Tech reviews and news

Interviu „ID @ Xbox“: „Skaitmeninis platinimas tikrai pakeitė žaidimų industriją“

click fraud protection

„TrustedReviews“ kalba apie „Windows 10“, „Xbox One“ ir indie iškilimą su „ID @ Xbox“

Kalbasi Agostino Simonetta, „Microsoft“ ID @ „Xbox“ paskyros valdytojas „TrustedReviews“ apie tai, kaip vaizdo žaidimų skaitmeninis platinimas pakeitė ne tik kūrėjų požiūrį į pavadinimus, bet ir į vartotojų vartojimą.

„ID @ Xbox“ yra „Microsoft“ sukurta programa, padedanti nepriklausomiems žaidimų kūrėjams savarankiškai skelbti skaitmeninius žaidimus „Xbox One“, o netrukus ir „Windows 10“ asmeniniame kompiuteryje.

Programa suteikia kūrėjams visas priemones, reikalingas sėkmei „Xbox“ žaidimuose pasiekti Parduotuvė ir vis labiau tikėtina, kad nepriklausomi žaidimai taps plačiai žaidžiami ir pripažinta.

„Windows 10“ „Xbox One“Ar kūrėjų bendruomenė jaudinasi dėl universalių programų?
Iš GDC išėjome su labai susijaudinusia kūrėjų bendruomene, kuri kreipėsi į mus norėdama daugiau pakalbėti apie „Windows 10“ ir kaip įsitraukti. Mes siūlome jiems „Windows“ universalią programų platformą, kuri, turėdama vieną dvejetainę programą, gali juos pasiekti bet kurioje kad ir kur jie norėtų eiti: tai yra „Xbox“, tas kompiuteris, planšetinis kompiuteris, telefonas, visi ateityje jų. Tai labai labai lengvas kelias į rinką jiems.

Panašu, kad „Microsoft“ ir „Xbox“ dabar siūlo unikalią galimybę kūrėjams.
Manau, kad galbūt esame įmonė, kuri siūlo kūrėjams galimybę pasiekti įrenginius, kuriuos žmonės šiuo metu naudoja pramogoms ir žaidimų pramogoms. Svetainę galite pasiekti naudodami „Xbox“, kompiuterį galite pasiekti biure ar aplinkoje, kurioje dirbate su savo nešiojamuoju kompiuteriu, arba galite naudotis mobiliaisiais telefonais ir planšetiniais kompiuteriais. Vėlgi, jūs galėsite tęsti juos visus.

Taip, tikriausiai šiuo metu esame unikalus pasiūlymas. Mes jaučiamės gana gerai apie atsiliepimus, kuriuos gauname iš vystymosi bendruomenės.

Taip pat žiūrėkite: Kas yra HoloLens? Paaiškino „Microsoft“ holografinės ausinės

„HoloLens“
Ar manote, kad „indie“ kūrėjai paskatins pradinį tokių įrenginių, kaip „HoloLens“, pritaikymą?
Manau, kad nepriklausomi kūrėjai visada labai nori priimti technologijas. Mes visada tai matėme ir jie visada labai nori. Bet kas žino, kokia bus ateitis. Kas žino, iš kur ateis kitas didelis dalykas.

Turime sutelkti dėmesį į savo, kaip kūrėjų - tiek nepriklausomų, tiek didesnių studijų - vaidmenį, kad galėtume pateikti turinį ir pristatyti savo idėjas lengviausiais būdais.

Pagrindinis mūsų vaidmuo yra sutelkti dėmesį į programą, sutelkti dėmesį į savo technologijas ir įsitikinti, kad teikiame jiems kuo geresnę patirtį.

