Tech reviews and news

„Final Fantasy 15“ apžvalga

click fraud protection

Argumentai "už"

  • Patinkantys pagrindiniai veikėjai
  • Įdomi kova
  • Puikus pasaulis, kurį reikia ištirti
  • Įdomios misijos ir šalutiniai ieškojimai

Minusai

  • Ne pati suprantamiausia ir geriausiai pasakojama istorija
  • Supuvusi kovinė kamera
  • Prasta magijos sistema
  • Kai kuriuose požemiuose nėra taškų

Pagrindinės specifikacijos

  • Išleidimo data: 2016 m. Lapkričio 29 d
  • Platformos: PS4, „Xbox One“
  • Žanras: JRPG
  • Kūrėjas: „Square Enix“
  • „PS4 Pro“ ir „Xbox One S“ palaikymas
Galima įsigyti „PS4“ (išbandyta versija) ir „Xbox One“, paleidžiama asmeniniu kompiuteriu kovo 6 d

Maniau, kad baigiau „Final Fantasy“. Po FF13 ir jo tęsinio beveik prisiekiau daugiau niekada nebevaidinti. Negalėjau susidurti su kitu sutrikusiu veikėju, dar vienu nesibaigiančių kadrų etapu, dar vienu gluminančiu, pernelyg įmantriu siužetu. Net „Žaibo grįžimas“ negalėjo įtikinti manęs grįžti. Taigi patikėk manimi, kai sakau, kad tai, ką tau pasakysiu toliau, prieš savaitę atrodė neįsivaizduojama. „Final Fantasy 15“ nėra geriausias metų žaidimas, tačiau jis tikrai yra vienas iš mano mėgstamiausių.

Pirkite „Final Fantasy 15“ iš „Amazon UK“ | Amazon.com

Nepaisant tam tikrų gana erzinančių trūkumų. Naujoji į veiksmą orientuota realaus laiko kovos sistema gali būti puiki, tačiau ji priklauso nuo fotoaparato, kuris praleidžia didžiąją laiko dalį, kad prarastų jūsų, priešų ir viso veiksmo pėdsakus. Jūsų herojus Noctis turi fantastiškai naudingą „Warp“ sugebėjimą, kuris turėtų vaidinti pagrindinį vaidmenį bet kurioje kovoje, tačiau gali naudoti tik tada, kai yra konkretus taškas, į kurį reikia deformuotis, ir daugelyje mūšio laukų tokio nėra dalykas. Jei yra, rasti jį su minėta kamera dažnai yra košmaras.

Susijęs: „Dissidia Final Fantasy NT“

„Final Fantasy 15“

Tai yra žaidimas, kuris sukurtas taip, kad būtų prieinamas, tačiau jame yra dešimtys įdėtų sistemų, kai kurias iš jų garantuotai pamiršite valandoms laiko. Požemiuose dažnai nėra jokių kontrolinių punktų ar išsaugomi taškai, tačiau tada pabaigoje jie pasižymi kietu viršininku, kuris gali jus išsiųsti į pirmąją vietą, visa pažanga ir patirtis bus atstatyti. Visa stebuklinga sistema yra beveik nelaimė, pirmiausia ignoruojant, tada apribojant jūsų naudojimąsi serijos parašo šaukimu, sutelkiant dėmesį į elementarią būrimo formą, kuri, atrodo, tikslingai skirta sunaikinti jūsų bendražygius ir jūsų priešai. Tiek „PS4“, tiek „PS4 Pro“ versijos kenčia nuo pastebimų kadrų dažnio problemų, nors niekas nepadarys žaidimo žaisti.

