Tech reviews and news

5 svarbiausi mobilieji žaidimai

click fraud protection

5 mobilieji žaidimai, kurie padėjo formuoti žaidimus mobiliesiems

Šis mėnuo atnešė žinių, kad Taneli Armando - žmogus, nuo 1997 m. Atsakingas už „Snake“ įkėlimą į daugiau nei 350 milijonų „Nokia“ įrenginių - atnaujina šiuolaikinių išmaniųjų telefonų koncepciją.

Nors kai kuriems mūsų jaunesniems skaitytojams tai gali nieko nereikšti, tačiau pakankamai toli pažengusiems žmonėms tai yra didelė problema, norint prisiminti epochą į plytas panašūs „funkciniai“ telefonai buvo labai įsiutę, spalvoti ekranai buvo bepročio svajonė ir jūsų baterija veikė savaites, o ne valandos.

Tačiau „Snake“ yra tik vienas iš daugelio žymių mobiliųjų žaidimų, kurie padėjo mūsų pūstuvus paversti visiškai išpūstomis žaidimų platformomis. Štai penki geriausi žaidimai, kurie, mūsų manymu, padėjo formuoti šių dienų žaidimus mobiliesiems.

Gyvatė

1) Gyvatė („Nokia“)

Prieš atvykstant „iOS App Store“ ir įvedus naują žaidimų meistriškumo laikotarpį, „Snake“ buvo viskas, ką turėjome linksminti stovėdami lietaus laukdami autobuso. Tai nebuvo nauja koncepcija, tačiau tai buvo viena iš tų retų akimirkų, pavyzdžiui, kai „Tetris“ buvo perkeltas į žaidimą Berniukas - ten, kur aparatinė ir programinė įranga puikiai veikė kartu, kad būtų sukurta akimirksniu pasiekiama patirtis.



Supaprastinta vaizdinė medžiaga buvo gerai pritaikyta mažiems ir neryškiems vienspalviams šio laikotarpio „Nokia“ telefonų ekranams nepaisant tinkamo žaidimo nebuvimo, pagrindinius valdiklius - aukštyn, žemyn, kairėn ir dešinėn - galima lengvai įvaldyti sąsaja.

„Nokia“ iš anksto įkėlė šį žaidimą į daugelį savo telefonų tuo metu, kai gamintojai dar tik pažadino žaidimų mobiliuosiuose įrenginiuose galimybes; tai buvo didelis žingsnis, kuris pritraukė daugelį vartotojų į prekės ženklą ir, be abejo, paskatino mobiliuosius telefonus pripažinti pramogų prietaisais.

„Nokia“ netgi sukūrė kelių žaidėjų versiją, kuri naudojo 6110 infraraudonųjų spindulių prievadą, kad sujungtų du telefonus, kad galėtų žaisti vienas nuo kito.

Taip pat žiūrėkite: Geriausi 2015 m. „IPad“ žaidimai

Doom RPG

2) Doom RPG („Java“)

Vieno intensyviausių 9-ojo dešimtmečio veiksmo pavadinimų perkėlimas į išmaniuosius telefonus mobiliuosiuose įrenginiuose net ir šiandien skamba kaip beprotybė, ir kūrėjas „Fountainhead Entertainment“ akivaizdžiai sutiko. „Doom“ RPG gali pasidalyti vizualiais panašumais su „ID Software“ ikonišku FPS „Blaster“, tačiau žaidimo būdas yra daugiau lėto tempo ir todėl geriau pritaikytas nerangiems valdikliams, matomiems daugelyje „funkcinių“ telefonų, esančių 2005.

Žaidėjas vienu metu pajudėjo po vieną plytelę ir galėjo pasisukti 90 laipsnių lankais, todėl tai atrodė labiau kaip „Dungeon Master“ ar „Eye of the Beholder“, nei „Doom 3“. Nepaisant to, kad teko atšaukti veiksmą, „Doom RPG“ pasirodė esanti patraukli patirtis ir pasiūlė tokio gylio, kokio to laikotarpio mobilieji žaidėjai dar nebuvo matę.

Žaidimo variklis būtų pakartotinai naudojamas kitam RPG pavadinimu „Orcs & Elves“, kuris buvo taip gerai įvertintas, kad bus perkeltas į „Nintendo DS“.

Taip pat žiūrėkite: Geriausi „Android“ žaidimai 2015 m

„Doodle Jump“

3) „Doodle Jump“ („iOS“, „Android“)

Viena pirmųjų žaidimų išmaniaisiais telefonais žvaigždžių „Doodle Jump“ paėmė beprotiškai paprastą prielaidą - pakilkite kaip galite nepraleisdami platformos - ir sujungėte ją su jums įprastais judesio jutikliais išmanusis telefonas.

