Tech reviews and news

„Walking Dead“: 400 dienų apžvalga

click fraud protection

Skyriai

  • Puslapis 1„Walking Dead“: 400 dienų apžvalga
  • 2 puslapisVaikštantys numirėliai: 400 dienų - nuosprendžio apžvalga

Argumentai "už"

  • Atmosferos komiksų grafika
  • Galingas pasakojimas
  • Ištikimas komiksų ir serialų pasauliui

Minusai

  • Atskiri epizodai per trumpi
  • Viena ar dvi klišės

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: 3,99 svarai

Galima įsigyti „Xbox 360“, „PS3“, asmeniniame kompiuteryje (išbandyta versija)

Kaip ir komiksų knygelės, kuriomis ji sukurta, ir serialai, kuriuos jie įkvėpė, Telltale'o „The Walking Dead“ niekada nebuvo apie zombius. Pasaulis, kuriame gausu nemalonių mėsos valgytojų, nėra žaidimo tema, o tiglis, kuriame formuojami, išbandomi ir dažnai randami norintys personažai ir santykiai. Naujasis „400 dienų“ epizodas niekuo nesiskiria. Sukurtas siekiant įveikti puikų pirmąjį sezoną ir lauktą antrąjį, jis atveria istoriją iš Lee ir Clementine pažvelgti į kitą išgyvenusiųjų grupę, kuri pirmaisiais metais ar maždaug po to, kai gyveno zombių kamuojamoje Gruzijoje, apokalipsė.

Tai neatitinka požiūrio, kurio galite tikėtis. Per 400 dienų nėra pagrindinio veikėjo ar vienos siužeto. Vietoj to mes gauname penkias laisvai sujungtas istorijas, kurios susikerta aplink greitkelio stotelę ir kurios visos susideda į galutinę kodą. Kiekviena pasaka yra maždaug penkiolikos – dvidešimties minučių ilgio ir kiekvienoje kryžkelėje yra vienas veikėjas, o jūsų pasirinkimas padeda apibrėžti, koks jis bus.

Vaikštantys numirėliai

Grafika ir žaidimai

Vizualiai jis yra išpjautas iš to paties audinio, kaip ir pirmasis sezonas, su komiksų stiliaus personažais ir vietomis, perkamomis į gyvenimą, pasižymint stipriu apšvietimu ir atmosferos detalėmis. Nors yra keistų animacinių filmų akimirkų, „400 dienų“ dar kartą įrodo, kad jums nereikia fotorealistinės grafikos ir užfiksuoto judesio aktoriai sukelia žaidėjo emocijas, ir stebina, ką žaidimas gali padaryti su rankomis animuotais veidais, puikiu dialogu ir puikiais balso darbas.

Kaip ir pirmasis sezonas, 400 dienų yra klasikinio grafinio nuotykio palikuonis, o konsolėse jūs naudojate vieną lazdą judėti, o kitas - žymeklį, kad galėtumėte sąveikauti su simboliais, objektais ir aplinka. Tai nereiškia, kad daug laiko praleisite rinkdami objektus ir dirbdami, kaip juos naudoti - galvosūkiai nėra iš tikrųjų „The Walking Dead“ dalykas - ir daugybė veiksmų yra varomi labiau nei bet kas kitas pokalbis.

Vaikštantys numirėliai

Kaip ir pirmajame sezone, veiksmo metu rasite fantastiškai įtemptą persekiojimo seką, susišaudymą ir įtemptų akimirkų rūkas, bet „400 dienų“ yra daug daugiau apie veikėjų santykius ir apie tai, ką pasirenkate tyliau žaidime akimirkos. Ar galite būti žiaurus ir pragmatiškas, ar vis tiek norite tikėti geresniu pasauliu? Ar esate pasirengęs išgyventi bet kokia kaina, ar kai kurios kainos yra tiesiog per aukštos, kad jas sumokėtumėte? Tai piešia pasaulį, kuriame kilnios nuotaikos gali būti silpnybė, o didvyriškumas retai pasiteisina, tačiau kai kurie žmonės vis tiek siekia kažko daugiau.

Ir nors žaidimas remiasi labiausiai nekenčiama mechanika -
greitas įvykis - jie kruopščiai atvaizduoti, kad jus atneštų
arčiau veikėjo ir to, kas jiems vyksta, o ne darbas
kaip paprastas akrobatinių judesių sekos trumpinys. Kai esi
kalti tą mygtuką ar mojuoti ta lazda, todėl, kad tavo
pagrindinis veikėjas turi ką nors skubiai padaryti, kitaip jie mirs. Panašiai
laiko matuoklio naudojimas renkantis dialogą yra meistriškas smūgis.
Turite ką nors pasakyti, net kai pasirinkimas yra toks niūrus, kad norėtumėte.
verčiau nesakyk nieko.

Vaikštantys numirėliai: 400 dienų - ar pakankamai dramos?

Į.
Šiuo požiūriu „The Walking Dead“ ir „400 Days“ yra šios programos tęsėjai
Interaktyvi „Quantic Dream“ drama, smarkus lietus, bet čia veikla
yra nuoseklesni, o pasakojimo kokybė yra geresnė
nuoseklus. „400 dienų“ yra neįtikėtinai jaudinantis, tačiau jis turi vieną
problema: ilgis.

Vaikštantys numirėliai

Iš tikrųjų nesvarbu, kad epizodas yra
trumpas, ir dauguma žaidėjų jį išstums maždaug per 90 minučių
iki dviejų valandų. „Steam“ ir PSN kainuoja 3,99 svaro sterlingų arba 400 „MSPoint“ taškų
brangu, ir jūs galite susigrąžinti papildomą vertę žaisdami dar kartą
pamatyti, kaip skirtingi pasirinkimai daro įtaką rezultatui - ir tai pasirodo sezonas.
ateiti. Svarbu yra tai, kad kiekvienas epizodas suteikia tik dvidešimt
minučių pažinti tą veikėją, ir to tikrai neužtenka.
sukurti didelę sąsają.

Be to, ne visi
epizodai yra vienodai galingi. Vienas, kuriame yra pora akmenų
bėgti nuo maitintojo gaujos, jaučiasi palyginti lengvas, o
kitas, pastatytas ant kalėjimo sunkvežimio, patenka į daugybę klišių. Tu
negaliu to pajusti, jei Telltale būtų sutelkęs dėmesį į tris stipriausius
istorijas, būtum turėjęs daugiau laiko su tais veikėjais ir jautęsis
dar labiau įsitraukęs. Tai nereiškia, kad pasakojimas yra kada nors
aplaistytas. Net silpniausios jo dalys yra geriau parašytos nei dauguma kitų žaidimų,
ir puiku matyti žaidimą, kuris nenuvertina savo auditorijos,
ir tai supranta, kad tai, ko nerodote, gali reikšti tiek pat, kiek ir tai
tu darai.

Vaikštantys numirėliai

Kad galėtumėte žaisti 400, turite būti investavę į pirmąjį sezoną
Dienos, bet jei dar to nepadarėte, tada nėra geresnio laiko rūšiuoti
kad išėjo. Mes kalbame apie vieną geriausių ir įdomiausių žaidimų.
paskutinius dvylika mėnesių, ir tą, kurį tikrai turėtum vaidinti. O jei tu
nusipirko pirmąjį sezoną, tada 400 dienų yra velniškai beveik būtina. Taip nėra
pasiekti tuos pačius aukštumus kaip ir 3,4 ar 5 epizodai, tačiau jis vis dar puikus,
ir kaip būsimo ragautojas, iš tiesų labai perspektyvus.

Verdiktas
Jūs.
norėčiau, kad turėtumėte daugiau laiko praleisti konkrečiuose epizoduose, bet tai
pasakojimų iš „The Walking Dead“ pasaulio antologija vis dar gali būti
žarnynas, nervų griovimas ir galingas, dėka Telltale'o
puikus pasakojimas ir atmosferos grafika, kuria personažai.
jaustis gyvam. Jei vaidinote „The Walking Dead“, tai yra būtina. Jei tu.
dar ne, nusipirk dabar ir tada nusipirk šitą.

„Apple“ turėtų sekti „B&O“ ir sukurti visiškai tvarius „iPhone“

„Apple“ turėtų sekti „B&O“ ir sukurti visiškai tvarius „iPhone“

NUOMONĖ: Su Naujausias „Apple“ skaitmeninis tiesioginis srautas nepraėjus nė savaitei, technologi...

Skaityti Daugiau

Po „Epic“ teismo pralaimėjimo „Apple“ turi leisti naudoti kitus pirkimo programoje metodus

Po „Epic“ teismo pralaimėjimo „Apple“ turi leisti naudoti kitus pirkimo programoje metodus

„Apple“ buvo įsakyta leisti kūrėjams įtraukti kitus pirkimo programoje būdus po to, kai teisėjas ...

Skaityti Daugiau

Gyvenimas yra keistas: tikrų spalvų apžvalga

Gyvenimas yra keistas: tikrų spalvų apžvalga

Verdiktas„Deck Nine“ ir „Square Enix“ lošė, kad „Life is Strange: True Colors“ būtų visas žaidima...

Skaityti Daugiau

insta story