Nauja „Android“ grafikos API reikš sklandesnius, greitesnius žaidimus
„Google“ paskelbė, kad į „Android“ platformą ateina nauja pažangios grafikos API.
„Vulkan“ yra grafinės API pavadinimas, kurį sukūrė žmonės už „OpenGL“, „Khronos Group“. Jo paskirtis labai panaši į „Apple“ Metalinė „iOS“ sąsaja, būtent norint sumažinti mobiliųjų įrenginių grafinio apdorojimo pridėtines išlaidas.
„Didelė grafikos kūrimo darbo dalis tenka duomenų tvarkymui, kad GPU galėtų juos efektyviai panaudoti atvaizdavimui“, - paaiškina „Google“ naujausiuose „Android“ kūrėjams. tinklaraščio straipsnis.
„Šiems tvarkyklėms valdyti naudojamos API taip pat nėra skirtos naudoti kelioms sritims, todėl jas reikia sinchronizuoti su spynomis aplink skambučius, kurias būtų galima efektyviau atlikti lygiagrečiai“, - priduria „Google“.
Viso to rezultatas yra nereikalingai didelė procesoriaus pridėtinė vertė grafikos atvaizdavimui. „Vulkan“ yra atviras 3D grafikos standartas, kuris „sukurtas nuo pagrindų iki minimumo sumažinant procesoriaus pridėtines išlaidas vairuotojui“.
Be to, „Vulkan“ leis programoms ir žaidimams tiesiogiai valdyti GPU veikimą.
Skaityti daugiau: Geriausi „Android“ žaidimai 2015 m
Tačiau tai vis dar vykdomas darbas, todėl nesitikėkite, kad „Vulkan“ bus įdiegtas į „Android M“ nuo pat jos paleidimo. „Google“ užsimena, kad ir toliau palaikys esamą „OpenGL ES“ standartą, kuris ir toliau daugeliui bus lengvesnis pasirinkimas.
„Kaip kūrėjas galėsite pasirinkti, kuri API jums tinka:„ OpenGL ES “paprastumas ar aiškus„ Vulkan “valdymas“, - sako „Google“.
Šiame vaizdo įraše sužinokite, kaip du galingiausi „Android“ telefonai kainuoja „iPhone 6“: