aukštas viršūnes ir stebėtinai niūrias žemumas; kai gerai, tai nuostabiai žavu ir jaudina, bet kai blogai, tai gali būti iššūkis valdžiai per – ypač nesant galimybės praleisti daugumos kinematografinių siužetų, kai kurios trunka ilgiau nei 10 minučių. Klasikinis Final Fantasy, amiritas?

Tyrinėjimas

  • Pusiau atviras pasaulis jaučiasi negyvas
  • Maža paskata tyrinėti
  • NPC nėra labai reaktyvūs

„Final Fantasy 16“ sukurtas panašiai kaip „Final Fantasy 7“, o ne visiškai atviras. Final Fantasy 15, kuris buvo šiek tiek nusivylęs, turint omenyje, kokia gyvybinga ir gyva Eoso karalystėje jaučiamas. Palyginimui, „Final Fantasy 16“ „Valisthea“ jaučiasi beveik nevaisinga – ir tai ne dėl dizaino.

Pusiau atviri pasaulio segmentai skiriasi bent jau savo dizainu ir florą bei fauną, kurią galima rasti, tačiau tai tikrai neskatina tyrinėti netradicinių kelių. Yra labai mažai paslapčių, kurias galima rasti, įdomių šalutinių užduočių, į kurias reikia suklupti, ar net neįtikėtinų pasaulio bosų mūšių, kurie buvo „Final Fantasy 15“.

Clive'as Rosfieldas „Final Fantasy 16“.
Vaizdo kreditas: Square Enix

Jūs, maždaug žaidimo viduryje, pradedate atrasti ypač stiprius žvėris atvirame pasaulyje, bet šios blyškios, palyginti su „pagrindinėmis“ bosų kovomis FF16, taip pat tomis, su kuriomis atsitiktinai susidūrėte FF15. Čia nėra nieko panašaus į kalno dydžio vėžlį Adamantoise.

Netgi įvairios jūsų atrastos gyvenvietės jaučiasi sustingusios ir gana neįkvėptos. NPC kartoja tas pačias vieną ar dvi dialogo eilutes, nuolat atlikdami tą pačią užduotį, nepriklausomai nuo paros laiko ir to, ar už jų sienų vyksta karas. Epochoje su neįtikėtinais atviro pasaulio žaidimais, pvz Eldeno žiedas, Ragana 3, Laukinės gamtos kvėpavimas, atviras pasaulis čia atrodo elementarus; kažkas, kas tikriausiai praeis 2010 m. pradžioje, bet tikrai ne 2023 m.

Kovoti

  • Sudėtingi kelių dalių boso susitikimai
  • Didžiulis atrakinamų kovinių sugebėjimų arsenalas
  • Perteklinės scenos

„Final Fantasy 16“ yra geriausias, kai pusiau atviro pasaulio aspektas virsta linijiškesne aplinka, kurioje Holivudas pastovus. sėkmingo lygio scenos ir žavus britų balso pasirodymų sąrašas (įskaitant kelias įžymybes), kurie padėjo man išlaikyti suinteresuotas.

Čia taip pat rasite keletą geriausių boso kovų pavadinime. Tai sudėtingos kelių dalių mūšiai, kuriuos greičiausiai turėsite įveikti daug kartų, su įspūdingai galingais kolegomis, kurių kartais atrodo neįmanoma.

Boso mūšis „Final Fantasy 16“.
Vaizdo kreditas: Square Enix

Tačiau su nuolat besiplečiančiu artimųjų kovos įgūdžių ir Eikon sugebėjimų štampu, leidžiančiu mesti žaibą varžtus, išdeginti žemę ar net sušaldyti priešus, galite pamažu nulaužti bauginančią sveikatos juostą.

Vis dėlto bendros kovos neapibūdinčiau kaip ypač sudėtingos; nėra tikrų įgūdžių derinių, kuriais galėtumėte pasinaudoti, ir net sunkiausiose bosų kovose, Tokios funkcijos kaip visiškas gėrimų papildymas tarp bandymų gali greitai pakeisti a mūšis.

