Tech reviews and news

„Deus Ex“ galėjo būti visiškai kitoks žaidimas

click fraud protection

Joe'as Martinas tyrinėja „Deus Ex“ raidą iš žaidimo, pavadinto „Troubleshooter“, atradęs jo originalų aukštį.

Iš pradžių „Eidos Interactive“ išleistas 2000 m., „Deus Ex“ supažindino žaidėjus su netolima ateitimi, kurioje kiekviena interneto įsivaizduojama sąmokslo teorija turėtų būti tiesa. „Majestic 12“, „Illuminati“, „Riterio tamplierius“ - šiems ir daugiau epopėja trūko dėmesio siužetas, kuris vis dar neršia tęsinius ir šiandien, kai „Square Enix“ „Deus Ex“: žmonija padalinta metus.

Nors „Deus Ex“ palikimas yra gerai dokumentuotas, ankstyvoji serialo istorija, kaip ir pasaulio vaizduojama politika, eina giliau, nei galite įtarti. „Deus Ex“ buvo beveik visai ne „Deus Ex“, o visai kitas žaidimas, pavadintas „Troubleshooter“.

Be to, originalus „Troubleshooter“ žingsnis neseniai buvo atrastas iš žaidimų medžiagos archyvo Ostino universitete, Teksase.
Deus Ex
Trikčių šalinimo įrankio pikis
Nuostabu, kad „Troubleshooter“ aukštis yra ne tik tikrasis „Deus Ex“ išleidimas, bet ir „Ion Storm“, dabar jau nebeveikiančio originalaus žaidimo kūrėjo, data.



Iš tikrųjų trikčių šalinimo įrankį pirmiausia „Origin Systems“ paskyrė žaidimų dizaineris Warrenas Spectoras, kaip matote iš rasto dokumento.

Spectoras, deja, negalėjo pasiekti žaidimo „Origin“, tačiau toliau dirbo aikštelėje, kol 1990-ųjų pabaigoje atsidūrė „Ion Storm“.

"Aš bandžiau gauti tokį žaidimą, kuris prasidėjo keletą kartų", - sakė Spectoras 2000 m., Tik išleidus pirmąjį "Deus Ex". „Tie žaidimai neįvyko dėl įvairių priežasčių. Aš negalėjau parduoti sąvokų žmonėms; technologija neatitiko darbo; Aš neturėjau komandos, kuri norėjo ją sukurti; leidėjai nesidomėjo... “

Tuo metu, kai Spectorui pavyko susidomėti studija savo idėja, jis žaidė su idėjomis penkerius metus, ir ji kelis kartus pakeitė savo kryptį.

Trikčių šalinimo įrankis buvo perduotas kitoms studijoms, pirmiausia kaip koncepcija, vadinama „Junction Point“, vėliau tik kaip „Shooter“. Tačiau „Ion Storm“ buvo vienintelė studija, kuri parodė susidomėjimą, ir po kelerių metų „Deus Ex“ pasirodė iš „Troubleshooter“ pelenų.
Warrenas Spectoras
„Deus Ex“ evoliucija
Tuomet, žinoma, kelias į „Deus Ex“ yra sunkiai pasiekiamas kelias, tačiau galiausiai tai buvo viena iš labiausiai švenčiamų ir dievinamų žaidimų franšizių, kada nors sukurtų. Šiandien „Deus Ex: Mankind Divided“ yra vienas laukiamiausių žaidimų, apie kuriuos žinome, o originalas vis dar žinomas kaip vienas geriausių kada nors sukurtų žaidimų.

"Čia pamoka yra ta, kad jei yra žaidimas, kurį tikrai norite sukurti, jo neatsisakykite", - sakė Spectoras. „Kažkas bus pakankamai kvailas, kad galiausiai tau duotų pinigų“.

Pažvelgus į pirminę „Spector“ trikčių šalinimo viziją, kita pamoka iš „Deus Ex“ istorijos yra tai, kaip žaidimai gali masiškai keistis jų kūrimo metu. Šiais laikais, kai žmonijos revoliucijos intrigos yra nesenos ir žmonijos, suskilusios į akiratį, sunku įsivaizduoti „Deus Ex“ žaidimą, nepripildytą sąmokslo ir epinių šnipų nuotykių. Vis dėlto „Spector“ iš pradžių turėjo omenyje trikčių šalinimo įrankį.
Deus Ex
„Trikčių šalinimo įrankis yra į misiją orientuotas veiksmo modeliavimas, neturintis didžiulio siužeto“, - sako originalus „Spector“ žingsnis „Origin Systems“. „Tiesiog įeikite ir išeikite iš kiekvienos misijos... Nė vienos iš šių 100 valandų, kad baigtumėte žaidimą ir gautumėte atlygio. Kaip skrydžio simas, bet tai tu, ant žemės, su ginklu “.

Nors „Troubleshooter“ nebūtų turėjęs panašaus siužeto kaip „Deus Ex“, jis vis dėlto pritarė kovos su terorizmu prielaidai. Skirtumas yra tas, kad ten, kur „Deus Ex“ išleido jus kaip superšnipą su dirbtiniais patobulinimais ir misija išgelbėti pasaulį, trikčių šalinimo įrankis buvo pagrįstas realiuoju pasauliu.

