Tech reviews and news

R700: ATI Radeon HD 4870 X2 pārskats

click fraud protection

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 399,49

ATI ilgi gaidīja šo brīdi. nVidia jau gandrīz divus gadus dominē grafisko karšu tirgus augšējā daļā, un, lai arī ATI ir atgriezusies spēcīgi ar konkurētspējīgu cenu HD 4870 un HD 4850 produktiem nav nekā tāda, kā varētu pretendēt uz labāko vietu.


Pēc tam ievadiet ātrāko grafikas karti pasaulē ATI HD 4870 X2 (ar kodu ar nosaukumu R700). Nu, tā saka ATI - mēs vēlāk pārbaudīsim šīs pretenzijas. Pirmkārt, lai izvairītos no ceļa, ir dažas detaļas.


Kā jūs, iespējams, nojautāt pēc “X2” beigām, šajā kartē tiek izmantota tā pati veiktspējas palielināšanas metode, kuru izmanto HD 3870 X2. Proti, paņemot divas grafikas mikroshēmas, uzsitot tās uz vienas kartes un izmantojot Crossfire brīnumus, lai tās darbotos kopā, lai palielinātu kartes kopējo veiktspēju. Lielā atšķirība starp šo karti un standarta divu karšu Crossfire / SLI risinājumu ir fakts, ka X2 ir platforma darbosies jebkurā mātesplatē ar x16 PCI-Express slotu neatkarīgi no tā, vai mikroshēmu kopa, kuru mātesplatē izmanto, ir Intel, AMD, vai nVidia.


Tagad viena no šīs veiktspējas palielināšanas metodes problēmām ir tā, ka, lai izmantotu divas mikroshēmas, ir jāuzraksta spēles un draiveri. Tas var novest pie tā, ka jaunām vai neskaidrajām spēlēm no otrās mikroshēmas ir maz labuma vai pat sliktākajā gadījumā spēles var nedarboties vispār. Tātad, mēs cerējām, ka ATI, iespējams, ir nācis klajā ar maģisku veidu, kā panākt, lai Crossfire HD 4870 X2 darbotos nevainojami, tāpēc veiktspēja un savietojamība ir konsekventa visās spēlēs. Diemžēl tas tā nav, tāpēc joprojām ir visas iespējamās kļūmes, kas ir nomocījušas vairāku GPU risinājumus, kas jāapsver pirms šīs kartes iegādes.


Ņemot vērā iepriekš minēto, šīs kartes iegādes iemesli joprojām ir ļoti pārliecinoši. Es domāju, vienkārši paskatieties uz statistiku.

Vai man jāsaka vairāk?


Labi, es domāju, ka es labāk.


Daži no neprātīgajiem skaitļiem, kas rodas, sasprādzējot divus RV770 (HD 4870 izmantotās mikroshēmas koda nosaukums) kopā, sāk kļūt bezjēdzīgi - teorētiski 2.4TeraFLOP apstrādes jauda ir divkārša ātrākā superdatora veiktspēja pasaulē, kā to vēlas ATI. 1996. Foršs, bez šaubām, bet ar nelielu nozīmi reālajā pasaulē. Vissvarīgākais ir atzīmēt, ka, neskatoties uz lielākās daļas numuru dubultošanos, HD 4870 X2 vajadzētu tikai 1,6 - 1,8 reizes pārsniegt viena HD 4870 veiktspēju.

Nozīme ir arī tam, ka kartē ir 1 GB rāmja bufera atmiņas, kas kopā ir 2 GB. ATI mums apliecina, ka šī papildu RAM rada ievērojamas veiktspējas priekšrocības, salīdzinot ar 512 MB izmantošanu vienā mikroshēmā ar visaugstāko izšķirtspēju un AA iestatījumiem. Tomēr, tā kā mums ir tikai 2 GB karte, to nevar pārbaudīt tieši.


Papildus vadošajam HD 4870 X2 ar 2 GB RAM būs arī 1 GB (2 x 512 MB) karte, kā arī divas HD 4850 X2 kartes, arī ar 1 GB un 2 GB kadru buferiem. Tāpat kā viņu neviena X2 vārda HD 4850 X2 un HD 4870 X2 nosaukumus atšķir no atmiņas veida, ko viņi izmanto, izmantojot pirmo, izmantojot lēnāku GDDR3, bet otro - ar ātrgaitas GDDR5.


