Tech reviews and news

„RiME“ („Nintendo Switch“) nuosprendis

click fraud protection

Argumentai "už"

  • Fantastiška vaizdinė medžiaga ir muzika
  • Įtikinamas platformų kūrimas ir dėlionės žaidimas
  • Įtraukiantis pasakojimas
  • Stebina emocija

Minusai

  • Daug lemia jo įtaka
  • Niekada toks iššūkis

Galima įsigyti „Xbox One“, „PS4“, asmeniniame kompiuteryje ir „Nintendo Switch“ (išbandyta versija)

Originalioje „RiME“ apžvalgoje (kurią galite perskaityti žemiau šio) aprašėme kaip potencialų šedevrą. Deja, žaidėjams, pasiimantiems jį ant jungiklio, bus nepaprastai sunku suprasti, kodėl. Tai neįtikėtinai menkas uostas. Nuo siaubingo kadrų dažnio iki prastų vaizdų, kurie dar blogiau atrodo, kai pasiimate konsolę keliaudami, toks žaidimas nebuvo nusipelnęs.

Pirkite „RiME“ dabar iš „Amazon UK“ | Amazon.com

Nors mūsų pirminėje apžvalgoje daug kalbama apie žaidimą ir jo mechaniką, norėčiau sutelkti dėmesį į tai, kaip žaidimas perėjo į „Nintendo“ platformą, arba, tiksliau,, kaip prastai tai padarė.

Pradėjau žaisti žaidimą doke, ir iškart ženklai kėlė nerimą. Iš pradžių mane pasitiko ilgas apkrovos ekranas, kol neįtikėtinai neramaus kadrų dažnio dėka, pradinė pjūvio scena, suklupo iki jos pabaigos. Gavus pagrindinio veikėjo kontrolę, viskas pablogėjo.

Susijęs: Geriausi „Nintendo Switch“ žaidimai

RiMEVaizdas iš PS4 versijos

Bet kuriuo metu, išskyrus paprasčiausią klaidžiojimą po atvirą erdvę, žaidimas labai stengiasi neatsilikti. Kadrų dažnis yra toks prastas, kad patirtis kartais būna beveik neatkuriama, o valdymas man atimamas rankas ir grįžo tik tada, kai žaidimas susitvarkė ir pasivijo bet kurį kadrą, kurio nepavyko įkelti pirmame vieta.

Bėgti aplink tai, kas iš tikrųjų yra nuostabi vietovė, tampa keblu, kai mikčiojantys ir teisėjai reiškia, kad tu beveik priverstas vadovauti mažam berniukui ir numatyti, kur jis bus, nes neramus spektaklis perteikia siaubingą indėlio jausmą atsilikimas. Agresyvi tekstūra taip pat daug nepadeda.

Tada ateina vaizdai. „RiME“ yra vizualiai ryškus „PS4“, „Xbox One“ ir asmeninio kompiuterio pavadinimas, tačiau „Switch“ jo gražios spalvos ir detalės išnyksta. Prieplaukoje mažas berniukas atrodo keistai neryškus judėdamas, kenčiantis nuo baisaus pojūčio bet kokiu judesiu. Tai taip blogai, kad kartais jis atrodo panašus į tuos fragmentus, kuriuos matai, kur žmonių veidai buvo sąmoningai sulieti siekiant apsaugoti jų tapatybę. Siužetai yra vieninteliai segmentai, kuriuose berniukas atrodo normalus.

Nešiojamuoju režimu žaidimas atrodo žymiai prasčiau. Fono peizažai yra tokie neryškūs, kad man reikėjo prisimerkti, tikintis, kad viskas paaiškės; bet, žinoma, taip nebuvo. Kai šiame įrenginyje veikia tokie puikūs žaidimai kaip „Breath of the Wild“ ir „Super Mario Odyssey“, nėra jokios priežasties, kad šis pavadinimas turėtų taip pablogėti.

Susijęs: Būsimi „Nintendo Switch“ žaidimai

„RiME Nintendo Switch“ nuosprendis

Tai nėra „Nintendo Switch“ prievadas, kurio nusipelno ir „RiME“, ir vartotojai. Tai jaučiasi kaip menkas pogrupio perkėlimas iš senesnės eros į žymiai prastesnį nešiojamąjį kompiuterį.

Atsižvelgdamas į tai, aš rekomenduočiau vengti pirkti RiME jungiklyje, nebent tai būtų patobulinta siekiant žymiai pagerinti reikalus. Vietoj to nusipirkite ją kitoje platformoje.

Žemiau galite perskaityti mūsų apžvalgą apie „Stuart Andrews“ „RiME“ PS4 Pro versiją

RiME savo įtaką dėvi labai, net išdidžiai. Fumito Uedos darbas apie Koloso šešėlį ir Ico - ypač Ico - yra dominuojantis, tačiau nesunku įžvelgti „The Legend of Zelda“ elementų, ypač Vėjo žadintojasarba Kelionė, ten pat. Taigi negaliu jai skirti didesnio pagyrimo, kad šalia jų gali būti ne tik jo įtakų suma, bet ir žaidimas.