Tai buvo dar vienas puikus programinės ir aparatinės įrangos derinys, o dėl žaidimo orientuoto požiūrio tai tapo privaloma programa daugeliui telefoninių žaidėjų.

Kitas išmintingas žingsnis buvo panaudoti didėjantį susidomėjimą socialine žiniasklaida, kad žaidimas taptų virusinis; žaidėjai galėjo „Twitter“ rašyti arba paskelbti savo rezultatą „Facebook“, ir tai ne tik reklamavo žaidimą kitiems bet taip pat sukūrė draugišką konkurencijos jausmą, kuris, žinoma, neleido žmonėms prilipti prie savo telefono ekranai.

Kiekvienas begalinis bėgikas ar žaidimo rezultatas, kurį žaidžiate mobiliajame įrenginyje, yra skolingas „Doodle Jump“; bėgant metams žaidimas buvo lėtai tobulinamas - taip pat perkeltas į tradicines konsoles - tačiau pagrindas lieka nepakitęs.

Jei jums reikia geresnės iliustracijos, kaip pagrindinės idėjos gali virsti milijonais parduodamų puikių hitų, kai susiejama su tinkama platforma, nežiūrėkite toliau kaip „Doodle Jump“.

Taip pat žiūrėkite: Geriausi „iPhone“ žaidimai 2015 m
Skrydžio kontrolė

4) Skrydžio valdymas („iOS“, „Android“)

Kaip „Doodle Jump“ parodė išmaniųjų telefonų pakreipimo valdymo galią, „Flight Control“ puikiai parodė, kaip a labai jautrus jutiklinis ekranas galėtų pasiūlyti patirtį, kuri neabejotinai neprilygsta tradicinėms žaidimų sistemoms laikas.

Prisiimdami oro eismo kontrolieriaus vaidmenį, turėjote nukreipti įvairius lėktuvus į kilimo ir tūpimo takus, nesukeldami susidūrimo.

Skirtingų tipų lėktuvai skyrė skirtingą greitį, ir po kurio laiko jūsų ekranas pasidarys nepaprastas su orlaiviais, reikalaujant šiek tiek vikriai atlikti pirštus, kad būtų išvengta skerdimų ore.

Šis išdėstymas buvo idealus ypač jautriems talpiniams jutikliniams ekranams, kurie buvo perimti iš daugiau primityvūs varžiniai ekranai, tokie, kokie matomi novatoriškame Nintendo DS, ir pavadinimas, kurį teisingai pardavė kibiras.

Taip pat žiūrėkite: Geriausi 2015 m. Mobilieji RPG žaidimai

Saldainių traiškymas

5) „Candy Crush“ („iOS“, „Android“)

Nors daugelis abejoja „Candy Crush“ žaidimo dizaino filosofija ir ją įvardija kaip ne ką mažiau nei bandymas skirstyti žaidėją iš jų sunkiai uždirbtų pinigų, stulbinantis žaidimo populiarumas - ir nuo to laiko sukurta franšizė - nusipelno rimto pripažinimas. Taip, didelė šio nemokamo žaidimo dalis yra nukreipta į tai, kad jūs laiku ištrauktumėte savo kreditinės kortelės duomenis intervalais, tačiau tai nepaiso fakto, kad vis tiek įmanoma išgauti daug malonumo, kol nepasieki to taško. Taip pat neatsižvelgiama į tai, kad „Candy Crush“ mechanika, nors ir ne visiškai originali, buvo tobulinta beveik tobulai. Galbūt tai nėra tas žaidimas, į kurį plūsta „hardcore“ žaidėjai, tačiau „Candy Crush“ pavertė visą žmonių kartą, kuri niekada anksčiau nelietė vaizdo žaidimų priklausomiems žaidėjams - vien dėl to jis tapo vienu iš svarbiausių praeities mobiliųjų leidinių dešimtmetis.

Praktika: „Forza Horizon 5“ apžvalga

Praktika: „Forza Horizon 5“ apžvalga

Pirmi įspūdžiai„Forza Horizon 5“ serijai yra tas pats ir sukuria šlovingą pirmąjį įspūdį. Tai vai...

Skaityti Daugiau

Kas yra „Ecosia“ paieškos variklis?

Kas yra „Ecosia“ paieškos variklis?

Ar norite padėti aplinkai naršydami internete? Galite pabandyti naudodami „Ecosia“-augalams palan...

Skaityti Daugiau

„TikTok“ tiesiog žymiai pranoko „YouTube“

„TikTok“ tiesiog žymiai pranoko „YouTube“

Patinka arba nekenčia. „TikTok“ yra juokingai populiarus, o jo unikalios žvaigždės yra sąžiningos...

Skaityti Daugiau

insta story