„DirectX 12“ atlaisvins papildomą integruotų GPU galią
„Microsoft“ pristatė naują „DirectX 12“ funkciją, kuri gali atrakinti papildomą energiją iš esamų integruotų GPU.
Naujoji „DirectX 12“ funkcija vadinama „Multiadapter“ ir suteikia kompiuteriui galimybę pasisemti išteklių iš pagrindinės plokštės integruoto GPU kartu su atskira vaizdo plokšte.
„Prieš„ Windows 10 “ir„ DirectX 12 “visas antrojo GPU našumo potencialas neišnaudojamas“, - sakė „Microsoft“ Andrewas Yeungas. „DirectX“ kūrėjų tinklaraštis. „[Dabar] programų kūrėjai gali naudoti kiekvieną sistemos GPU vienu metu.“
„Mes pripažinome, kad dauguma mišrių GPU sistemų pasaulyje neišnaudoja turimos aparatūros. Siekėme, kad atskiri ir gretimi darbo krūviai būtų atliekami lygiagrečiai atskiruose GPU. “
Susijęs: „DirectX 12“ ir „Direct X 11“ - Kas naujo?
Nors „Multiadapter“ privalumai yra gana platūs, „Microsoft“ naudojo perdirbimo pavyzdį, kad padėtų parodyti naudą.
„Praktiškai kiekviename žaidime naudojamas perdirbimas, kad jūsų mėgstamas žaidimas būtų vizualiai įspūdingas; bet tas perdirbimo darbas nėra nemokamas. Perkraunant dalį perdirbimo darbų į antrą GPU, pirmasis GPU atlaisvinamas pradėti nuo kito kadro, kol dar nebūtų galėjęs, pagerindamas bendrą kadrų dažnį. “
Šis pranešimas seka ankstesniais gandais, kad „DirectX“ gali leisti vartotojams pasinaudoti kelių skirtingų kompanijų GPU galia.
Daugiadapteris gali skambėti panašiai, tačiau atrodo, kad jo naudingumas apima tik integruotą GPU su atskira vaizdo plokšte.