Tagad 2 GB kadru bufera problēmai ir dažas interesantas sekas, lietojot šīs kartes 32 bitu operētājsistēmās milzīgs atmiņas apjoms aplaupīs vairāk nekā pusi no jūsu datora adreses vietas, atstājot mazāk nekā 2 GB reālai darbībai programmas. Pagaidām mēs esam testējuši tikai 32 bitu Vista, bet ideālā gadījumā vēlaties izmantot šādu karti ar 64 bitu operētājsistēmu.

Vienīgās pārējās ievērojamās X2 funkcijas ir saistītas ar abu RV770 mikroshēmu komunikāciju. Tāpat kā HD 3870 X2, HD 4870 X2 izmanto PCI-Express tilta mikroshēmu, lai pārvaldītu lielāko daļu komunikāciju, bet tā vietā, lai aprobežotos ar PCI-Express 1.0, jaunā mikroshēma ir PCI-Express 2.0, tātad joslas platums ir dubultojies.


Ne tikai tas, bet ATI ir iekļāvis arī pavisam jaunu funkciju, ko sauc par sānu portu. Šis ir īpašs savienojums starp abām mikroshēmām, kas nodrošina papildu divvirzienu joslas platumu 5 GB / s. Rezultāts ir karte, kuru nekad nevajadzētu atstāt nevēlamu, ja runa ir par mikroshēmu komunikāciju.


Tomēr dīvaini, ka ATI faktiski nav iespējojusi blakusportu. Mums teica, ka tas ir tāpēc, ka tas vienkārši vēl nav vajadzīgs, un patiesībā tas, iespējams, nekad nebūs vajadzīgs, tāpēc ATI ir atstājis neizmantotu, tā vietā, lai autovadītāja izveides laiku veltītu tā darbībai.

Ņemot vērā faktu, ka tas sabrūk divās mikroshēmās, nevajadzētu pārsteigt, ka HD 4870 X2 ir grafikas kartes pātaga. Tā ir 270 mm gara, un tā ir viena no garākajām videokartēm, ko var iegādāties, lai gan tā ir tikai tāda paša garuma kā nVidia GTX 280 - kartei, kas izmanto tikai vienu mikroshēmu.

Iespējams, ka visspilgtākais šajā kartē ir svars. Tā ir bijusi tendence ATI jaunākajās kartītēs, un līdz šim mēs to vēl neesam saņēmuši vēl - nez kāpēc nVidia spēj padarīt savu krājumu dzesētājus ievērojami vieglākus nekā ATI. Ne tas, ka par to būtu jāuztraucas, ja pārliecinātos, ka karte ir droši turēta jūsu gadījumā.


Pats dzesētājs ir diezgan tipisks dizains ar lielu centrbēdzes ventilatoru, kas no priekšpuses iesūc gaisu, izpūšot to pāri radiatoriem pāri mikroshēmām un izsmidzinot aizmuguri. Tas darbojas labi, paliekot vienmēr kluss, kad nespēlējat, un, lai arī ļoti labi dzirdams, dodoties pie pilnas peltes, mēs sagaidām, ka šādos punktos jūs lietosiet austiņas. Vienīgās rūpes būtu tās pašas rūpes, kas mums bija par kartēm HD 4870 un HD 4850. Proti, viņi patiešām darbojas ļoti karsti. Acīmredzot ATI uzskata, ka tas nenodara kaitējumu kartei, un mums patiešām nav stabilitātes problēmu, taču, ja vēlaties kādu no šīm kartēm, jums būs nepieciešams ļoti labi vēdināms korpuss.

Apskatot karti, mēs redzam abus papildu barošanas savienojumus gar kartes augšējo malu kartes aizmugures virzienā. ATI atkal ir izvēlējies šos savienotājus uzstādīt perpendikulāri PCB, kas, mūsuprāt, padara tos grūtāk pieejamus nekā parastie savienotāji, kas vērsti uz augšu.


Sakarā ar tā milzīgo enerģijas patēriņu, lai karte vienmērīgi darbotos, ir jāizmanto abi savienotāji. Patiesībā ar pilnu malu karte velk kolosālus 285 vatus, tāpēc šīs kartes uzturēšanai jums vajadzēs vismaz 600 W barošanas avotu.

Izejas opcijas ir vienādas ar kursu ar daudzizvades analogo kontaktligzdu, kas atrodas starp divām dual-link DVI izejām. DVI ligzdas var izmantot kopā ar DVI-HDMI un DVI-VGA pārveidotājiem, un pirmais ļaus jums nodot ciparu audio signālu televizoram vai AV iestatījumam. Tikmēr analogais savienojums atbalsta S-Video naturāli kopā ar komponentiem un kompozītiem, izmantojot komplektācijā iekļauto dongle.

