Tech reviews and news

Įsakymas: 1886: ar trumpas yra per trumpas AAA žaidimams?

click fraud protection

NUOMONĖ: Ar teisinga kritikuoti „The Order: 1886“ dėl gana trumpo ilgio? Arba žaidimo ilgis yra jau nuviliančio cupcake glazūra?

Praeitą savaitę Įsakymas: 1886 m, „Sony“ ilgai lauktas neo-Viktorijos laikų šaulys išleido laidą, ir ji buvo vertinama nevienareikšmiškai (skaitykite mūsų visa „Įsakymo: 1886“ apžvalga). Kritikai įsigilino į visiškai naują „Ready At Dawn“ IP dėl daugybės priežasčių - „Quick Time Events“ (QTE) gausos, pėsčiųjų lygio dizaino (bent jau kalbant mechaniškai) ir kūrėjo sprendimas priversti žaidėjus rinktis jiems nepatinkančius žaidimo stilius buvo tik trys pavyzdžių.

Viena kita problema, kuri vėl ir vėl buvo užmesta, buvo susijusi su gana trumpu žaidimo ilgiu. Priklausomai nuo to, kurią svetainę ar ekspertą stebėjote, „The Order: 1886“ truko tik nuo keturių iki septynių valandų, o tai apėmė ir atkarpas. Žinia apie tai sukėlė žaidimų bendruomenės pasipiktinimą, o „Ready At Dawn“ generalinis direktorius Ru Weerasuriya persikėlė į paneigti situaciją sakydamas, kad „skaičiai neteisingi“, tačiau atsisakė tiksliai atkreipti dėmesį į tai, kiek laiko iš tikrųjų žaidimas vyko yra.

Vilkas tarp mūsų

Grojęs „The Order: 1886“, mūsų apžvalgininkas Stuartas Andrewsas pastebėjo santykinį ilgio trumpumą, tačiau jokiu būdu nevadino sandorio nutraukėju. Jei atvirai, kuo vyresni, tuo mažiau laiko turime ir žaidimai, kuriuos galima užbaigti per gana trumpą laiką, pradeda atrodyti vis patraukliau. Tokie kaip „BioWare“ Drakono amžius: inkvizicija, „Ubisoft“ Assassin’s Creed: Vienybė arba jos „Far Cry 4“ ir naujausias „World of Warcraft“ išplėtimo paketas yra milžiniški įsipareigojimai - žaidimai, kurie yra kažkas, kas yra žongliruoti visu etatu ir socialiniu gyvenimu, o galbūt net šeima iš tikrųjų neturi daug laiko žaisti.

Labiau tikėtina, kad kai kurie leidėjai tai matė, todėl epizodiniai, istorijomis paremti žaidimai konsolėse ir asmeniniuose kompiuteriuose tampa vis dažnesni; stebėdamas „TellTale Games“ populiarumą Vaikštantys numirėliai ir „Vilkas tarp mūsų“ nuotykių „Square Enix“ ir „Capcom“ atrodė tinkami išleisti tokius pavadinimus kaip Gyvenimas yra keistas ir „Resident Evil: Apreiškimai 2“ tokiu formatu.

Taip pat žiūrėkite: Įsakymas: 1886 patarimai ir gudrybės

Nugalėti

„The Order: 1886“ taip pat nėra pirmasis žaidimas, patekęs į ugnį dėl savo trumpumo. „Sega“ greitašaudžių trečiųjų asmenų šaulys „Vanquish“ (TPS) galėjo būti užfiksuotas vos per keturias valandas. „Valve“ novatoriškas galvosūkių šaudyklė „Portal“ truko tik šiek tiek ilgiau. „Gone Home“ atmosferinė „Fullbright“ pasaka galėtų būti baigta vos per dvi valandas. Ir „Metal Gear Solid V“: „Ground Zeroes“ yra turbūt trumpiausias naujausios atminties žaidimas; kai žaidėjai pažymėjo skirtingus tikslus žaidimo žemėlapyje, jie pastebėjo, kad žaidimas gali būti baigtas maždaug per penkias minutes.

