Įveskite „Gungeon Review“
Argumentai "už"
- Neįtikėtinai malonu kontroliuoti
- Puikiai atrodo
- Bosas kovoja su nuostabiu žaidimų istorijos linkėjimu
Minusai
- Trūksta panašių pavadinimų priklausomybės
- Nėra automatinio perkrovimo
Pagrindinės specifikacijos
- Peržiūros kaina: 10,99 svarai
Prielaida paprasta. Jūs pasirenkate vieną iš keturių mažai tikėtinų herojų, kurie imsis naujų ir iššūkių kupinų požemių, kuriuose gausu daiktų, skirtų nužudyti. Siekiama gauti vieną daiktą kiekvienai padarytai nuodėmei ištaisyti: ginklą, kuris gali pakeisti jūsų praeitį. Tačiau istorija skirta tik tam, kad būtų sukurtas visas kulkos vengiantis chaosas, kuris netrukus atsiskleis.
Susijęs: „Dark Souls 3“ apžvalga
„Dodge Roll Games“ sukūrė nepaprastai nugludintą žaidimą. Viskas nuo mielo retro įkvėpto dizaino, požemio išdėstymo ir griežto valdymo - viskas veikia taip, kad žaidėjas jaustųsi galėdamas išgyventi Gungeon.
Yra keturi pradiniai personažai, kiekvienas iš jų turi savo unikalius ginklus ir privilegijas. Nuteistasis prasideda pistoletu ir šautuvu, medžiotoju arbaletu, jūrų šarvų paspirtimi dėl šalmo ir pilotu - turintis apie save „Han Solo“ prisilietimą - nešioja spynelę, suteikdamas galimybę atidaryti skrynias nereikalaujant rakto. Kiekvienas veikėjas pateikia unikalius iššūkius žaidime.
Nuteistoji yra lengviausia pradedanti veikėja, todėl ji tapo mano šauliu. Nors Gungeone visada būsi pralenktas ir pralenktas, tačiau turi keletą gudrybių iki rankovės, kad išlygintum šansus. Pradedantiesiems yra dodge, kuris gali būti naudojamas peršokti kulkas. Vis dėlto turite skirti laiko iki tobulumo. Kovos įkarštyje sunku prisiminti, kad tai yra variantas - dažniausiai pasirinkau traumas aplink gaisrą, tačiau tai gali būti nepaprastai naudinga vidutiniškai intensyviuose susišaudymuose.
Tada yra ruošiniai. Tai yra ribotas išteklius, kuris, kai naudojamas, panaikina bet kurį ir visą ekrane įsijungiantį signalą, pvz., Atstatymo mygtuką. Tai bus jūsų gelbėtojas, kai apims priešo ugnis, ir tai yra labai svarbu susitikimuose su viršininku.
Galiausiai, vienu mygtuko paspaudimu taip pat galite permušti stalus, kad pridengtumėte priešo ugnį. Vis dėlto tai nėra naudinga, nes priešai puola iš visų pusių. Todėl dažnai teks nutolti nuo sukurto viršelio, kol jis iš tikrųjų nieko neužblokuos.
Nepamirškime ir ginklų - DAUG jų. Yra dešimtys, kurių kiekviena turi skirtingų savybių kovai su įvairiais priešais. Ginklų įvairovė neabejotinai išlaiko įdomius dalykus, tačiau nepamirškite atsižvelgti į perkrovimo laiką.
Perkrovimas greitai taps nusivylimu, nes jūs turite jį suaktyvinti rankiniu būdu, o ne pats jūsų personažas automatiškai tai atliks sušaudęs paskutinį raundą klipe. Be to, kad ir kaip miela, norint aktyviai perkrauti daiktų paėmimą, erzina ir tai, kad jis nėra standartinis.
Susijęs: „Quantum Break“ apžvalga
Kiekvieną priešą įkvepia šaunamieji ginklai. Tai, be abejo, būtų kiekvieno Amerikos respublikono svajonių šalis. Kulkomis varomi AK-47 medžioja tave, o šautuvo šautuvo šikšnosparniai skrenda į tave, o granatos šokinėja pasirengusios sprogti bet kuriuo metu. Kiek pavojingas atrodo šis pasaulis, žiūrint iš dizaino perspektyvos, tai nuostabi vieta būti.
Labiausiai spindintys personažai yra viršininkai. Kiekvienas yra linkimas į žaidimų istorijos veikėją, ir kiekvienas iš jų tikrai suteiks šypseną.
„Gatling Gull“, „Rapid Fire Raptor“, yra aiškus „Metal Gear Solid's Raven“ pasirinkimas. Tiek daug, kad jam mirus, varnų nužudymas užplūsta žemę ir pašalina kūną. Daugelio ginklų sfera yra pavojingai artima Doom's Cacodemon; Nerimauju, kad „Dodge Roll“ gaus laiškus iš „id Software“.
Tačiau, nors viršininkai yra puikus pavyzdinio vizualinio dizaino pavyzdys, deja, jie taip pat yra didžiausia šio žaidimo problema.
Kiti roguelike'ai, tokie kaip „Rogue Legacy“, „Isaac Binding“ ir „Spelunky“, puikiai apima tą „vieną daugiau eiti “priklausomybę, nes mirus jautiesi, kad tikrai gali geriau sekti kitą posūkis. Vis dėlto „Enter the Gungeon“ ekrane yra tiek daug chaoso, kad dažnai jaučiausi taip, tarsi mane pamatytų ne sėkmė, o ne teismas.
Susijęs: Būsimi „Xbox One“ žaidimai
Tiesą sakant, užuot pajutęs gilų norą nedelsiant paleisti iš naujo ir tobulėti, jaučiausi nugalėtas, kad niekaip nebegalėčiau pakartoti tų pastangų. Mirtis gali ateiti iš bet kur, ir būtent šis atsitiktinis elementas, dažnai patiriamas su kulkos pragaro šauliais, verčia mane mažiau linkti eiti vėl ir vėl.
Verdiktas
„Enter the Gungeon“ yra smagi patirtis, tačiau, deja, jai trūksta galimybės paskandinti kabliukų kaip ir kitų panašių pavadinimų.