Visās mūsu pārbaudēs tiek izmantoti dažādi manuāli veiktie caurbraukumi un automatizētie laika grafiki, taču neatkarīgi no izmantotās testa metodes mēs uzraugām visus testus, lai nodrošinātu, ka veiktspēja ir konsekventa. Mēs to atzīmēsim, ja sniegumā ir nepatiesi rezultāti vai kritumi. Mēs arī veicam vairākus skrējienus, pēc tam ņemam vidējo no šiem rādītājiem un ziņojam par šo skaitli jums. Testa iestatīšana ir šāda:


”Kopējie sistēmas komponenti”


* Intel Core 2 Quad QX9770
* Asus P5E3
* 2 GB Corsair TWIN3X2048-1333C9 DDR3
* 150 GB Western Digital Raptor
* Microsoft Windows Vista Home Premium 32 bitu


"Draiveri"
* ATI Radeon HD 4870 X2:
* Citas ATI kartes: Katalizators 8.4
* nVidia 9 × 00 sērija: Forceware 175.19
* nVidia GTX 2 × 0 sērija: Forceware 174.74


Pārbaudītās kartes
* ATI HD 4870 X2
* ATI HD 4870
* ATI HD 4850
* nVidia GeForce GTX 280
* nVidia GeForce GTX 260
* nVidia GeForce 9800 GTX


Pārbaudītas spēles
* Krīze
* Sacensību vadītājs: GRID
* Ienaidnieka teritorija: zemestrīču kari
* Call of Duty 4
* Counter-Strike: Avots

Lai gan tas nav guvis milzīgus komerciālus panākumus un tā spēle ir tālu no revolucionāras, tā grafiskā uzticamība Krīze joprojām ir nepārspējams un tāpēc tas joprojām ir grafikas kartes galvenais pārbaudījums. Šajā spēlē ir dinamiska lapotne, slīdošas kalnu grēdas, spilgti zilas jūras un lieli sprādzieni, un šajā spēlē ir visas acu saldumi, ko jūs varētu vēlēties, un pēc tam daži.


Mēs pārbaudām, izmantojot spēles 32 bitu versiju, kas ir salāpīta līdz 1.1 versijai un darbojas DirectX 10 režīmā. Mēs izmantojam pielāgotu laika grafiku, kas tiek uzņemts no pirmajiem brīžiem spēles sākumā, klīstot pa pludmali. Pārsteidzoši, ņemot vērā tā klaustrofobisko iestatījumu un grafiski bagātīgo vidi, mēs atklājam, ka jebkurš kadru ātrums virs 30 kadriem sekundē ir aptuveni pietiekams, lai spēlētu šo spēli.


Visi pārbaudes iestatījumi spēlē ir iestatīti uz augstu, un mēs pārbaudām gan ar 0xAA, gan ar 4xAA. Caurskatāmības pretaizspiešana tiek manuāli ieslēgta arī caur draiveri, lai gan tas acīmredzami ir iespējots tikai tad, ja spēlē tiek izmantots parasts AA.





Lai arī ATI bija grūtības norādīt, ka Crysis ir viena spēle, kas Crossfire mērogā nav tik liela, HD 4870 X2 joprojām ir izteikts pārsvars pār jebkuru citu vienu karti. Patiešām, šī karte sasniedz rekordu, jo tā ir pirmā atsevišķa karte, kas nodrošina spēlējamu kadru ātrumu 2 560 x 1 600 šajā spēlē. Patiesi iespaidīgi sīkumi.

Ienaidnieka teritorija: zemestrīču kari atšķiras no visiem citiem mūsu testiem, izmantojot atvērtā koda OpenGL API, nevis Microsoft DirectX. Tas ir komandas pirmās personas šāvējs, kas noteikts distopiskā nākotnes kara scenārijā. Kā spēlētājam jums ir jāizvēlas milzīgs rakstzīmju tipu un spēles stilu klāsts, kā arī vesela virkne transportlīdzekļu. Cīņas var aptvert plašas atklātas telpas teritorijas un iesaistīt milzīgu dalībnieku skaitu. Kopumā tās ir daudzu spēlētāju debesis.


Mēs pārbaudām, izmantojot spēles 32 bitu versiju, kas ir ielāpīta 1.4 versijā. Mēs izmantojam ielejas līmeņa pielāgotu laika grafiku, kas, mūsuprāt, ir tikpat grafiski intensīvs kā spēle. Mēs uzskatām, ka šai spēlei ir nepieciešams vismaz 50 kadru nomaiņas ātrums, jo intensīva daudzu spēlētāju darbība un ātrgaitas peles kustība to prasa.


