Tech reviews and news

Greitas įkrovimas: ar mobilusis telefonas yra tinkamas dr. Mario ir kitų „Nintendo“ žaidimų namas?

click fraud protection

Šią savaitę greito įkrovimo metu tyrinėjame netvarkingą istoriją „Nintendo“ mobilieji žaidimai ir ar artėja Dr. Mario World turi stebuklingų vaistų.

Net jei neatsižvelgiate į įvairius „Pokémon“ pavadinimus, kurie pastaraisiais metais pateko į mobilųjį telefoną, nuo 2016 m. „Nintendo“ sukūrė gana sėkmingus žaidimus išmaniesiems telefonams. Tačiau iki šio taško buvo nelygus kelias.

Nuo išleidimo iki išleidimo matėme, kad didėja įmonės pasitikėjimas pritaikant kai kuriuos labiausiai įsitvirtinusius franšizės darbui mobiliajame telefone, taip pat apie tai, kaip ji žaisdavo ir pritaikė būdus užsidirbti pinigų iš jų žaidimai. Štai „Nintendo“ kelio į mobilųjį telefoną istorija.

Mobilus daro tai, ko nedaro Nintendonas

Nintendo sprendimas priimti mobiliuosius telefonus nebuvo lengvas. Vadovaujant tuometiniam prezidentui Satoru Iwata, įmonė iš pradžių dvigubai stumtelėjo savo aparatinę įrangą, gamindama žaidimus, kurie žaidė pagal stipriąsias „Nintendo“ konsolių stipriąsias puses. Interviu Japonijos laikraščiui „Nikkei“ 2011 m. Iwata-san net buvo cituojamas kaip teigiantis, kad „Nintendo nustos būti„ Nintendo ““, jei ji pradės kaupti išteklius kurdama mobiliuosius žaidimus.

Nepaisant šios itin griežtos pozicijos prieš „Nintendo“ vardą, einantį į išmaniuosius telefonus, netrukus įvyko pora pagrindinių dalykų. Pirma, (tada naujieji) „Wii U“ ir „Nintendo 3DS“ - to meto įmonės namų ir nešiojamosios konsolės, tiesiog pasirodė ne taip gerai, kaip tikėjosi bendrovė.

Iki 2014 m. Šie neįtikėtini pardavimų skaičiai kartu su nuolat didėjančiu mobiliųjų žaidimų populiarumu pakenkė „Nintendo“ akcijų kainoms ir paskatino bendrovę gerokai sumažinti savo finansines prognozes marža. Atrodo teisinga manyti, kad šie veiksniai nuo to laiko turėjo tiesioginį poveikį bendrovės požiūriui į savo mobiliųjų žaidimų kūrimą.

Per kitą spaudos konferenciją, kurią „Nintendo“ surengė tų pačių metų sausio mėnesį Osakoje, Iwata-san tai sutiko „Atsižvelgiant į išmaniųjų įrenginių plėtrą, mes natūraliai tiriame, kaip išmaniuosius įrenginius galima naudoti žaidimo grotuvo augimui verslo. Tai nėra taip paprasta, kaip leisti Mario judėti išmaniajame telefone “. Kaip cituoja „Bloomberg“.

Ugnis (emblema)

Greitai į priekį iki 2016 m. Ir, pasitelkus plėtros partnerius - „DeNa“, pirmasis „Nintendo“ mobiliųjų įrenginių pavadinimas, Miitomo, pateko į „iOS“ ir „Android“ įrenginius. Kaip užsiminė „Iwata“, „Nintendo“ nebuvo pasirengusi tiesiog perkelti kai kurių klasikinių pavadinimų į didmeninę prekybą mobiliaisiais įrenginiais, o „Miitomo“ buvo puikus to pavyzdys.

Nemokamas žaisti į žaidimą panašus socialinis tinklas, apgyvendintas firmos firminiais „Mii“ avatarais, buvo keistas pradinis gambitas, kuris, kaip paaiškėjo, nesugebėjo sulaikyti žaidėjų sugrįžimo. Po pirminio susidomėjimo, kaip pirmojo tinkamo „Nintendo“ mobilaus pasiūlymo, antplūdžio, žaidėjų skaičius netrukus sumažėjo, o bendrovė praėjus dvejiems metams po paleidimo nusprendė užrakto palaikymą.

Kitas atėjo „Super Mario Run“ (2016 m. Gruodžio mėn. Sistemoje „iOS“, 2017 m. Kovo mėn. Sistemoje „Android“), kurią dar galima žaisti ir šiandien. Automatinis bėgikas pakeitė taktą ir, užuot (tik) įsigijęs pirkinius programoje, atvyko kaip ribota demonstracinė versija visą žaidimą užrakinus už vienkartinį mokėjimą (9,99 USD / GBP), norint pasiekti papildomus lygius ir funkcijos.

Šis labiau tradicinis mokėjimo modelis nenukrito taip, kaip buvo numatyta „Nintendo“, o mažiau nei 10 procentų 200 milijonų žaidėjų bazės atsikvėpė dėl viso žaidimo patirties. Remiantis analitikos firmos duomenimis, pirmaisiais metais „Run“ (tik) atnešė 56 milijonus dolerių Jutiklio bokštas.

Išeiti į priekį Ugnies emblemos herojai sekantys metai. Žaidimas ne tik labiau atsižvelgė į savo komandą pagrįstas RPG šaknis, nei „Super Mario Run“ kaip platformininkas, bet ir švariau pritaikė nusistovėjusius mobiliųjų mokėjimų modelius. Žaidimą galima žaisti nemokamai, tačiau norint pritraukti pinigų, naudojamas pirkimas programoje, susietas su daiktais, ir žaidimo „ištvermė“.

