Tech reviews and news

Mobilusis ryšys neišgelbės „Nintendo“: 5 priežastys, kodėl „Mario“ nepasieks mobiliojo ryšio

click fraud protection

Atsižvelgiant į naujausias „Nintendo“ pajamų prognozių pataisas, tiek analitikai, tiek entuziastai krito į galvą, kaip „Nintendo“ gali viską pakeisti. Populiariausias atsakymas? Eik mobiliuoju. Sukurkite visų sėkmingų, prekės ženklą apibrėžiančių žaidimų programų versijas ir pasinaudokite didžiulės mobiliųjų įrenginių bazės sėkmės pranašumais.

Kai kurie analitikai netgi nuėjo taip toli, kad manė, jog „Nintendo“ gali išgelbėti tik mobilusis nuo didelių finansinių nuostolių ir galimo bankroto ateities, pasak IDC analitiko Spencerio Izardo BBC: "Manau, kad jie nebegali išvengti šios rinkos".

Manau, kad tai nesąmonė. Gali būti, kad „Nintendo“ ruošiasi paskelbti didžiulį 35 milijardų 20 (205,4 mln. svarų) nuostolį, bet mobilusis ryšys nėra stebuklinga panacėja, kylanti iš nuolatinių problemų. Štai kodėl.

1. Šiuo metu „Nintendo 3DS“ yra stipriausias turtas

Gali būti, kad „Wii U“ nesugeba pritraukti vartotojų, tačiau 3DS ir jos broliai „Nintendo 3DS XL“ ir naujas sūrio pleištas „Nintendo 2DS“ ir toliau yra stabilūs „Nintendo“ pardavėjai.

Nepaisant. Konkurencijos „Xbox One“ ir PS4, 3DS šeima buvo perkamiausia žaidimų sistema 2013 m Jungtinėje Karalystėje. Vien „3DS“ žaidimų pardavimai 2013 m. Viršijo 16 mln., O „Nintendo“ pažadėjo mums daugiau 3DS gerumo 2014 m.

„„ Nintendo 3DS “yra jėgainė su žaidimais ir patirtimi, kuri patinka visiems žaidėjams“, - sakė Scottas Moffittas, „Nintendo America“ vykdomasis pardavimų ir rinkodaros viceprezidentas. „Mes nemažiname greičio 2014 m. Keliaujant daugiau žaidimų su mėgstamomis gerbėjų franšizėmis, geriausios „Nintendo 3DS“ dienos dar laukia “.

Jei „Nintendo“ turėtų sukurti 3DS pavadinimų mobiliųjų programų versijas, tai paneigtų jos egzistavimo poreikį. Matytumėte, kad „Nintendo“ rankinių konsolių pardavimas smarkiai sumažėjo ir greitai pasiėmė „Nintendo“.

„Nintendo 3DS“

2. Mobiliųjų programų kainodaros modeliai privertė Princesę Persiką apsiverkti

Mobiliųjų žaidimų stiprioji pusė yra lengvai pasiekiamas formatas ir kainodaros modeliai. Norėdama konkuruoti su tokiais, kaip „Candy Crush Saga“ ir likusiais, „Nintendo“ turėtų būti gerai pasirengusi ir pasirengusi kovai.

Mobiliojo ryšio rinka klesti dėl pigių kainų ir agresyvių „freemium“ modelių, kurie neatitinka „Nintendo“ etoso ir nėra lengvai pritaikomi jos žaidimams. Bendrovė turėtų specialiai kurti savo titulus, kad jie taptų tikrai konkurencingi - tai, kas, manau, panaikintų sielos, kuri priverčia žmones juos taip branginti ir galiausiai atpigina geriausią likusį „Nintendo“ turtą: žaidimus ir personažai.

Net turint tokį stiprų prekės ženklą kaip „Mario“ ar „Zelda“, dėl kainodaros problemų jie galėjo sprogti programėlių parduotuvėse. Jums tereikia pažvelgti į vartotojų reakciją į pristatytą naują „freemium“ modelį Pikti paukščiai eina pavyzdys, kaip lojalūs klientai galėtų įjungti „Nintendo“, jei tai suklydo.

3. „Mario“ ir „Chums“ nebus greitai ar gerai išversti į mobilųjį telefoną

Konsoolinių žaidimų programų perdarymai tikrai nėra greiti ar pigūs uostai. Jei traluosite per programų parduotuvių diagramas, jums bus sunku rasti seną žaidimą. Galbūt ten matysite gausybę GTA prievadų, tačiau šiuose žaidimuose yra didelės raiškos grafiniai atnaujinimai, specializuoti jutikliniai valdikliai, kuriuos atlikti reikėjo daug mėnesių.

Be to, abejojame, ar toks žaidimas kaip „Super Mario Bros 3“ ar „Legend of Zelda: Wind Waker“ būtų toks pat įtikinamas mobiliuosiuose įrenginiuose, ypač kai ekrano mygtukai keičia perspektyvą. Galite ginčytis priešingai, bet klystate.

Žinoma, yra „iOS“ ir „Android“ belaidžių žaidimų valdiklių, tokių kaip „SteelSeries Stratus“, tačiau tokių prekių įsigyjančių žmonių bus maža. Jei „Nintendo“ siekia šios žaidėjų grupės, ji praleistų atsitiktinių žaidėjų daugumą, skaičiuojant milijonais, kurie greičiausiai būtų pagrindinė mobiliojo ryšio priežastis.