Combat yra geriausias šiose didelio oktaninio skaičiaus bosų mūšiuose su neįtikėtina aplinka, elementariais efektais ir sprogimais, kurie sukeltų gėdą Micheal Bay filmui. „Quicktime“ scenos veiksmai reiškia, kad niekada neatsipalaiduosite mūšio metu, net kai iš jūsų atimama kontrolė.

Vienintelis mano skundas yra tas, kad kai kurios epiškiausios šių neįprastų bosų kovų dalys vyksta viduje iškarpytos scenos, kurios gali šiek tiek nuliūdinti, kai 10 minučių lėtai atsitraukiame prie Dominanto sveikatos baras.

Ifrit Final Fantasy 16
Vaizdo kreditas: Square Enix

Vis dėlto „Final Fantasy 16“ yra žaidimas su akivaizdžia formule; įveik kažkokias negandas, pereikite prie motininio kristalo, kovokite su Eikonu ir įgykite naujų kovos galių. Iš esmės tai tas pats procesas, kelis kartus nukopijuotas ir įklijuotas.

Šioje koncepcijoje nėra nieko ypač blogo, tačiau pasikartojimas čia labai akivaizdus, ​​o vieninteliai realūs skirtingos aplinkos ir priešų, su kuriais susiduriate, pokyčiai.

Šalutinės užduotys

  • Pasikartojančios šoninės užduotys užima didžiąją dalį žaidimo
  • Specialūs šalutiniai užduotys siūlo daugiau gerai parašytų istorijų

Atvirai kalbant, „Final Fantasy 16“ yra niūrus šalutinių užduočių pasiūla – vieni iš mažiausiai įkvėptų žaidimų, kuriuos pastaraisiais metais mačiau.

Didžioji dauguma šių šalutinių užduočių turi mažai arba neturi jokios įtakos istorijai ar pasauliui, kuriame gyvenate, o dauguma susiveda į tai, kas iš esmės yra gavimo užduotys. Eik čia, griebk tą daiktą, išgelbėk tą žmogų, paskersk tą padarą ir atnešk grobį man. Tai vėl ir vėl ta pati mintis, net kai žengiate toliau į istoriją, tiek, kad aš visiškai ignoravau daugumą šalutinių misijų nuo žaidimo pradžios.

Vienintelė išimtis yra specialios papildomos užduotys, kurios yra šiek tiek labiau įtrauktos ir geriau parašytos nei daugybė žemos kokybės užduočių, kurios slegia pusiau atvirą pasaulį. Tačiau net ir jie naudojami tik kaip būdas atnaujinti jūsų įrangą. Renkant retas žoleles galima sukurti stipresnius gėrimus, tuo pačiu padedant depresija sergančiam kalviui sukurti naują, galingą lydymo įrangą.

Jis puikiai veikia kaip žaidimo mechanikas, siekiant pagerinti bazinę statistiką ir apsunkinti vėlyvą žaidimą su priešais šiek tiek lengviau valdyti, bet tai nėra gerai įausta į „Final Fantasy 16“ gobeleną kampanija; Tiesą sakant, juos labai lengva praleisti, nebent nuolatos tyrinėjate žemėlapį.

Naujausi pasiūlymai

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Esate didelių bosų kovų gerbėjas: „Final Fantasy 16“ yra geriausias savo epinėse bosų kovose, kai kurios iš jų tęsiasi už visos planetos ribų.

Mėgstate tyrinėti atviro pasaulio aplinką: Nors „Final Fantasy 16“ pusiau atviro pasaulio aplinka yra didelė ir įvairi, paslapčių, kurias reikia atrasti, yra labai mažai.

