„Rocket League“ kryžminimas pagaliau pasiekia PS4 kaip „Sony“ urvai
„Sony“ po ilgos gerbėjų kampanijos dabar leidžia „PlayStation 4“ pulte visiškai palaikyti „Rocket League“ internetinį kelių žaidėjų palaikymą.
Praėjusiais metais paskelbę mylimosios gerbėjai, pasitraukę iš savo įsitvirtinusios pozicijos „vairavimo susitikimai“ futbolo titulas šiandien gali padėti savo įgūdžius prieš draugus, žaidžiančius „Xbox One“ ir „Nintendo“ Perjungti versijas.
Nepaisant to, kad „Rocket League“ leido tarpusavyje žaisti asmeniniame kompiuteryje, „Sony“ jau seniai priešinosi prisijungti prie savo konsolės konkurentų, tačiau tai baigiasi šiandien, pranešė kūrėjas „Psyonix“.
Susijęs: Geriausi PS4 žaidimai 2019 m
„Tai yra dėl jūsų, mūsų gerbėjų ir dosnių partnerių visose sistemose ir paslaugose, kurios tai pirmiausia leido padaryti“, - rašė Jeremy Dunham, „Psyonix“ leidybos viceprezidentas. tinklaraščio straipsnis pirmadienį.
„Ačiū visos komandos vardu už jūsų aistrą ir atkaklumą, nes mes darome viską, kad„ Rocket League “būtų kuo geresnė patirtis.“
Naujai įjungta funkcija leidžia „PS4“ žaidėjams susitikti su kitais žaidėjais ar prieš juos visais internetinių rungtynių tipais, įskaitant atsitiktinius, varžybinius ir papildomus režimus. Norėdami patikrinti, ar žaidimai tarp platformų yra įgalinti, žaidėjai gali pasirinkti parinktis iš ten esančio pagrindinio meniu ir įsitikinti, kad skirtuke „Žaidimas“ pažymėtas laukelis „Kryžminio žaidimo forma“.
Sprendimas priimtas po to, kai „Sony“ nusileido ir įgalino kryžminį „Fortnite“ žaidimą po panašaus „Battle Royale“ stiliaus žaidimo gerbėjų kreipimosi. Tačiau jis dar nėra laive su „Minecraft“ kryželiu viešai remia „Nintendo“ ir „Microsoft“ praeitais metais.
Ei @Xbox, nes galime žaisti kartu @Minecraft ar dabar norėjai ką nors pastatyti? pic.twitter.com/LIylWy3yXZ
- „Nintendo of America“ (@NintendoAmerica) 2018 m. Birželio 21 d
„Raketų lygos“ sprendimas galbūt turi didesnių pasekmių žaidimų tarp platformų ateičiai, atsižvelgiant į „Sony“ pasipriešinimo lūžį. Bendrovės nenoras buvo pagrįstas konkurenciniu pranašumu, kurį ji įgijo pardavinėdama sistemas, palyginti su „Xbox One“.
Dabar atrodo, kad nėra jokios priežasties, kodėl žaidėjai negalės pasiekti nirvanos žaisdami vienas prieš kitą, neatsižvelgdami į pasirinktus žaidimus ir turimą sistemą.
Ar pritariate „Sony“ sprendimui? Praneškite mums „Twitter“ apie „@ Trust_Reviews“.