„Jūs esate buvęs policininkas, tapęs saugos specialistu“, - sako Spectoras. „Tai reiškia, kad jūs gaunate visus nešvarius darbus, kurių niekas kitas neturi. Kai vyriausybė, policija ar verslas negali išspręsti problemos, jie jums paskambina. Bomba grasina? Jūs turite tai patikrinti. Pagrobėjai grasina perimti lėktuvą? Jūs atsidursite laive “.

„Spector“ dviejų puslapių trikčių šalinimo įrankis netgi suplanuoja paprastą žaidimo ciklą šiems scenarijams, kurių kiekvienas turėjo užtrukti vos 10–30 minučių kaip atskira misija.

Nesvarbu, ar tu išlaisvinai pagrobtą lėktuvą, ar išlaisvinai pagrobtą įpėdinę, kiekviena misija būtų pradėta planavimo etape, kur tu apsvarstytum žemėlapius ir kitą intelektą ...

„Jūs aprėpiate situaciją, tikrinate žemėlapius ir nuotraukas, vaikštote po svetainę, ieškote geriausio kelias... Jūs bandote pakviesti beprotį pasiduoti, kol jis neišpūs savęs ir savo įkaitų į karalystę ateiti. Jūs šliaužiate per ortakius ir kanalizaciją, tikėdamiesi, kad nepritrauksite dėmesio... Jūs šaudote jį su teroristais, turinčiais pakankamai ugnies jėgų, kad paimtų trečiojo pasaulio armiją “.
Deus Ex
Taip paaiškinus, ankstyvojo „Deus Ex“ grynuoliai yra aiškiai matomi - judėjimo laisvė ir taktinio kūrybiškumo galimybės, pavyzdžiui, buvo raktas į „Deus Ex“ galimą sėkmę. Nepaisant to, skaitykite toliau ir aišku, kad trikčių šalinimo įrankis turėjo visiškai kitokį toną ir kad „Spector“ nenorėjo, kad žaidimas būtų užkluptas RPG elementų, kuriuos rodė „Deus Ex“.

Trikčių šalinimo įrankis, kaip rodo pavadinimas, visų pirma būtų buvęs šaulys.

„Žaidime aš matau, kad jis yra tarsi [Ultima] Underworld savo pasaulio modeliavimo turtingumu“, - sako Spectoras. „Bet kaip Wolfensteinas, akcentuodamas veiksmus, susijusius su vaidmenų žaidimu ir manipuliavimu inventoriumi“.

"Tai Holivudo įkvėptas, didelis biudžetas, be perstojo veiksmas", - skelbia Spectoro aukštis. „Visi žino filmus:„ Die Hard “,„ keleivis 57 “,„ paskutinio veiksmo herojus “,„ apgultas “,„ purvinas Harry “. Visi žino žvaigždes: Arnoldas Scwarzenegeris, Stevenas Seagalas, Bruce'as Willisas, Wesley Snipesas, Clintas Eastwoodas... “

Deus Ex: Žmonija susiskaldžiusi
Kas nutiko trikčių šalinimo įrankyje?
Tačiau nors „Spector“ turėjo aiškią „Troubleshooter“ viziją, jis nebūtinai turėjo prieigą prie technologijos, kurios jam reikėjo jam įgyvendinti. Iš pradžių jis tikėjosi panaudoti kito „Origin Systems“ žaidimo, pavadinto „Bounty Hunter“, variklį, tačiau jis nebuvo išbandytas ir galbūt nesuderinamas su jo planais, susijusiais su realaus pasaulio žaidimu.

„Trikčių šalinimo įrankis buvo kur kas labiau pagrįstas realybe [nei„ Deus Ex “], - sakė Spektorius, kai jo paklausėme, kodėl aikštė buvo atšaukta, ir taip ilgai užtruko, kol projektas gyvavo. "Aš nemanau, kad kas nors patikėjo, kad tu gali priversti realų žaidimą skristi - ir 1995 m. Jie galėjo būti teisūs".

Spectoras, dabar dirbantis Austino universiteto žaidimų akademijos direktoriumi, žinojo, kad tai yra iššūkis tuo metu, tačiau liko nesutramdytos laukiančių kliūčių ir toliau reklamavo projektą nepaisant to.

Gali praeiti penkeri metai, kol „Deus Ex“ randa savo namus, tačiau Spectoro entuziazmas ir aistra koncepcijai buvo akivaizdūs ir pradžioje - tai aiškiai rodo jo aikštės uždarymo dalis.

"Yra visokių technologinių nežinomybių, dalykų, kuriuos noriu padaryti, kurie dar nebuvo daromi... Tai tikriausiai sunkiausias projektas mano norų sąraše, tačiau jis gali būti labiausiai patenkintas."

„Yale Linus“ yra pirmasis trečiosios šalies produktas, įgalintas naudojant „Nest Weave“

„Yale“ sukūrė išmanųjį užraktą, ir visa tai įmanoma, nes „Nest“ atveria savo technologijas kitoms...

Skaityti Daugiau

„Square Enix“ panaikina keistą „Deus Ex“ žmonijos padalytą išankstinio užsakymo schemą

„Square-Enix“ atšaukė savo keistą išankstinio „Deus Ex: Mankind Divided“ išankstinio užsakymo sch...

Skaityti Daugiau

„Fallout 76“ paketas pateikia pirmąjį baltą „Xbox One X“ leidimą - jį galite užsisakyti iš anksto šiandien

„Microsoft“ pagaliau pagardina „Xbox One X“ spalvų parinktis, debiutuodama „Robot White“ parinktį...

Skaityti Daugiau

insta story