Tai taip pat nėra „RiME“ pasiekimų pabaiga. Po „Kelionės“ mes turėjome daugybę „Arthouse“ žaidimų, išsiskiriančių vizualiu stiliumi ir beveik abstrakčiais pasakojimais, tačiau kur žaidimas atrodė tuščias ir pasaka niekada nebuvo visiškai susijusi. ABZU, Už akių ir Susieta ateina į galvą beveik iš karto - bet jie nėra vieninteliai. „RiME“ sekasi geriau, nes ne tik teikia patrauklų žaidimą, bet ir leidžia jaustis neišardoma istorijos dalimi. Tai nėra kažkokia interaktyvi didelio falutino patirtis, o gražiai sukurtas žaidimas.

Pirkite „RiME“ dabar iš „Amazon UK“ | Amazon.com

Tai mįslinga, bet ir paprasta pasaka. Berniukas atsiduria nuplautas paslaptingos salos paplūdimyje, kuriame gyvena tik gyvūnai, tačiau daugybė apgyvendintų vietų struktūros: šventyklos, statulos, fontanai, bokštai ir - viso to centre - milžiniškas baltas bokštas, užpildantis dangus. Berniukas gali bėgti, šokinėti, lipti ir griebtis ant atbrailų, kaip ir bet kuris platformos herojus, tačiau jo balsas, atrodo, turi galia šiame keistame pasaulyje, sukviečiant mistines energijas, kurios suaktyvina mechanizmus arba atveria iš pažiūros užsikimšusius vartus ir durys.

Susijęs: Geriausi PS4 žaidimai
RiME

Iš pradžių mūsų jaunasis herojus tyrinėja kraštovaizdį, sprendžia paprastus galvosūkius ir eksperimentuoja su salos mechanika. Yra ir kitų dalykų, kuriuos reikia apmąstyti, pavyzdžiui, lojanti lapė, kuri yra jo kelionės vadovas; arba pusiau žvilgsniška raudono gaubto figūra, kuri amžinai nepasiekiama; arba statulos, freskos ir emblemos, kurios, atrodo, reiškia ką nors už jūsų supratimo ribų. Neilgai trukus jis atranda, kad sala yra tik platesnės visatos dalis, su skirtingomis vietovėmis - galbūt tos pačios salos aspektais ar atspindžiais - visa tai sieja tas centrinis bokštas.

Jei atvirai, nenoriu jums nieko daugiau pasakyti, nes tiek daug žaidžiant „RiME“ yra susijusi su tuo, ką atrandate, kada ir kaip atrandate. Net ir baigus, bus neaiškumų ir įvykių bei veikėjų, kurių prasmė nėra aiški. Šia prasme tai labai panašu į Ico ar Journey. Galbūt tai, apie ką kalbama, nėra taip svarbu, kaip tai, kaip tai jaučiasi.

Šioje priekyje ją skatina gražūs vaizdai, vedantys animacinį „The Wind“ vaizdą „Waker“ ar „Kelionė“ su daugybe pažangių apšvietimo būdų ir apakinančiu vandeniu, neryškumu ir dalelėmis efektai. Meno stilius yra švaresnis nei „Team Ico“ žaidimų, trūksta sunkių akmens darbų, gotikos ir genties klesti, tačiau kažkas pakartoja motyvus ir tūrinį apšvietimą, kuris pasiekia tą patį mygtukus. Atrodo, kad RiME pasaulis yra iškaltas iš senovės mitų, tik ne apie kai kuriuos senovės mitus, apie kuriuos jau žinote.

Susijęs: Geriausi „Xbox One“ žaidimai
rime

Tai kinematografinis žaidimas, bet ne ta prasme, kad jis yra vos interaktyvus, bet tuo, kad viskas yra taip kruopščiai suplanuota, sukonstruota ir sukomponuota. Tai fantastiškai naudoja garsą tiek gyvybiškai svarbiems garso ženklams, tiek sodriam, emocingam rezultatui, tiek kai kuriuose kituose žaidimuose atrodo, kad tai naudojo kaip efektyvaus pasakojimo pakaitalą, RiME jį naudoja taip, kad sustiprintų dramą ir žaidimo. Tai tikrai nėra taip lengva, kaip Journey ir Ico tai padarė.