Aišku yra tai, kad jei „Nintendo“ pasirinktų išbandyti mobiliuosius žaidimus, ji turėtų sukurti kažką unikalaus ir pritaikyto šiai platformai. Tai nėra greitas sprendimas, tai rimta laiko investicija į rinką, kurioje „Nintendo“ neturi istorijos ar patirties. Idėja, kuria būtų sukurtas greitas įvykis, geriausiu atveju yra optimistinė.

4. „Nintendo“ jau turi savo mobiliųjų prekių parduotuvę, kuri yra tinkama plėtrai

Vienas iš dalykų, dėl kurio niekada neabejosite, yra tai, kad „Nintendo“ kuria puikius žaidimus. Žvelgdamas tik į „Nintendo 3DS“ pristatymo modelį 2013 m., Japonijos žaidimų milžinas sukėlė kritikų pripažintą sėkmę, pvz., „Pokemon X&Y“. Gyvūnų kirtimas: naujas lapas ir „Zelda legenda“: ryšys tarp pasaulių tarp daugelio kitų.

Dėl aukščiausio lygio žaidimų „Nintendo“ taip ilgai išgyveno prieš savo konkurentus, ir ji turėtų pasinaudoti jau turimu turtu.

Bet kuris „Nintendo“ konsolės savininkas, net 40 milijonų „3DS“ savininkų, gali pasiekti „Nintendo“ el. Parduotuvę. Užuot lašinęs ją virtualios konsolės pavadinimais, „Nintendo“ gali užkrėsti paslaugą šimtais pavadinimų visame aparatūros diapazone nuo NES iki Wii U ir viskas tarp jų.

Kainodara gali būti problema, tačiau žaidėjams ji gali atverti visiškai naują būdą susipažinti su puikia klasika ir neaiškesniais brangakmeniais. Be abejo, būtų naudinga „Nintendo“ visiškai atverti savo galinį katalogą esamai vartotojų bazei, prieš atidarant sienomis apaugusį sodą tiems, kurie nenaudoja „Nintendo“ aparatūros?

Kai el. Parduotuvė bus stipri, „Nintendo“ gali atrakinti vartus naujiems vartotojams, nereikės dėti pavadinimų „Google Play“ parduotuvėje ar „Apple App Store“.

„Nintendo Wii U“

5. Problema yra „Wii U“, o ne programinė įranga

„Wii U“ yra tikrasis „Nintendo“ problemų šaltinis. „Next-gen“ pultas ir toliau menkina vartotojus ir verčia bendrovę sumažinti finansinių metų metines pardavimų prognozes nuo gana optimistiškos 9 mln. Iki 2,8 mln.

Yra keletas problemų su pačia konsole, tačiau svarbiausia yra beviltiška „Nintendo“ rinkodara iki šiol. „Nintendo“ turi tinkamai išvaryti jausmą, kad tai tik „Wii atnaujinimas“, ir parduoti rinką taškų, tokių kaip kelių platformų funkcijos su 3DS, kurios galėtų padidinti programinės ir aparatinės įrangos pardavimą gerokai.

„Nintendo“ pasiūlė „3DS“ kelių platformų daugialypį žaidimą su „Wii U“ pavadinimu „Monster Hunt 3“, tad kodėl gi nepadarius to didžiausiems leidimams? „PS4 Remote Play“ yra vienas iš „Sony“ žudikų funkcijos, todėl „Nintendo“ galėjo tą patį padaryti ir savo konsolių asortimente.

Nepaisant geriausių „Nintendo“ ketinimų, deja, „Wii U“ buvo beveik nesėkmė nuo pat pradžių, paleista netinkamu laiku turintis palyginti silpną žaidimų asortimentą ir kenčiantis nuo „Nintendo“ reklamos trūkumo, kad galėtų veiksmingai išryškinti unikalų jo pardavimą taškų.

Su „Xbox One“ ir „PS4“ pavidalo konkurentais „Nintendo“ niekada negali atsigauti, tačiau tvirtas bendrovės programinės įrangos portfelis vis tiek turi galimybę išnaudoti blogą situaciją. Vargu ar išspręs situaciją mobilieji žaidimai.

Skaityti daugiau: „Nintendo 2DS“ ir „3DS“ vs „3DS XL“

„BenQ W770ST“ - nustatymas ir vaizdo kokybės apžvalga

„BenQ W770ST“ - nustatymas ir vaizdo kokybės apžvalga

SkyriaiPuslapis 1„BenQ W770ST“ apžvalga2 puslapisSąranka ir vaizdo kokybės apžvalga3 puslapisPave...

Skaityti Daugiau

„Nvidia Shield“ planšetinis kompiuteris - programinė įranga, programos, našumas ir pieštuko apžvalga

„Nvidia Shield“ planšetinis kompiuteris - programinė įranga, programos, našumas ir pieštuko apžvalga

SkyriaiPuslapis 1„Nvidia Shield“ planšetinių kompiuterių apžvalga2 puslapisPrograminė įranga, pro...

Skaityti Daugiau

„Panasonic DMR-BWT735“ - funkcijų apžvalga

„Panasonic DMR-BWT735“ - funkcijų apžvalga

SkyriaiPuslapis 1„Panasonic DMR-BWT735“ apžvalga2 puslapisFunkcijų apžvalga3 puslapisOperacijos a...

Skaityti Daugiau

insta story