Tech reviews and news

„Blogis per apžvalgą“

click fraud protection

Argumentai "už"

  • Klasikinis išgyvenimo siaubo žaidimas
  • Gali būti labai baisu ir neramu
  • Lūžęs pasakojimas palaiko jus ant krašto

Minusai

  • Slapta apmaudu
  • Prasti pasirodymai ir nelygūs vaizdai
  • Įvairūs techniniai klausimai

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: £ 42,99
Galima įsigyti „Xbox One“, „PS4“ (peržiūrėta), „Xbox 360“, „PS3“, asmeniniame kompiuteryje
„Blogis viduje“ nėra visų laukiamiausias titulas, tačiau karščiausiems „Resident Evil“ gerbėjams tai yra didžiulis sandoris. „Bethesda“ siaubo žaidimą režisuoja Shinji Mikami, kuris pirmiausia sukūrė „Resident Evil“, po to sekė „Resident Evil 2“. Po to jis prižiūrėjo „Resident Evil: Code Veronica“, tada pertvarkė neramius Resident Evil 4 į šiandien žinomą šedevrą. Trumpai tariant, tai žmogus, kuris 1996 m. Išrado šiuolaikinį išgyvenimo siaubo žaidimą, o po devynerių metų grįžo iš naujo. Ar jis gali tai padaryti dar po devynerių metų?

Norėdami dar labiau pakelti jaudulio lygį, „The Evil Within“ yra plačiai vertinamas kaip dvasinis „Resident Evil“ įpėdinis, pergyvenimo siaubą perkėlęs į senus gerus laikus iki antro lygio

„Resident Evil 5“ ir siaubingai nenuoseklus „Resident Evil“ 6 visi, bet sugriovė pagrindinį prekės ženklą. „Blogis viduje“ buvo vertinamas kaip grįžimas prie lėtai degančios įtampos ir tykančios baimės po tų labiau į veiksmą orientuotų titulų. Jei „Resident Evil“ žaidimai būtų „Bond“ filmai, tai būtų „Resident Evil 6“ Aštuonkojisir „Blogis viduje“ Niekada nesakyk daugiau niekada.

Blogis per 5
Na, gerbėjai, tikėdamiesi „Resident Evil 1“ ir „2“ tęsinių, gaus ką nors, ko ieškojo „The Evil Within“, bet ir nemažai dalykų, kurių jie galbūt nesitiki. Ten yra ankstyvųjų „Resident Evils“ elementų, bet ir gabaliukų, iš kurių galėjo atsirasti tiesiai „Resident Evil 4“ ir stebinančio poveikio ženklai, ypač „Dark Souls“, „Sony Siren“ ir „Silent“ Kalva.

Tuo tarpu visus, kurie tikisi nesudėtingo galvosūkių sprendimo, kovos, tyrimo ir tyrimo derinio, taip pat gali ištikti šokas. Tam tikru požiūriu „Blogis viduje“ yra laisvesnis ir labiau eksperimentuojantis, staiga persijungiantis iš vienos scenos ar į kitą, kaip ryškus košmaras, ir taip pat greitai keičia stilių ir stilių. Kitaip tariant, tai nerimą keliantys bendri, smogiantys ritmai ir veikiantys komplektai, kuriuos jau buvote matę daug, daug kartų.

Taip pat žiūrėkite: „Xbox One“ ir „PS4“

Blogis viduje
Iš pradžių siužetas atrodo paprastas ir galbūt sąmoningai primena „Resident Evil“ atidarymą. Trys policininkai atsiliepia į nelaimės iškvietimą į beprotišką prieglobstį miesto viduryje ir pastebi, kad jį išardė tamsios jėgos. Atsiskyręs nuo kolegų, detektyvas Sebastianas Castellanosas atsidūrė beviltiškoje kovoje dėl išgyvenimo. Mes daugiau nepasakosime, bijodami sugadinti „The Evil Within“ daugybę vingių, tačiau netrukus paaiškėja, kad ne viskas taip, kaip atrodo.

Veiksmas apima du skirtingus pasaulius, zonos neryškios arba staiga deformuojasi viena nuo kitos, o scenarijai, atrodo, atspindi psichologinės būsenos pokyčius tiek, kiek bet kuri įprasta priežasčių grandinė ir poveikis.

Pakeliui apžiūrime siaubo idiomas, pradedant filmais apie filmus ir „Saw“ kankinimo pornografija, baigiant šiurpiais ligoninės koridoriais ir rūdijančiomis „Silent Hill“ spygliuotomis vielomis. Mikami taip pat nėra linkęs šautis per savo paties katalogą. Žiūrėjimo per petį ir bendras valdymas beždžionėms „Resident Evil 5“ - iš esmės „Resident Evil 4“, bet judantis, kol šaudote.