Vis dėlto, tai nebūtų svarbu, jei žaidimas būtų lygus ar nepakartojamas - bet, laimei, taip nėra. Platforma yra labiau „Tomb Raider“ / „Uncharted“ mokykloje, kur jūsų maršrutai yra aiškiai pažymėti ir tai labiau jų pastebėjimas, nei koks puikus testas. refleksų, tačiau yra didelis tyrinėjimo pojūtis, įtampa ir palengvėjimas, kai skalaujate pačius vertikaliausius aukščius - kažkas kito, iš ko išmokta Ico. „RiME“ net gerai elgiasi su povandeniniais veiksmais, suteikdamas jums pakankamai streso, kad pajustumėte berniuko plaučių įtempimą, tačiau niekada taip stipriai, kad žaidimas netektų nuvilti.

Tuo tarpu mįslingas yra visiškai puikus. Kartais tai tėra logikos klausimas, supratimas, kaip suveikti kelios statulos vienu metu, ar manipuliavimas mechanizmu, norint gauti norimą rezultatą. Kitu metu viskas susiję su šviesos ir šešėlių naudojimu, maksimaliu aplinkos išnaudojimu ar alternatyviu keliu, kad patektumėte ten, kur reikia. Visur yra toks jausmas, kaip didingame „Zelda“ požemyje ar Jonathano Blow'o Liudininkas, žaidimas ne nurodo, kaip reikia elgtis, bet pamažu moko mąstyti taip, kaip nori žaidimas.

RiME

Jei „RiME“ turi silpnybę, tai ji niekada iš tavęs tiek daug nesitiki. Galvosūkiai yra pakankamai sudėtingi, kad būtum užimtas, tačiau niekada nebūna tokio „wow“ momento, kai patektum, tarkime, Paskutinis globėjas arba liudytojas, kur staiga tampa kažkas, kas tave glumina jau pusvalandį aišku. Žaidime galima rasti grėsmės ir net mirties, bet nieko, kas niekada neatstums jūsų ilgiau nei kelias sekundes. Yra daugybė „wow“ akimirkų, susijusių su reginiu reginiu ir pasakojimu, tačiau jei ieškote rimtos smegenų treniruotės, RiME krinta vis šiek tiek plokščia.

Nesėkmėms tai yra gana maža, ir aš norėčiau, kad visi matytų galingą RiME istoriją ir patirtų visa, ką ji gali pasiūlyti nei pamatyti, kaip jį sugadino varginantys galvosūkiai arba, kaip buvo „Paskutinio globėjo“ atveju, valandos, kai imtasi dėl nenuoseklaus žaidimo mechanika. Nors „RiME“ niekada neišmeta nieko tokio stebuklingo kaip „Paskutinio globėjo“ triko, tai pasakoja, kad nuslydęs į panašią teritoriją jis jaučiasi patikimesnėje vietoje.

Taip pat turėčiau pažymėti, kad susidūriau su nelyginiu teisėju žaisdamas 4K formatu „PS4 Pro“, bet nieko didesnio ar kaip nors erzinančio.

Pagarba „Tequila Works“ komandai. Trečiomis pastangomis „Deadlight“ kūrėjas sukūrė milžiniško grožio, paslaptingumo ir nuostabos žaidimą. Ir nors tai yra gana trumpa, tik vieno žaidėjo patirtis - tai užtrunka maždaug nuo aštuonių iki dešimties valandų, yra pakartojimo vertė tiek egzistuojant paslėptiems kolekcionuojamiems daiktams, kurie turi reikšmės istorijai, tiek noro jį žaisti dar kartą, kai žinai, kaip visa tai vaidina išėjo. Aš, pavyzdžiui, grįšiu antrą kartą panirti.

Pirkite „RiME“ dabar iš „Amazon UK“ | Amazon.com

Verdiktas

Nors tai primena „Kelionę“, „Vėjo žadintuvą“ ir „Ico“, „RiME“ yra kur kas daugiau nei pasiskolintų idėjų griebtuvas. Derindamas meną, meistriškumą, mįslingą pasakojimą ir įtraukiantį žaidimą, jis daro tai, ko negalėjo padaryti tokie kaip „Bound“ ir „ABZU“: įtikinančio žaidimo viduje apgaubti galingą patirtį. Aš vis dar dirbu, ar RiME yra šedevras ir, jei taip, kur jis sėdi panteone didieji - bet vienas dalykas yra tikras: jei jums patinka žaidimai, kuriuos jis įkvėpė, jums patiks ir „RiME“ gerai.

„Netflix HDR 4K“, šiemet pasirodysiantis vėliau per LG televizorius

„Netflix“ atskleidė, kad vėliau šiais metais savo 4K UHD srautui pristato „High Dynamic Range“ (H...

Skaityti Daugiau

Pristatytas „Philips HTL5120 Soundbar“

„Philips“ pristatė „Philips HTL5120 Soundbar“ su integruotu aktyviu žemųjų dažnių garsiakalbiu ir...

Skaityti Daugiau

„HTC lambasts“ už neigiamą „HTC One“ peržiūros skandalą

„HTC“ kritikavo „Samsung“ už tai, kad taiko nesąžiningą taktiką, paskelbdama padirbtus neigiamus ...

Skaityti Daugiau

insta story