Toje pačioje „Sensor Tower“ ataskaitoje teigiama, kad pirmaisiais metais „Fire Emblem Heroes“ sudarė vos 300 mln. USD (295 mln. USD) arba beveik šešis kartus daugiau nei „Super Mario Run“. Vėliau atrodo, kad „Nintendo“ dabar yra pasiryžusi naudoti šią programą mobiliesiems žaidimams.

Tą pačią formulę darbe galima pastebėti vėlesniuose įmonės pavadinimuose „Animal Crossing: Pocket Camp“ ir „Dragalia Lost“; abiem atvejais reikia daug žaidėjų kantrybės ar žaidimo pirkimo, kad galėtum toliau progresuoti.

Gydytojas yra

Visa tai atveda mus į šiandieną ir artėjantį naujausio „Nintendo“ virusus sukeliančių blokų galvosūkių serijos įrašo: dr. Mario Worldo įrašą.

Kodėl daktaras Mario turėtų išsiskirti iš minios su visa šia istorija ir esamais mobiliaisiais pavadinimais? Viena vertus, serialas gimė mobiliųjų, tiksliau sakant, nešiojamųjų žaidimų pasaulyje.

„Dr. Mario“ buvo pirmasis „Mario“ žaidimas, kuris buvo sukurtas ir vienu metu paleistas abiejose to meto pirmaujančiose „Nintendo“ konsolėse; NES („Nintendo Entertainment System“) ir „Game Boy“. Nepaisant žaidimo valiutos, pirkimų programoje ir kitų modernių nemokamų žaisti mobiliųjų tropų, kuriuos „Nintendo“ numetė ant viršaus „Dr. Mario“ formulės, 2019 m. „Dr. Mario World“ vis dar gali būti laikomas tikru ir vertingu dalyviu serijos.

Norint suvaidinti velnio advokatą, atrodo, kad šis naujas įrašas labiau atitraukė Dr. Mario formulę nuo serijos pradžios bet koks pavadinimas prieš jį - kuris, kaip parodė „Fire Emblem Heroes“, gali būti neteisinga kryptis imtis dalykų.

Pirma, daktaras Mario World žaidžia aukštyn kojomis, o vaistų kapsulės plaukioja aukštyn, kad būtų sujungtos su kiekvieno lygio viršuje esančiais virusais. Tai prieštarauja vienam iš labiausiai įsitvirtinusių serijos elementų, o žaidimas visada vaizduojamas kaip tablečių buteliuke dešine puse į viršų.

Kalbant apie lygius, „Nintendo“ įvadinis vaizdo įrašas taip pat leidžia mums pažvelgti į dr. Mario World progresavimo struktūrą. Jūs žaidžiate per anapusinį žemėlapį „Candy Crush“ stiliumi su vis didesniu virusų ir kliūčių skaičiumi kiekviename lygyje, o ne nuolatinį sunkumų spragsėjimą viename etape.

Taip pat yra skaičius papildymų, papildomų simbolių (jūs turite galimybę žaisti kaip Dr. Luigi, Dr. Toad, Dr. Peach ar Dr. Bowser) ir nauji gebėjimai, kurie yra šios naujausios dalies dalis pavadinimas. Tai savaime atrodo protingi ir įdomūs nauji elementai, kurie tobulėja ir pratęsia žaidimą į gerąją pusę, tačiau tiek daug to, kas parodyta sėdi už pirkimo programoje, nors neaišku, kiek tiesiai per daug laiko reikės norint pasiekti tą pačią funkciją, neišmetant jokių grynaisiais.

Iš esmės dr. Mario turi visas teises gauti „Nintendo“ mobilųjį gydymą, bet kaip vieną aukščiausių profilių šuolis, tai taip pat yra geras lakmuso popierėlis, kaip įmonė elgsis su kitais garsiais titulais ir personažais Persiųsti.

Pirštai sukryžiuoti, „Dr. Mario World“, taip pat būsimi „Mario Kart“ ir „Legend of Zelda“ mobilieji žaidimai pasirodys įdomūs ir patrauklūs, nesvarbu, ar išleisite jiems pinigus, ar ne. Priešingu atveju „Nintendo“ rizikuoja palikti kartaus skonio kiekvieno žmogaus burnoje.

Peržiūrėkite ankstesnį „Fast Charge“ numerį čia - Ką „iOS 13“ gali mums pasakyti apie „iPhone 11“ ar kitas mūsų „Nintendo“ reikalingas klausimas - 5 pagrindiniai „Google Stadia“ ir „Nintendo Switch“ mūšio laukai.

„Toshiba Kira“ - našumo, šilumos, triukšmo ir baterijos veikimo apžvalga

„Toshiba Kira“ - našumo, šilumos, triukšmo ir baterijos veikimo apžvalga

SkyriaiPuslapis 1„Toshiba Kira-101“ apžvalga2 puslapisNašumo, šilumos, triukšmo ir baterijos veik...

Skaityti Daugiau

„Star Fox Zero“ įtraukia nenugalimumo režimą pradedantiesiems

„Nintendo“ patvirtino naują „Windows“ nenugalimumo režimą Wii U išskirtinis Žvaigždė „Fox Zero“, ...

Skaityti Daugiau

„Quantum Break“ tiesioginio veiksmo epizodai turės būti transliuojami

„Quantum Break’s“ tiesioginio veiksmo televizijos serialų nebus galima rasti žaidimų diske, patvi...

Skaityti Daugiau

insta story