Tech reviews and news

„Need for Speed“: kūrybinis direktorius, grįžtantis prie serialo pagrindų

click fraud protection

NUOMONĖ: Žaidimų redaktorius Samas Loveridge'as kalbasi apie „Ghost Games“ kūrybos direktorių Craigą Sullivaną serija grįžta prie pagrindų, pristatant tiesioginio veiksmo scenas ir labiau lyčių atžvilgiu neutralų poreikį Greitis.

Su Reikia greičio paleiskite iš naujo, kad pasiektumėte mūsų naujos kartos pultus, „TrustedReviews“ turėjau pakalbėti su kūrėju „Ghost Games“ apie serijos grįžimą į savo esmę.

Pirmą kartą per maždaug 20 metų serija sutelkia dėmesį į visų naujausių „Need for Speed“ žaidimų radinių apipavidalinimą ir sutelkia dėmesį į tai, kas iš pradžių padarė jį puikų.
„Speed ​​rivals“ poreikis
Tačiau daugeliui sirgalių daug reikia važiuojant šiuo „Need for Speed“ iš naujo paleidimu, ir tai labai gerai žino „Ghost Games“.

„Tai didelė atsakomybė. Tai kažkas, ko mes nelaikome lengvabūdiškai “, - paaiškino Sullivanas.

„Ir, žinote, žaidimai kainuoja daug pinigų ir tai yra dveji metai iš mūsų gyvenimo, tai yra nuo 200 iki 300 žmonių. Norite sužinoti, kai baigsite jį, mes gausime gerų atsiliepimų, sulauksime žmonių, kurie linksminasi žaidime, ir galiausiai turime daugybę gerbėjų, manančių, kad mes padarėme gerą darbą “.



„Need for Speed ​​egzistuoja jau 20 metų ir jo parduota daugiau nei 130/140 milijonų egzempliorių. Tai reiškia, kad daugybė žmonių turi daug prisiminimų ir daug santykių su skirtingais „Need for Speed“ žaidimais. “

„Need for Speed“ bendruomenė vėlai buvo ypač balsinga, ypač po to, kai 2013 m. Lapkričio mėn. Pasirodė „Need for Speed: Rivals“ kaip vienas iš „Xbox One“ ir PS4 pristatymo pavadinimų.

Susijęs: „PS4“ ir „Xbox One“

Reikia greičio
Nors „Sullivan“ nuramina, kad tai buvo „labai sėkmingas vaizdo žaidimas“ pardavimų ir pajamų prasme, būtent šis žaidimas privertė gerbėjus prarasti tikėjimą „Need for Speed“ serija.

„Varžovai buvo geras žaidimas; tai buvo geras „Need for Speed“ žaidimas. Bet manau, kad „Need for Speed“ nebuvo pakankamai, ko prašė gerbėjai “.

Laimei, „Ghost Games“ jau žinojo, kur link ji važiuoja, dar prieš paleidžiant varžovus ir grįžus prie autentiškesnio „Need for Speed“ žaidimo.

„Per tą žaidimą žinojome, kur eisime toliau. Žinojome, kad eisime kur kas giliau į pasakojimą, vizualų pritaikymą ir atlikimo derinimą. Mes žinojome, kad eisime į miesto aplinką ir tikriausiai pasirinksime temą iki paryčių.

Varžovai buvo saulėta diena, grojo vidurdienį, sprogdami vingiuotais atvirais keliais, kuriems didelės įtakos turėjo Kalifornijos kalvos šlaitas ir važiavimas pajūryje “.

Susijęs: Geriausi 2015 m. „PS4“ žaidimai

Reikia greičio
Taigi, užuot patekę į „Need for Speed“ žaidimo spąstus 2014 m., Kaip ir buvo tikėtasi, „Ghost Games“ prireikė papildomų metų, kad iš naujo paleistų žaidimą, kuris, jo manymu, turėtų būti.

„Mes žinojome, o ne žengėme mažais žingsneliais link grynos„ Need for Speed ​​“patirties, norėjome sustoti ir vienu žingsniu žengti didelį žingsnį. Tačiau tam reikia laiko, pinigų ir pastangų. Taigi, užuot išleidę žaidimą kitais metais, mes pasakėme "gerai, mes galime padaryti didelį šuolį, bet tai užtruks dvejus metus".

Bet mes manome, kad tai daugiau „Need for Speed“ žaidimas nei „Rivals“. “

„Ghost Games“ vis dėlto nori palikti savo žymę perkraunant ir tai padaryti pridedant tiesioginio veiksmo scenose. Sprendimas vėl yra bandymas grįžti prie pradinės „Need for Speed“ patirties.

„Pažvelgus į„ Need for Speed ​​“istoriją ir mes norėjome padaryti tai, į ką sirgaliai reaguos, bet taip, kad galėtume didžiuotis pateikdami kažką naujo ant stalo.

Susijęs: Geriausias „Xbox One“ žaidimas 2015 m

„Speed ​​rivals“ poreikis
Mes labai anksti stengėmės sugrąžinti pasakojimą, o numatytasis sprendimas yra atlikti judesio fiksavimo ir kompiuterio sukurtų simbolių apkrovą. Šiuo metu tai yra daugelyje žaidimų ir tai tikrai sėkminga daugelyje žaidimų, tačiau maždaug tuo metu supratome, kad norime pasitelkti tikrus žmones.

