„Žvaigždžių karai: mūšio apžvalga“
Skyriai
- Puslapis 1„Žvaigždžių karai: mūšio apžvalga“
- 2 puslapis„Battlefront: Death Star DLC“ apžvalga
- 3 puslapis„Žvaigždžių karai“: „Battlefront“ apžvalga
Argumentai "už"
- Puikus naujas infiltracijos režimas
- Gera įvairovė ir tempas
- Naujas šautuvo režimas transporto priemonėms
Minusai
- Negalite bėgti per visus krūmus
Pagrindinės specifikacijos
- Peržiūros kaina: £ 12.00
Dabar „Season Pass“ turėtojams, bendras leidimas gruodžio 20 d
„Žvaigždžių karų mūšio laukas“ buvo išleistas kiek daugiau nei metus. Paprastai tai buvo gerai įvertinta, tačiau svarbiausias nusiteikimas buvo tas, kad jis buvo šiek tiek paprastas. Cinikas sakytų, kad EA atsisakė gerų dalykų, kad galėtų parduoti DLC paketus ir „Season Pass“. Manau, kad laikas buvo ribotas, nes žaidimas sutapo su „Star Wars: The Force Awakens“ išleidimu.
Vėliau EA išleido DLC paketus, o kai kurie iš jų buvo geri dalykai, kurie būtų padarę originalų leidimą geresniu žaidimu. „Death Star DLC“ pristatė kosmines kovas ir daugiafazius režimus su pasekmėmis. Šis žingsnis tęsiasi „Rogue One: Scarif“. Tai ketvirta ir paskutinė „Battlefront“ planuojama plėtra - kaip „Rogue One“ pasiekia kino teatrus - ir tai dar geriausia.
Susijęs: „Žvaigždžių karų mūšio 2“ peržiūra
Kaip rodo pavadinimas, šis išplėtimo paketas yra skirtas „Rogue One“, kuris yra nustatytas prieš pradinės trilogijos įvykius. Pasakojant, tai neturi skirtumo, bet jūs turite paleisti aplink visiškai naują vietą: „Scarif“. Jei atkreipėte dėmesį į „Rogue One“ rinkodaros medžiagą, pamatėte plakatus, kuriuose rodoma kažkokia paplūdimio akistata. Tai tas mūšis.
Čia turėčiau pažymėti, kad jums nereikia jaudintis dėl spoilerių, nes žaidimas nieko neduoda vistiek nebuvo priekabose: jūs kovojate paplūdimyje, yra keletas daiktų, kuriuos reikia susprogdinti, ir kai kuriuos dalykus vogti. Nauji vaidinami herojaus veikėjai yra Jyn Erso (ji turi lazdą) ir režisierius Krennicas (jis turi peleriną), tačiau vėlgi, nėra jokių siužeto detalių.
Tai, ką jūs gaunate, yra puiki nauja žaidimų aikštelė. „Scarif“ yra nuostabi aplinka, labai besiskirianti nuo bet kurios kitos „Battlefront“ (arba, tiesą sakant, „Žvaigždžių karų“). Iš esmės tai tropinė sala. Džiunglių lopai atsiveria į plačius paplūdimius. Čia yra imperatoriškoji bazė, todėl jūs taip pat gausite pusiau pastatytus laivus ir keletą siaurų takų. Veiksmo yra labai įvairių: šturmuokite paplūdimius ar fotografuokite puodus, pasislėpę medžiuose. Tempas yra siautulingesnis, o tai jaučiasi labiau tinkama tam, ko pavadinime yra „Karai“.
![„Rogue One: Scarif 7“ „Rogue One: Scarif 7“](/f/9bdbdb6a1bcbfa366283aca6441b6a89.jpg)
Vienintelė mano problema yra ta, kad ne visi krūmynai yra sukurti lygūs. Kai kurios atkarpos gali būti pravažiuojamos, o kitos veikia kaip sienos. Kovos įkarštyje ne visada lengva pasakyti, kuri yra kuri, todėl galų gale galite patekti į kampą. Tai aiškiai nėra tyčinis žingsnis, tiesiog nepatogus dizainas. Vis dėlto tai nėra didžiulė problema, nes jūs mokotės savo kelio, taip pat galite pasikliauti savo patikima reaktyvine pakuote, kad išvengtumėte iš sandarios vietos.
Ką galite padaryti „Scarif“? Grįžta keletas žinomų žaidimo režimų: „Walker Assault“, „Blast“, „Fighter Squadron“ ir „Turning Point“. Taip pat yra naujas būdas, vadinamas „Infiltration“. „Death Star“ pristatytas daugiafazis režimas buvo geras priedas, todėl DICE čia padarė tą patį. Idėja yra pridėti žaidimo pasekmių elementą, todėl turite priežasčių rūpintis laimėjimu ar pralaimėjimu. Kaip ir anksčiau, yra trys etapai.
Pirmasis etapas yra „The Approach“, turintis jus erdvėje. Sukilėlių „U-Wings“ bando patekti į „Scarif“ ir jūs turite juos apsaugoti arba sunaikinti. Jei esate maištininkas, esate atsitiktinai atrinktas skraidyti „U-Wing“, kuris yra greitas, bet silpnas ir reikalauja taktinio požiūrio. Tai daro skraidymo patirtį labiau sutelktą ir įdomią, o tai yra gerai, nes kitaip standartinis „Fighter Squadron“ režimas yra šiek tiek varginantis. Jei sukilėlis praeis, prasideda kitas etapas.
Toliau - „Blaškymasis“, kuris tave eina pėsčiomis. Tai yra jūsų pirmasis žvilgsnis į naujas uniformas, kurios yra šiek tiek švelnios iš Maištininkų pusės, tačiau imperatoriškieji šoruoliai / mirusieji atrodo blogai. Sukilėliai turi įrengti vieną iš kelių krovininių laivų su sprogmenimis, o imperatoriai turi juos sustabdyti. Tai nėra nieko ypač šviežio, žaidžiantis labai panašiai kaip „Droid Run“ režimą, o tai reiškia, kad reikia saugotis žmonių, stovyklaujančių su snaiperio šautuvais.
Jei sukilėliams pasiseks, susprogdinamas laivas ir prasideda trečioji fazė: ištraukimas. Tai dar viena pėsčiųjų misija, kai sukilėliai dabar turi pavogti duomenų juostas ir grąžinti jas į savo „U-Wing“. Įkvėpimas: nešiojant juostą negalima naudoti jetpack'o, o tai imperatoriams suteikia pranašumo. Tai šiek tiek panašus į krovinio režimą.
Yra vienas esminis pėsčiųjų režimų papildymas: galimybė įšokti į „U-Wing“. Užuot pilotavę laivą, jūs užimate pabūklininko poziciją. Tai iš esmės bėgių segmentas su labai galinga patranka. Tai labai smagu ir efektyvus būdas išlaikyti daiktus šviežius.
Susijęs: „PS4 Pro“ apžvalga
VERDIKTAS
Sudėkite jį kartu su „Rogue One: Scarif“ yra geriausias „DLC Battlefront“ pasiūlymas. Tai praėjo visus metus, tačiau EA ir DICE aiškiai atsižvelgė į gerbėjų atsiliepimus. Tai aštresnė, griežtesnė patirtis, turinti daugiau įvairovės, geresnį tempą ir galimybę išlaisvinti pragarą iš dangaus.
Rezultatas yra labai patenkintas ir įtikinama priežastis grįžti į žaidimą. Jei ketinate įsigyti vieną „Star Wars Battlefront“ išplėtimo paketą, padarykite jį šį.