Greitas įkrovimas: „iPhone 15 Pro“ gali padidinti AAA žaidimų palaikymą „Mac“.
NUOMONĖ: Apple išleistas iPhone 15 Pro asortimentas buvo šiltai sutiktas ne tik dėl patobulintos titano važiuoklės ir USB-C įdiegimo, bet ir dėl jį maitinančio mikroschemų rinkinio. Toks mikroschemų rinkinys, A17 Pro, galėtų būti į raktas į aukščiausios klasės AAA žaidimus „Mac“ kompiuteryje – tai, ko „Apple“ niekada nepavyko pasiekti.
The Apple A17 Pro mikroschemų rinkinys yra galingiausias iki šiol bendrovės pagamintas mobiliųjų lustų rinkinys. Pagrindinis bruožas yra tas, kad jis sukurtas remiantis nauju 3 nm procesu, dėl kurio gana padidėja seisminis našumas, todėl „Apple“ į procesorių sumontuos neįtikėtinus 19 milijardų tranzistorių – 3 milijardais padidins standartinį A16 Bionic. iPhone 15.
Tiksliau tariant, jame yra 6 branduolių procesorius ir naujas 6 branduolių GPU, dėl kurių „Apple“ teigia, kad didžiausias našumas padidėja 20%. Nors šiuos teiginius sunku patikrinti, mes radome abu iPhone 15 Pro ir iPhone 15 Pro Max būti absoliučiais žvėrimis etaloniniuose testuose, gerokai aplenkdami aukščiausios klasės „Android“ atitikmenis tiek procesoriaus, tiek GPU skyriuose.
Tai kelia klausimą, kokia tada visos tos galios prasmė? Neatrodo, kad yra žaidimų ir programų, sukurtų taip, kad būtų galima pasinaudoti tokio didelio našumo pranašumais, nes jie apsiribotų tik dviem aukščiausios klasės „iPhone“. Na, bet dar ne.
Kaip matote, „Apple“ paskelbė ne tik „iPhone 15 Pro“ renginyje rugsėjo pradžioje, bet ir patvirtino, kad keli AAA žaidimai, įskaitant „Resident Evil 4“, „Resident Evil Village“, „Assassin’s Creed Mirage“ ir „Death Stranding“ artimiausiu metu pasirodys „App Store“ mėnesių. Jie bus išskirtinai pasiekiami „iPhone 15 Pro“ ir „Pro Max“ įrenginiuose, o tai reiškia, kad jums reikės visų A17 Pro galios.
Bet ką tai turi bendro su žaidimais a Mac? Atsižvelgiant į tai, kad „Apple“ turi tokią didelę „iPhone“ skirtų trečiųjų šalių žaidimų kolekciją, jai niekada nepavyko nulaužti aukščiausios klasės žaidimų „Mac“ kompiuteriuose, bent jau tokiu mastu kaip „Windows“. Žinoma, kai kurie žaidimai yra prieinami „Mac“, tačiau jie paprastai ateina mėnesiais, jei ne metais, po išleidimo.
Buvo daug kliūčių žaisti „Mac“. Pirma, kūrėjai, regis, nemano, kad yra pakankamai paskatų optimizuoti žaidimų palaikymą, skirtą „MacOS“ ar „Apple Silicon“ dauguma vartotojų vargu ar daug išleis AAA žaidimams – dauguma lošimu besidominčių žmonių vietoj to tiesiog nusipirktų „Windows“ įrenginį. „Mac“ kompiuteriai tikrai populiarūs, bet pagal statistiką, „Mac“ kompiuteriai sudarė tik 13,3 % visų kompiuterių pardavimo JAV. Ir nėra jokios garantijos, kad visi tie vartotojai norės „Mac“ žaidimams.
Gali būti, kad „iPhone“ gali išspręsti šią problemą. „IPhone“ yra neįtikėtinai populiarus, su Statista teigia kad 2021 m. „iPhone“ sudarė beveik 49% visų išmaniųjų telefonų vartotojų JAV. Padarius žaidimus prieinamus tiek „iPhone“, tiek „Mac“, tai žymiai padidintų potencialių žaidėjų skaičių naudojant Apple Silicon tiek, kad žaidimų kūrėjams staiga gali apsimokėti investuoti į a uostas.
Tiesą sakant, „Capcom“ jau patvirtino, kad „Resident Evil 4 Remake“ iš tikrųjų bus pasiekiamas „Mac“ sistemoje kartu su bet kuriuo M1 varomu „iPad“ ar naujesniu įrenginiu, taip pat tai yra ta pati istorija su „Death Stranding“.
Priklausomai nuo to, kaip gerai šie pradiniai AAA žaidimų leidimai priimami „iPhone“, išleidžiant pamatysime daugiau kūrėjų, įskaitant „iPhone“ ir „Mac“ kaip pagrindines AAA žaidimų platformas.
Tai nebūtų buvę įmanoma, kai „Mac“ veikė „Intel“ lustais. Perėjus prie „Apple“ M serijos silicio, naujesni „Mac“ kompiuteriai yra ne tik daug galingesni ir efektyvesni nei „Intel“. kolegomis, bet taip pat gali pasigirti suderinamumu su iPhone ir iPad programomis, nes M ir A serijos mikroschemų rinkiniai naudoja tą patį pagrindinį architektūra.
Tai reiškia, kad bet kuris M serijos „Mac“ teoriškai gali paleisti bet kurią „iPhone“ ar „iPad“ programą „Mac“, o „Apple“ jau anksčiau teigė, kad kūrėjams taip paprasta, kaip spustelėti vieną mygtuką, kad jų programos būtų pasiekiamos ir „iPhone“. ir Mac. Atrodo, tas pats atvejis ir žaidimams.
Tai jaudinanti perspektyva, galinti pamatyti net lengvų variantų, tokių kaip M1 MacBook Air virto lengva žaidimų jėgaine, kuri retai matoma „Windows“ pusėje.
Žinoma, kol kas tai tik spėlionės ir gali būti, kad su tokia AAA patirtimi yra daugiau nei tiesiog paspaudus mygtuką kad jie būtų prieinami „MacOS“, bet mes tikrai sužinosime per ateinančius mėnesius, nes tie pažadėti pavadinimai pamažu pateks į programą Parduotuvė.
Tau gali patikti…
„Microsoft“ žlugo „Xbox“ žaidėjams – dabar nėra jokių pasiteisinimų
Ar turėtumėte nusipirkti prieštaringai vertinamą „Apple“ „Finewoven iPhone 15“ dėklą?
PS5 Slim žymi žaidimų diskų pabaigos pradžią
Garsas ir vizija: „Roku“ plečia biudžetinės televizijos rinką, bet kur yra konkurencija?
Nugalėtojai ir pralaimėtojai: „Google“ pribloškia „Pixel“ pažadu, o „Nintendo“ nutraukia „Wii U“ ir „3DS“ internetines funkcijas
Ctrl + Alt + Del: „Google“ turėtų sukurti „Tensor“ lustą „Chromebook“ įrenginiams
Kam pasitikėti mūsų žurnalistika?
„Trusted Reviews“, įkurta 2003 m., yra tam, kad skaitytojams pateiktų išsamius, nešališkus ir nepriklausomus patarimus, ką pirkti.
Šiandien turime milijonus vartotojų per mėnesį iš viso pasaulio ir per metus įvertiname daugiau nei 1000 produktų.