Tada yra siužetas. Nesu iš tų, kurie mano, kad klasikiniai „Final Fantasy“ žaidimai yra nepriekaištingo pasakojimo modeliai, bet FFXV siužetas, atrodo, blaškosi nuo vieno takto ir objektyvus prie kito tik menkiausiai bandydamas bet kokį priežastingumą. Dažnai liekate spėlioti, ar pagrindinių veikėjų motyvai yra paslaptingi, ar tiesiog nesuprantami, o staigūs tono pasikeitimai tarp laimingo laimės ir liūdesio, gedulo ar pikto ir keršto - tada vėl - tiesiog nereikia žiedas tiesa. Atrodo, kad daug tikros istorijos vyksta kitur, žvelgiama tik netiesiogiai, ir nėra jokių abejonių, kad FFXV turi kažkokią blogiuko problemą. Ar visos paskutinės fantazijos turi mus palikti ilgesį sefirotui ar ultimecijai?

Vis dėlto atleisiu visa tai ir dar daugiau, nes „Final Fantasy 15“ yra kažkas, ko serialas (išskyrus FFXIV) nebuvo asilo metais: smagu. Keliaudamas į atviro pasaulio nuotykius keturią simpatiškų bičiulių „Square-Enix“ sukūrė žaidimą, kuriame yra vietos atsikvėpti, juoktis, atrasti ir tyrinėti.

Tai padeda, kad pasaulis yra puikus ir sujungia tradicinį serialo mokslinį fantastiką, kardą ir burtus su tam tikru aukso atspalviu 1950 m. „Americana“, keičiantis 66 keliu, kad suktųsi greitkeliai, jungiantys išsibarsčiusius postus, požemius, dykumos teritorijas ir miestuose. Jūsų automobilis gali būti nelabai malonus vairuoti - net kai vairuojate rankiniu būdu, jis pats vairuoja, tačiau tai puikus būdas patekti iš A į B, šaudant vėjelį ir klausantis klasikinių FF garso takelių. Važiuokite bekele pėsčiomis ar Chocobo, ir visada yra kur nuvykti ir ką veikti, nesvarbu, ar tai žvejyba, ieškant valgio ingredientų, ieškant milžiniškų medžioklės ant milžiniškų smulkmenų ar radus išsibarsčiusias lobių talpyklas gausiai aplinkui. Tai nėra toks turtingas pasaulis, kokį rasite „The Witcher III“, tačiau jis turi savo šaunių savitumų ir savo atmosferą.

Susijęs: Geriausi PS4 žaidimai

„Final Fantasy 15“ 5

Tuo tarpu sunku pagalvoti apie kitą RPG, kur vakarėlis jaučiasi mažiau kaip veikėjų grupė, turinti skirtingas žaidimo ir pasakojimo funkcijas, ir labiau panaši į tikrą būrį draugų. Kuo daugiau žaisite, tuo labiau pamilsite „Prompto“, „Gladiolus“ ir „Ignis“ - net pasiilgstate jų, kai jų nėra. Yra kažkas „Uncharted“, kad aktorių vaidyba padeda atgaivinti net ir bukiausias akimirkas.

Kiekvienas iš jų turi savo funkciją, dėka kovos sistemos technikos, tačiau net tada jūs niekada nematote jų kaip gydytojo, kovotojo ir kovotojo su žala, tik vaikinų, kuriais pasitikite turėdami nugarą. Jų papildomos pareigos - maisto gaminimas ir fotografavimas - turėtų erzinti, tačiau iš jų gauti naują valgį Ignis ar kita atvirų „Prompto“ kadrų partija yra vienas didžiausių malonumų įsitaisyti lagerio. Ir nors šis dėmesys jūsų pagrindinei grupei tenka kitų personažų sąskaita - net ir tiems, kurie jūsų vakarėlyje gauna svečią - FFXV vis dar randa laiko kitiems įsimintiniems veidams, nepaisant abejotinų pagrindinių drabužių spintų moterų drabužių spintos pasirinkimų.