Žaidime turime penkias piktogramas, ir, nors tada tiksliai nežinojome, kas jie bus, mes norėjo užfiksuoti emocijas, kurias jie galėjo sukelti savo buvimu ekrane, tiesiog žiūrėdami tu. Yra kažkas, kas mato tikrą žmogų, kuris yra gana galingas.

Kuriame istoriją apie automobilių kultūrą ir šias piktogramas bei apie siekį turėti jų galimybių “.

Susijęs: PS4 ir PS3

Reikia greičio
Žaidimas nuo pat pradžių buvo labai pasikeitęs, o „Ghost Games“ buvo pakoreguotas ir pritaikytas atsižvelgiant į gerbėjų atsiliepimus, ypač iš beta versijos.

„Žaidimai yra tokie dideli ir dabar yra sudėtingi, su tiek daug judančių dalių. Yra tiek daug dalykų, kai galime labai nedaug pakeisti žaidimą, kuris užtrunka 10 minučių, tačiau tai gali prisukti visą patirtį.

Tai yra labai paprasti dalykai, kuriuos galima lengvai ir greitai pakeisti žaidime, tačiau tai, ką darome vystymosi metu, darome tokius dalykus, kaip beta versijos. Mes turime žmonių, kurie žaidžia ir priverčia juos pasakyti, ar tai per mažai, ar per daug, ar turėtume tai pakoreguoti, ar pakoreguoti.

Ir mes turime jų klausytis. Šaunu, kad gyvename šiuolaikiniame amžiuje, kur palaikome tą dialogą su žmonėmis.

Galų gale tai yra geriausia tyrimų forma. Jei kažkam yra 20 metų, tai turėtų būti tikrai gerai, nes jūs turėjote 20 metų mokytis iš savo klaidų ir padaryti kažką labai šaunaus. Nėra taip, kad darome visiškai naują žaidimą “.

Susijęs: „Xbox One“ ir „Xbox 360“

„Speed ​​rivals“ poreikis
Bet jei tai vėl grąžina „Need for Speed“ į pradžią, kas bus toliau serijoje?

„„ Need for Speed ​​“turi žinoti, kas ten eina ir leidžia pinigus mūsų žaidimams ir kas nori su kuo žaisti žaidime.

Seniai tai buvo daugiausia paaugliai berniukai. Tačiau per pastaruosius kelerius metus jis dabar šiek tiek išaugo. Mūsų pagrindinis gerbėjų ratas yra nuo 16 iki maždaug 26, bet manau, kad iki 40 procentų dabar žaidžiančių žmonių yra moteris - nes mes gaminame šiek tiek mažiau testosterono turinčių / meadead / mergaičių bikinio stiliaus žaidimuose.

Mūsų auditorija labai pasikeitė, sakyčiau, jei pažiūrėtumėte, kur tai buvo prieš 15 ar net 10 metų ir kur ji yra šiandien. Jis keičiasi ir keičiasi į gerąją pusę. Mes turime daug platesnę auditoriją, o tai reiškia geresnį grįžtamąjį ryšį, galų gale reiškia, kad mes kuriame geresnį žaidimą “.

Susijęs: Geriausi žaidimai 2015 m

reikia greičio
Tikimės, kad tai bus pripažinta ir būsimuose žaidimuose, nes pagrindinis veikėjas vis tiek jaučiasi labai vyriška asmenybe, nors ji nekalba ir nėra matoma.

„Šiuo metu tai priklauso tik nuo vaizdo žaidimų kūrimo realijų. Jei tai priklausytų nuo manęs ar iš tikrųjų visų komandos narių, turėtume dvi skirtingas istorijos versijas, kuriose turėtumėte pasirinkti savo personažą arba susikurti savo personažą.

Yra daugybė įdomių dalykų, kuriuos noriu padaryti ateityje, ir mes norime tai padaryti ieškodami skirtingų žmonių ir asmenų. Taigi tai tik pradžia “.

„Need for Speed“ pasirodys lapkričio 3 d. Asmeniniuose kompiuteriuose, „PS4“ ir „Xbox One“.

„Acer Predator 21 X“ - našumo ir nuosprendžio apžvalga

„Acer Predator 21 X“ - našumo ir nuosprendžio apžvalga

SkyriaiPuslapis 1„Acer Predator 21 X“ apžvalga2 puslapisSpektaklio ir nuosprendžio peržiūra„Acer ...

Skaityti Daugiau

„Acer Liquid Jade“ - fotoaparato apžvalga

„Acer Liquid Jade“ - fotoaparato apžvalga

SkyriaiPuslapis 1Acer Liquid Jade apžvalga2 puslapisPrograminės įrangos ir našumo apžvalga3 pusla...

Skaityti Daugiau

„GoPro Hero 4 Session“ - „Battery Life & Verdict Review“

„GoPro Hero 4 Session“ - „Battery Life & Verdict Review“

SkyriaiPuslapis 1„GoPro Hero 4“ sesijos apžvalga2 puslapisSąranka, funkcijos, programa, „GoPro St...

Skaityti Daugiau

insta story