Kitur dekoracijos pažįstamos. Štai baisus dvaras iš „Resident Evil 1“, yra baisus, zombių persekiojamas kaimo kaimas tiesiai iš „Resident Evil 4“, dabar štai šiek tiek, kur jus užklups mutantų minios arba užpuls koks nors didelis, beveik nesunaikinamas grandininiu pjūklu. Tai nėra visiškai originalu, bet tai, kas veikė tada, veikia ir dabar.

Taip pat žiūrėkite: Geriausi PS4 žaidimai

Blogis viduje
Didžioji idėja su „Resi 4“ buvo maišyti išgyvenimo siaubą su veiksmu. Čia reikia sumaišyti išgyvenimo siaubo veiksmą su slaptu. Jūs praleisite daug laiko, slampinėdami „The Evil Within“, stengdamiesi iš visų jėgų pasislėpti pro priešus ar už jų ir tyliai juos išsiųsti pasisavinimo atakomis. Kai kuriuose skyriuose galite praleisti valandas, apžiūrėdami teritoriją, tyrinėdami namus ir darydami viską, kad kartu suimtumėte ginklus.

Ankstyvosiose žaidimo stadijose jūs esate apgailėtinai silpnas, norėdamas išgyventi, paslėpti po lovomis ir spintelėmis. Pabėgimas gali būti geras pasirinkimas, tačiau atrodo, kad Castellanos kenčia nuo tam tikrų kvėpavimo sutrikimų, kad po dviejų ar trijų sekundžių sprinto jis turi sustoti ir keletą kartų giliai įkvėpti.

Tuo tarpu priešai nėra tokie piktžolėti. Net pats paprasčiausias eilinis zombių monstras nušauna du smūgius į galvą ar daugiau į kūną, kad nusileistų. Artimos atakos nėra tiek paskutinė griovio gynyba, kiek visiškas laiko švaistymas. Didesni bosų priešai sugeria žalą kaip prabangi, super dydžio kempinė. Mūsų Sebo per daug žmogiškojo silpnumo ir priešų kietumo derinys gali sukelti nepaprastai sudėtingą pasiūlymą.

Taip pat žiūrėkite: Geriausi „Xbox One“ žaidimai

Blogis per 7
Iki taško tai puiku. Jei „Blogiui viduje“ kažkas pavyksta, tai priverčia išgyvenimo siaubą vėl pajusti tamsą ir grėsmę. Reikalavimas dėl slapto požiūrio ir didžiulis jo spąstais apipinto, pabaisomis apipinto pasaulio priešiškumas traukia kilimas iš po tavęs, panašiai kaip pasakojimas ir kryptis, susiję su staigiais vietos pakeitimais ir tonas. Deja, tai taip pat kartais daro žaidimą tikrai apmaudu. Patikros punktai yra nenuspėjami ir dedami nedaug. Taškų taupymas - nors ir puikiai atliktas taip, kad nesugadintume - yra dar labiau atsitiktinis. Tai gali padaryti „The Evil Within“, kaip ir „Dark Souls“, šiek tiek azarto. Ar dabar tyrinėjate tą kitą namą ar prieglobsčio koridorių, ar grįžtate į paskutinį taupymo tašką ir „banką“, kuris taupo žaidimą, kol galite?

Būsiu sąžiningas. Yra taškų, kuriuose aš nekenčiau Blogis viduje. Gali būti baisu suteikti jums pakankamai informacijos, kad galėtumėte dirbti, o jo požiūris į amunicijos ir monstrų skaičių yra šiek tiek per daug „jei negalite pasiimti karščio ...“, kad būtų patogiau. Aišku, jūs galite slapta nužudyti, o jūs galite pagaminti varžtus žaidimo parašui Agony Crossbow iš išgautų spąstų dalių, tačiau kartais to vis tiek nepakanka. Vienu metu aš praleidau devyniasdešimt minučių valydamas plotą, kovodamas su kiekviena grėsme ir valydamasis viską, ką galėjau, tik suprasdamas, kad neturėjau pakankamai išteklių išnaikinti lygio pabaigos viršininkas. Kitu momentu aš viską, ką turėjau, metiau lygio viršininkui, kad sužinotų, jog šis skyrius turi savo epilogą. Tai ne tai, ką aš vadinu linksma.

Taip pat žiūrėkite: Svetimšalių izoliavimo patarimai ir gudrybės

Blogis viduje
Vis dėlto yra taškų, kur man patiko „The Evil Within“. Tai gali būti nepaprastai įtempta ir nepaprastai baisi. Jis bando šiek tiek per daug neatlygintinai „gore“ fronte, tačiau kartais jo smūgiai kartais būna teisingi. Nedaug boso mūšių yra nuostabūs, ir nors žaidimas grįžta prie žinomų scenarijų - „Resident Evil 4“ minios valdymas mūšiai, „Resident Evil 1“ ištemptas išteklių ištroškimas - neišvengiamai atsiranda deja-vu, tai nereiškia, kad jie nėra linksmas. Kai žaidimas tęsiasi, o jūs tobulinate savo charakterį (vėlgi, mes nesugadinsime, kaip), nusivylimas šiek tiek palengvėja. Lygiai taip pat, kaip jums geriau sekasi ją žaisti, „The Evil Within“ leidžia lengviau važiuoti.