Paskutinės mintys

Kaip labai populiaraus įpėdinis Final Fantasy 15, Final Fantasy 16 palieka kartaus skonio burnoje. Žinoma, visi pagrindiniai „Final Fantasy“ žaidimo elementai yra ir į juos atsižvelgiama – įtraukiančios bosų mūšiai, kupini įspūdingų vaizdo efektų, sklandi kova ir įdomi siužetinė linija – bet kiekvienas laimėjimas patiria didžiulę nesėkmę, nesvarbu, ar tai būtų blankus pusiau atviras pasaulis, kuriame nėra daug ką veikti, ar atvirai neįkvepiantis nesibaigiantis parsinešimo stiliaus pusės sąrašas užduotys.

Žavinga balso vaidyba, daugybė posūkių ir Holivudo stiliaus scenų padėjo mane linksminti per didžiąją 40 valandų kampanijos dalį, tačiau jai pasibaigus. Nebuvo jokio noro tyrinėti pusiau atvirą pasaulį ar net pasinerti į naująjį Game+ režimą. Tai labai vienkartinis reikalas, o to nebuvo ankstesniuose „Final Fantasy“ žaidimuose, kuriuose žaidžiau.

Peržiūrėkite mūsų Geriausi 2023 m. žaidimai ir Geriausi PS5 žaidimai daugiau parinkčių.

Patikimas balas

Kaip mes testuojame

Žaidžiame kiekvieną žaidimą, kurį peržiūrime iki galo, išskyrus tam tikras išimtis, kai 100% užbaigimo, pvz., Skyrim, beveik neįmanoma. Kai iki galo neužbaigiame žaidimo prieš jį peržiūrėdami, visada įspėsime skaitytoją.

Žaidė PS5

Baigta 40 valandų kampanija

Tau gali patikti…

Dead Island 2 apžvalga

Dead Island 2 apžvalga

Lewisas tapytojasprieš 4 mėnesius
PS5 apžvalga

PS5 apžvalga

Mattas Tate'asprieš 5 mėnesius
„Horizon Call of the Mountain“ apžvalga

„Horizon Call of the Mountain“ apžvalga

Ryanas Džounsasprieš 6 mėnesius
Call of Duty: Modern Warfare 2 apžvalga

Call of Duty: Modern Warfare 2 apžvalga

Gemma Rylesprieš 7 mėnesius
„Battlefield 2042“ apžvalga

„Battlefield 2042“ apžvalga

Gemma RylesPrieš 2 metus
„Razer Kaira X“ apžvalga

„Razer Kaira X“ apžvalga

Gemma RylesPrieš 2 metus

DUK

Ar „Final Fantasy 16“ ateis į kitas platformas?

„Sony“ užsitikrino šešių mėnesių išskirtinumo laikotarpį, kurio pabaigoje teoriškai galėtų pasirodyti kitose platformose, pavyzdžiui, asmeniniame kompiuteryje ir „Xbox Series X|S“.

Kas yra RPG? Vaizdo žaidimų žanras paaiškintas

Kas yra RPG? Vaizdo žaidimų žanras paaiškintas

Visuose vaizdo žaidimuose yra daugybė žanrų, skirtų įvairiems skoniams. RPG yra vienas populiaria...

Skaityti Daugiau

„Xencelabs Pen Display 24“ ir „Wacom Cintiq Pro 24“: kurį turėtumėte nusipirkti?

„Xencelabs Pen Display 24“ ir „Wacom Cintiq Pro 24“: kurį turėtumėte nusipirkti?

„Xencelabs“ yra grafinių planšetinių kompiuterių kompanija, kuri pastaraisiais metais atsirado ta...

Skaityti Daugiau

Žaidimas ką tik atsisakė geriausio Metroid Dread sandorio

Žaidimas ką tik atsisakė geriausio Metroid Dread sandorio

Vienas iš mūsų mėgstamiausių „Switch“ žaidimų „Metroid Dread“ dabar pasiekiamas su reikšminga kai...

Skaityti Daugiau

insta story