Tačiau toli gražu ne visi aukščiau išvardyti žaidimai buvo paskelbti beveik visuotiniu kritikų pripažinimu. Pragaras, „Gone Home“ 2013-aisiais net nuėjo namo su BAFTA už debiutinį žaidimą. Tai gali būti susiję su tuo, kad nė vienas iš jų ne taip vergiškai laikėsi nusistovėjusio žaidimų šablono kaip „The Order: 1886“. Pavyzdžiui, „Vanquish“ tikrai buvo TPS, tačiau žaidėjai buvo paraginti padaryti daug daugiau, nei paprasčiausiai įlįsti į priešus ir išeiti iš jų. Be to, žaidimo veiksmai buvo tokie pribloškiantys, kad greitis, kuriuo žaidėjai pamatė savo ateitį, jį ištempė. Net jei sugebėjote tai nustatyti tik per keturias valandas (ir mes netikime jumis), tuo metu, kai kreditai virto, jautėtės nualinti.

Taip pat žiūrėkite: „PS4“ ir „Xbox One“

Portalas

„Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes“ pasiūlė pakartojimo vertės mases. Žaidėjai, be abejo, galėtų jį žiūrėti greičio ruože, tačiau, norėdami tai padaryti, pirmiausia turėtų ištirti gana didelį jo žemėlapį ir pažymėti, kur slypi pavojai ir privalumai. Tai savo ruožtu atvėrė begalę kelių į pergalę; nebuvo „vieno būdo“ sėkmingai užbaigti žaidimą. Be to, kaip ir „Gone Home“, jis buvo parduotas už palyginti mažą kainą. Savo ruožtu portalas buvo toks neįtikėtinas nukrypimas nuo normos, kad žaidėjai privalėjo jį dar kartą peržiūrėti - o jei nusipirkai jį konsolėje, jis buvo supakuotas su keletu kitų puikių žaidimų.

Ordinas: 1886 m. Neturi nieko pasiūlyti, išskyrus intriguojantį ir atmosferos pasaulį. Nėra kooperatyvo, lyderių sąrašų ir skirtingai nei „Battlefield“ ar „Call Of Duty“ - dvi serijos, maždaug nuo 2010 m. rengė labai trumpas kampanijas - „The Order: 1886“ neturi gilaus ir įtraukiančio daugelio žaidėjų režimo kalbėti apie. Atsižvelgiant į žaidimą yra ir „Sony“ PS4 Išskirtinis ir naujos kartos pavadinimas, parduodamas už visą kainą - už maždaug 45 svarus, turite paklausti, ar dėl jo ilgio tai nėra tokia verta investicija kaip paketas.

Taip pat žiūrėkite: Geriausi žaidimai 2015 m

Roma

Taigi, nors vyresnio amžiaus žaidėjai, turintys daugiau gyvenimo įsipareigojimų, gali pasiūlyti deramą būdą praleisti septynias valandas (arba penki su puse, priklausomai nuo to, kuo jūs tikite), bet kuris „hardcore“ žaidėjas gali manyti, kad turi visas teises jaustis daugiau nei mažai apgautas. Žaidimai yra investicija tiek finansiškai, tiek laiko atžvilgiu. Priklausomai nuo to, kiek esate pasirengęs išsiskirti - abiem atvejais - galiausiai nuspręsite, kiek, jūsų manymu, „The Order: 1886“ jus apiplėš.

JAV „Grand Prix 2017“ tiesioginis srautas: F1 laikas JK ir kaip žiūrėti šiandien

Norite šį savaitgalį pažiūrėti JAV „Grand Prix 2017“? Čia yra srautinis vadovas, kaip žiūrėti JAV...

Skaityti Daugiau

„Sony VAIO T13“ apžvalga

„Sony VAIO T13“ apžvalga

Argumentai "už"Labai prieinamaOriginalus dizainasPadorus ekranasMinusaiSantykinai sunkus ir „rieb...

Skaityti Daugiau

„Crystal Acoustics T2-5.2-UL“ apžvalga

„Crystal Acoustics T2-5.2-UL“ apžvalga

Argumentai "už"Barnio audros filmo pasirodymasTvirtos konstrukcijos kokybėIšskirtinė vertėMinusai...

Skaityti Daugiau

insta story