Labiausiai FFXV yra įtikinamas. Aš turėjau abejonių dėl kovos sistemos, tačiau, nepaisant kvailos kameros, ji daro kiekvieną mūšį greitas, įdomus ir stebėtinai strategiškas, iš tikrųjų akcentuojant pozicionavimą ir išteklius valdymas. Turite suprasti, kur ir kada naudoti šaukiamus Noctisio karališkus ginklus ir kada laikytis pagrindinių elementų ginklų, kada suaktyvinti jėgos judesius ir kada sulaikyti. Tikras menas yra naudoti metmenų ir metmenų smūgio judesius ir maksimaliai išnaudoti metodus, leidžiančius pakviesti draugus ir jų sugebėjimus, o tada juos sujungti su savaisiais. Tam reikia priprasti - ir daugiau senosios mokyklos RPG gerbėjų galbūt norėtų labiau naudoti pauzę taktinis režimas - tačiau tai yra pirmoji „Final Fantasy“ per daugelį metų, kuri nesijautė užklupta kovos.

Susijęs: „E3 2018“ naujausios naujienos

„Final Fantasy 15“

Čia taip pat yra keletas gerai suprojektuotų požemių ir misijų, net jei kai kurie palieka jus įdomu, kodėl Noctis daugiau neišnaudoja savo „Warp“ sugebėjimų, kad aplenktų sargus ar pereitų grandinines tvoras ir daugiau sienos. Kompleksinės kovos ir bosų kovos dažnai būna stebėtinai stiprios, monstrų medžioklės gali būti įtemptos, jaudinančios ir tik keistos, prastai įteiktos slaptos ir važiuojančios sekcijos leidžia šoną žemyn, nors tai, bent jau, laimei trumpai. Nors žaidimas tęsiasi labiau linijiškai, žaidimui einant, vyksta atitinkamas padidėjimas intensyvumu, ir jūs vis tiek rasite prastovos momentų, kur galėsite laisvai tyrinėti.

Pirkite „Final Fantasy 15“ iš „Amazon UK“ | Amazon.com

Tai keista. Tai nėra tradicinė „Final Fantasy“, tradicinė JRPG ar net tokia, kuri vaidina visas stipriąsias žanro ar franšizės puses. Vis dėlto FFXV yra kažkas, kas tikrai įtraukia ir giliai tenkina, kas leidžia jausti, kad jei „Final Fantasy“ dar ne visai atrado savo mojo, bent jau rado žemėlapį, kuriame nurodoma, kur yra jo mojo yra. Kitą kartą norėčiau geresnės istorijos, kai kurios problemos išsilygino, personažo progresas padarė šiek tiek įdomesnį ir magijos sistema buvo pertvarkyta, tačiau nenorėčiau nieko prarasti to, ką FFXV atnešė į seriją. Tai toli gražu nėra tobula, bet tai džiaugsmo dalykas.

Verdiktas

Nepaisant visų trūkumų - gudraus fotoaparato, požemių taupymo taškų trūkumo, stebuklingos sistemos, smulkaus, keistos struktūros siužeto - „Final Fantasy 15“ yra geriausia vieno žaidėjo „Final Fantasy“ per dešimtmetį. Naujoji kovos sistema labiau orientuota į veiksmus, tačiau vis dar stebėtinai taktinė, o naujas dėmesys atviro pasaulio tyrinėjimams atgaivina žaidimą ir jo pasaulį. Spauda iš charakterio, pasirinkimo ir susidomėjimo, tai yra RPG, kuriame geri laikai vis rieda keliu.

„Xiaomi Redmi 3“ apžvalga

„Xiaomi Redmi 3“ apžvalga

SkyriaiPuslapis 1„Xiaomi Redmi 3“ apžvalga2 puslapisSpektaklio, fotoaparato, akumuliatoriaus ir n...

Skaityti Daugiau

„Dell Chromebook 13“ apžvalga

„Dell Chromebook 13“ apžvalga

Argumentai "už"Aukščiausio lygio dizainas ir konstrukcijos kokybėRyškus, perforuotas ekranasIlgas...

Skaityti Daugiau

„Oculus“ įvaikinimo raktas? Tai gali būti „sutuoktinio testas“

Atsižvelgiant į ankštą miesto butų dydį ir brangias virtualios realybės ausinių patekimo išlaidas...

Skaityti Daugiau

insta story