Ctrl+Alt+Del: Starfield pabrėžia AI spąstus žaidimų kūrimo procese
NUOMONĖ: Visi šią savaitę kalba apie Starfield – naujausią Bethesda RPG, kuris branduolines dykvietes ir fantazijų sferas iškeičia į nuotykius kosmose.
Man buvo malonu peržiūrėti Starfield, todėl pastarąsias porą savaičių žaidžiau mokslinės fantastikos epą, bet likau sužavėtas ekspansyvios RPG sistemos ir įtraukiantys šalutiniai ieškojimai, aš tikrai nusivyliau erdve tyrinėjimas.
Daugelio žvaigždžių sistemų tyrinėjimas buvo viena iš labiausiai išpopuliarėjusių Starfied funkcijų prieš paleidimą žaidėjas gali aplankyti daugiau nei tūkstantį planetų, iš kurių daugelis yra atsitiktinai sugeneruotos kiekvienai peržaidimas.
![Žvaigždžių lauko tyrinėjimai](/f/31752ec28888f587145ae3955d5708ba.jpg)
Turėdama tokį milžinišką mastą, tyrinėjama Starfield visata sudaro žemėlapius Skyrim ir Fallout 4 palyginus jautiesi maža. Kad pasiektų šį masto lygį, neversdama kūrėjų dirbti bedieviškai valandų, Bethesda turėjo panaudoti metodą, vadinamą procedūriniu generavimu.
Procedūrų generavimui naudojamas algoritmas ir žaidimo kūrėjo nustatyta metrikų serija, kad prireikus būtų sukurtas žaidimo turinys. „Starfield“ kompanijai Bethesda nustatė daugybę parametrų, kad užtikrintų kuo didesnę planetų dispersiją. Yra slenkanti planetos reljefo skalė, gravitacijos intensyvumas, temperatūra, atmosfera, magnetosfera, vandens kokybė, turimi ištekliai ir gyvybės formų kiekis – jei tokių yra.
Atsitiktinai generuodamas visas šias metrikas, algoritmas gali sukurti didžiulę planetų įvairovę kiekvienai žaidimas, talentingų žaidimų kūrėjų komandai Bethesda nereikės rankiniu būdu suprojektuoti kiekvienos iš daugiau nei 1000 planetų individualiai.
![„Starfield“ kosminės kelionės](/f/60f319e9ea7a4c31bfeb60fbf0bff02e.jpg)
Procedūrų generavimas nėra visiškai tas pats, kas dirbtinis intelektas, nes pastarasis naudoja mašininį mokymąsi, kad laikui bėgant patobulintų algoritmą. Tačiau Julianas Togelius, vienas iš NYU žaidimų inovacijų laboratorijos direktoriaus, pasakojo „Wired“. kad, jo manymu, yra pakankamai panašumų, kad būtų galima teigti, kad procedūrinis generavimas yra tas pats, kas generuojantis AI – bent jau kalbant apie tai, kaip jis naudojamas kuriant žaidimą.
Kalbant apie Starfieldą, procedūrinis generavimas elgiasi taip pat, kaip dirbtinis intelektas, nes algoritmas sukuria tyrinėjamus pasaulius, o ne žmogaus rankomis. Teoriškai prasminga remtis procedūrine generacija, kad būtų sukurta tokio masto visata, tačiau jaučiau, kad tai nepageidautina paveikė mano patirtį žaidžiant žaidimą.
Planetos, sukurtos procedūrinio generavimo būdu, buvo labai nuobodu tyrinėti. Taip, planetos atrodė pakankamai skirtingos viena nuo kitos, tačiau jų interaktyvumas buvo ribotas. Bethesda sumaniai įtraukė atsitiktinius įvykius, kurie gali įvykti kiekvienoje planetoje, pavyzdžiui, piratai užvaldo apleistą kosminę stotį arba tyrinėtojų grupė įstringa ir prašo važiuoti. Tačiau tokie įvykiai yra perdirbami iš planetos į planetą, todėl ne tik tampa vis nuobodu bendrauti su jais, bet ir sumažėja panardinimo lygis.
![Starfield Neon miestas](/f/29de8eff1ed636f744c16c026f4a2dea.jpg)
Palyginimui, iš anksto suprojektuotos planetos, tokios kaip Volii-Alpha ir Akila, yra labiau akį traukiančiose vietose, įskaitant tankiai apgyvendintus miestus. Neono miestas buvo asmeninis mėgstamiausias – kiberpanko atmosfera, nusikaltimų gausa ir daugybė istorijų vedamų šalutinių užduočių leido pasauliui jaustis tikru ir nepaprastai linksmu. Neįmanoma sukurti tokio detalumo lygio naudojant procedūrinį generavimą.
Bethesda tikriausiai tvirtins, kad ji naudojama tik procedūriniam generavimui planetoms, kuriose nėra protingos gyvybės, taigi to paties lygio panardinimas tiesiog nebūtinas, bet aš tvirtinu, kad dizainerio rankose vis tiek įmanoma dykumą paversti įdomia vieta tyrinėti. Naujausi žaidimai, pvz Eldeno žiedas ir Zelda legenda: Karalystės ašaros yra puikūs to pavyzdžiai: labai išsamios vietos su daugybe paslapčių, kurios tik laukia, kol bus rasta, jau nekalbant apie aplinkos pasakojimą, taip pat pridedančią papildomos informacijos ir istorijos.
![Vaizdas iš žaidimo Elden Ring](/f/f97a29e559e146e966ea4a4b0b35ecf2.jpg)
Tai nereiškia, kad AI ar procedūrinis generavimas apskritai neturėtų būti naudojamas žaidimų kūrime – būtų naivu rodo, kad nė vienas iš jūsų mėgstamiausių pastarojo dešimtmečio žaidimų nenaudojo tam tikros technologijos, kad būtų lengviau darbo krūviai. „Minecraft“ yra puikus pavyzdys žaidimo, kuris labai remiasi procedūriškai sugeneruotais pasauliais, kad kiekvienam žaidėjui būtų sukurtos unikalios vietos, tačiau siūlo pakankamai interaktyvių elementų (830 rūšių kaladėlių ir 1404 unikalių daiktų), kad smėlio dėžė vis dar būtų maloni vieta žaisti.
Manau, kad ateityje reikia kruopščiai suderinti tiek rankomis sukurtą, tiek dirbtinio intelekto sukurtą žaidimą. 1000 tyrinėjamų planetų gali būti geras būdas sukurti didžiulę galaktiką. tyrinėti, tačiau galima teigti, kad „Bethesda“ itin kruopščiai įgyvendino darbo kokybę kitur.
Man asmeniškai būtų patikę, jei Bethesda būtų sumažinusi tyrinėjamų planetų skaičių nuo 1000 iki 10, jei tai reikštų, kad šie svetimi pasauliai pasiūlytų daugiau interaktyvių elementų. „Starfield“ gali būti daug didesnis nei „Skyrim“, tačiau pastarąjį patirti daug maloniau. Nesvarbu, kur keliautumėte fantazijų pasaulyje, jūs tik akimirksniu nutolsite nuo unikalių šalutinių ieškojimų, požemių ar gyvenviečių – Starfieldo atveju taip nėra, jo nenaudai.
„Starfield“ nebus paskutinis žaidimas, kuris labai remiasi algoritmais, siekiant padidinti turimo turinio mastą. Tik šiais metais, Nvidia Ace žaidimams buvo paskelbta, kuri leis žaidimų kūrėjams panaudoti AI technologiją, kad sukurtų spontanišką ir unikalią NPC kalbą, kurios nereikia iš anksto parašyti.
Tai gali būti labai naudinga kūrėjams, norintiems padidinti žaidimo pokalbių su jų veikėjais įvairovę. skaitmeninius pasaulius, tačiau ja pasikliaukite per daug ir žaidimai gali susidurti su panašia problema kaip Starfield, kur daugiau dėmesio skiriama kiekiui, o ne kokybės.
Kad ir koks protingas būtų dirbtinis intelektas, jis niekada neprilygs talentingo rašytojo ar dizainerio kūrybiškumui.
Tau gali patikti…
![Greitas įkrovimas: „Honor Magic V2“ yra sulankstomo dizaino viršūnė](/f/f4b55631b7ad1f7a794de57c8cf37b2e.png)
Greitas įkrovimas: „Honor Magic V2“ yra sulankstomo dizaino viršūnė
![Geriausias pasirodymas: geriausia technologija iš IFA 2023, kurią pasirinko mūsų ekspertai](/f/0529f806ff9961af3d6ee0f61a09f25e.png)
Geriausias pasirodymas: geriausia technologija iš IFA 2023, kurią pasirinko mūsų ekspertai
![„Honor“ telefono ir piniginės hibridas yra madingas](/f/72bddb091796bfb473c48b9cc494ab27.jpg)
„Honor“ telefono ir piniginės hibridas yra madingas
![4 dideli pranešimai, kurių tikimės „Apple“ rugsėjo mėnesio renginyje (ir 2 – ne)](/f/b4f32a7ecda71586e31b3011ab890917.jpg)
4 dideli pranešimai, kurių tikimės „Apple“ rugsėjo mėnesio renginyje (ir 2 – ne)
![Naujausias TCL biudžetinis telefonas turi unikalią funkciją, kurią norėčiau pamatyti būsimame iPhone](/f/e1a64163d5869ea1fea47561ec1bb685.jpg)
Naujausias TCL biudžetinis telefonas turi unikalią funkciją, kurią norėčiau pamatyti būsimame iPhone
![„Dolby Atmos FlexConnect“ skamba kaip didžiulis integruotų televizoriaus garsiakalbių atnaujinimas](/f/b8b7e01660d46c825ba4fac85af60741.jpeg)
„Dolby Atmos FlexConnect“ skamba kaip didžiulis integruotų televizoriaus garsiakalbių atnaujinimas
Kam pasitikėti mūsų žurnalistika?
„Trusted Reviews“, įkurta 2003 m., yra tam, kad skaitytojams pateiktų išsamius, nešališkus ir nepriklausomus patarimus, ką pirkti.
Šiandien turime milijonus vartotojų per mėnesį iš viso pasaulio ir per metus įvertiname daugiau nei 1000 produktų.