Ar sunku išsiaiškinti, kurie „indie“ žaidimai galėtų būti kitas didelis hitas?
Manau, kad programa „ID @ Xbox“ sukurta tam, kad iš tikrųjų pakviestų žmones ir leistų jiems ateiti. Išsiplėtus į „Windows 10“ pasaulį, kuriame keliaujame per kelias platformas, tai yra dar atviresnė platforma žmonėms, kurie iš tikrųjų ateina ir pateikia savo turinį mums.

Programa turi leisti visiems norintiems ateiti kuo lengviau.

Liepsna potvynyje
Ar manote, kad ateityje matysime daugiau AAA kūrėjų pereinant prie „indie dev“ nustatymų?
Manau, kad skaitmeninio platinimo ir tokių programų kaip „ID @ Xbox“ revoliucija iš tikrųjų pakeitė žaidimų, kuriuos žaidžia vartotojai, ir kūrėjų kūrybos būdus.

Kai pradėjau dirbti šioje pramonėje, nebuvo jokio tikro skaitmeninio platinimo, o kai kurios idėjos, kurios yra įmanomos šiandien, nebūtų buvusios įmanoma tada, kai vienintelis platinimo kanalas buvo mažmeninė prekyba.

Kai kurios šiandien čia matomos idėjos [EGX Rezzed] yra visiškai skaitmeninio platinimo ir programų, tokių kaip „ID @ Xbox“, vaikas.

Tokios programos iš tikrųjų leidžia kūrėjams pateikti nuostabių idėjų, novatoriškų idėjų, todėl jau matome raidos raidos raidą.

Ar po dvejų ar trejų metų vis tiek bus taip? Norėčiau žinoti. Tai yra nuolatinė evoliucija, kai viskas keičiasi iš vieno ketvirčio į kitą. Sėkmingi žaidimai keičiasi. Bet aš nemanau, kad būtų buvę laiko momentų, kad būtų įdomiau dalyvauti plėtojant vaizdo žaidimus, kaip yra šiandien.

Ar pastebite, kad yra didesnė indie žaidimų vartotojų paklausa?
Manau, kad keičiasi ir vartotojų skonis, ir programos. Nemanau, kad kitaip matytume nuostabių nepriklausomų kūrėjų pavadinimų sėkmių. Tai nėra nuomonė, matome, kad ši sėkmė vyksta. Tai įrodyta. Dabar po kelerių metų galime pasakyti, kad tai įrodyta.

Tai panašu į muziką, jie turi didelius leidėjus ir nepriklausomus leidėjus, ir yra sėkmės.

Taip pat žiūrėkite: Kodėl „SteamVR“ ir „HTC Vive“ laimės virtualios realybės lenktynes

„HTC Vive“
Koks jūsų požiūris į VR sprogimą?
Labai smagu matyti tiek daug naujų dalykų ir tiek daug naujovių. Mes mėgstame technologijas, tai šiandien mus čia atveda. Taigi bet kokia naujovė yra puiki naujovė, kuria norėtume sekti. Mes labai tikime techninėmis naujovėmis, todėl labai džiaugiamės.

Tai geriausias momentas istorijoje būti šioje pramonėje. Pokyčių tempas yra tiesiog kvapą gniaužiantis.

„WhatsApp“ įveikė milijardą „Android“ diegimo etapų

„WhatsApp“ dabar įdiegta daugiau nei milijardą kartų per „Google Play“ parduotuvę „Android“.Tai p...

Skaityti Daugiau

„Samsung Galaxy S9“ apžvalga - baterijos veikimo laikas ir nuosprendis

„Samsung Galaxy S9“ apžvalga - baterijos veikimo laikas ir nuosprendis

SkyriaiPuslapis 1„Samsung Galaxy S9“ apžvalga2 puslapisNašumo ir programinės įrangos apžvalga3 pu...

Skaityti Daugiau

„HTC One M9“ jau yra JK

Dabar galite pasiimti „HTC One M9“ Jungtinėje Karalystėje.„HTC“ savo naujausią pavyzdinį telefoną...

Skaityti Daugiau

insta story