Deja, sporadiškai puiku nėra pakankamai gera. „The Evil Within“ nenuspėjamumas nėra problema, tačiau tempas yra visur. Kiekvienam skyriui, kuriame yra vietos tyrinėti, yra dar vienas dalykas, kuris yra šiek tiek daugiau nei vaikščioti per vaiduoklių traukinį su išsibarsčiusiomis kovomis. Galvosūkiai yra reti ir vos įsimenami pasirodžius.

Blogis per 4
Dideles pjūvio scenas vilioja prasti pasirodymai, blogas rašymas ir klostytos veido animacijos. Grafika yra puiki, kai komanda žaidžia pagal modifikuoto „iD Tech5“ variklio privalumus, pavyzdingai naudodama šviesą ir spalvas, kad sukurtų šiurpią atmosferą, tačiau kitur gali būti nepaprastai nenuosekli. Našumas ir kadrų dažnis gali būti šilkiniai lygūs per ilgas sekas, bet absoliučiai apgailėtini kituose taškuose - dažniausiai taškuose, kai jums labiausiai reikia reaguojančių valdiklių.

Kai kurie dizaino sprendimai yra tiesiog keisti. Kirvis ar deglas gali būti vieno šūvio, vieno užmušimo ginklas, tačiau abu iškart suyra, kai juos panaudojate. Rasite ginklų, kuriuos valdo priešai arba kurie yra įmontuoti dekoracijose, tačiau jų negalima pasiimti ir naudoti, nors esate tuščiomis rankomis. Priešai numetę numeta atsitiktinius daiktus ar šaudmenis, o tai reiškia, kad sėkmė yra tai, ar gausite keturias labai reikalingas kulkas, ar nė vienos. Ir nors priešo kūnai degs spustelėjus degtuką - išimant juos iš paveikslo, kartais net prieš jiems maišant, tų pačių kūnų negalima uždegti palietus liepsnojantį deglą.

Blogis per 3
Galutinis rezultatas yra žaidimas, kuris vargina dviem aspektais: pirma todėl, kad tai gali būti tikras darbas, bet, antra, todėl, kad matai, kaip su šiek tiek protingo redagavimo čia, šiek tiek priežiūros ir kritikos, tai galėjo būti geriausias išgyvenimo siaubo žaidimas nuo „Dead Space“ 2. Kaip yra, jis ateina iškart po „Alien: Isolation“ - žaidimas, turintis savo dalį nedidelių dirgiklių, tačiau veikiantis kaip patirtis apskritai daug geriau.

Verdiktas
„The Evil Within“ yra beveik tas žaidimas, kurio „Resident Evil“ gerbėjai laukė, tačiau beveik vis dar nėra pakankamai arti. Nepaisant visų puikių akimirkų - akimirkų, kai tai tikrai kelia siaubą ir yra visiškai įtikinama - jų yra per daug skyriai, kuriuose tai nepakeliamai vargina, kartojasi arba sulaiko techninės problemos ir prasti, pasenę žaidimai dizainas. Tai gali laimėti kultą po sunkių išgyvenimo siaubo gerbėjų, tačiau tai tiesiog per daug atsitiktinis savo blizgesiu, kad būtų kažkas daugiau nei dar viena beveik praleista.

Taip pat žiūrėkite: „Assassin’s Creed Unity“ patarimai ir gudrybės

„Nintendo“ teigia, kad „Switch“ negyvi pikseliai nėra defektas, tačiau paveikti vartotojai jo neperka

Gali būti visiškai nauja „Switch“ konsolė sumušė „Nintendo“ pardavimo rekordus, tačiau panašu, ka...

Skaityti Daugiau

„Apple“ atsako į „Wikileaks“ apreiškimus ir sako, kad tai yra „iPhone“ ištaisytos klaidos

„Apple“ atsako į „Wikileaks“ apreiškimus ir sako, kad tai yra „iPhone“ ištaisytos klaidos

Šią savaitę „Wikileaks“ vėl dalyvavo jame, paskutiniame slaptos ir įslaptintos informacijos sąvar...

Skaityti Daugiau

„Kodi“ patyrė spaudimą po to, kai laimėjo pagrindinis „Premier“ lygos kovos su piratavimu teismas

„Premier“ lyga gavo teismo nutartį, leidžiančią jai atlyginti piratus, kurie „tiksliai“ transliuo...

Skaityti Daugiau

insta story