Visi spēles iestatījumi ir iestatīti maksimāli, un mēs testējam ar 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF un 4xAA 8xAA. Caurskatāmības pretaizspiešana tiek manuāli ieslēgta arī caur draiveri, lai gan tas acīmredzami ir iespējots tikai tad, ja spēlē tiek izmantots parasts AA.





ATI vienmēr ir cīnījusies ar spēlēm, kas rakstītas, izmantojot OpenGL API, tāpēc nav pārsteigums redzēt, ka tās vienas mikroshēmas kartes atpaliek no nVidia kartēm. Tomēr, lai HD 4870 X2 mērogs būtu tik ļoti slikts, mēs to negaidījām. Jā, tas ir uzlabojums, taču, pamatojoties tikai uz šo spēli, labāk būtu iegūt nVidia GTX 280.

Call of Duty 4 jābūt vienai no mūsu pagājušā gada iecienītākajām spēlēm. Tas aktualizēja Call of Duty zīmola sprādzienu un pierādīja, ka pirmās personas šāvējiem nav vajadzīga vislabākā grafika vai visilgākais spēles laiks. Tas bija tikai astoņas stundas tīra adrenalīna skriešanās, kas nepārtraukti turēja jūs pie robežas.


Mēs pārbaudām, izmantojot spēles 32 bitu versiju, kas ir salāpīta līdz 1.4 versijai. FRAPS izmanto, lai ierakstītu kadru ātrumu, kamēr mēs manuāli izstaigājam īsu spēles otrā līmeņa sadaļu. Mēs uzskatām, ka kadru ātrums 30 kadri sekundē ir diezgan pietiekams, jo, lai arī atmosfēra ir intensīva, spēle ir mazāka - tas nav pakārtots ātrai reakcijai un ātrgaitas kustībai.


Visi spēles iestatījumi ir iestatīti maksimāli, un mēs pārbaudām ar 0xAA un 4xAF. Caurskatāmības pretaizspiešana tiek manuāli ieslēgta arī caur draiveri, lai gan tas acīmredzami ir iespējots tikai tad, ja spēlē tiek izmantots parasts AA.





Tas vairāk līdzinās tam - HD 4870 X2 uzņemas un notur vadību visu šo testu laikā. Atkal, veiktspējas mērogošana nav pārsteidzoša, jo HD 4870 X2 maksimums sasniedz tikai aptuveni 30 procentus ātrāk nekā viens HD 4870. Mēs cenšamies ieteikt šo karti, pamatojoties tikai uz šo spēli.

Ko mēs varam teikt par Counter-Strike: Avots tas jau nav teikts iepriekš? Tas vienkārši ir komandas tiešsaistes šāvēju etalons, un četrus gadus pēc tā izlaišanas tā joprojām ir viena no populārākajām spēlēm savā žanrā. Pilnībā pretstatā Enemy Territory: Quake Wars, tā koncentrējas uz mazām vidēm un neticami intensīvām maza mēroga cīņām ar vienu šāvienu nogalina dienas kārtību. Ja jūs vēlaties pārbaudīt visus savas pirmās personas šāvēja prasmju elementus vienā piegājienā, šī ir spēle, kas to jādara.


Mēs testējam, izmantojot spēles 32 bitu versiju, izmantojot pielāgotu laika grafiku, kas uzņemts spēles laikā pret botiem cs_militia kartē. Tam ir daudz lapotnes, tāpēc caurspīdīguma antialiasing būtiski ietekmē attēla kvalitāti un veiktspēju, un parasti tā ir viena no grafiski intensīvākajām pieejamajām kartēm. Mēs uzskatām, ka nopietnām spēlēm ir nepieciešams vismaz 60 kadru nomaiņas ātrums sekundē, jo šī spēle lielā mērā paļaujas uz ātru, precīzu reakciju, kuru vienkārši nevar sabojāt nomestie kadri.


Visi spēles iestatījumi ir iestatīti maksimāli, un mēs testējam ar 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF un 4xAA 8xAA. Caurskatāmības pretaizspiešana tiek manuāli ieslēgta arī caur draiveri, lai gan tas acīmredzami ir iespējots tikai tad, ja spēlē tiek izmantots parasts AA.





Šī spēle vienkārši vairs nav izaicinājums nevienai no šīm augšējām kartēm un pat ar visaugstāko izšķirtspēju mēs lielākoties esam ierobežoti ar procesoru. Paturot to prātā, būtu negodīgi izdarīt pārāk daudz secinājumu par HD4870 X2 veiktspēju.

Sacensību vadītājs: GRID ir jaunākā spēle mūsu testēšanas arsenālā, un šobrīd tā ir arī viena no mūsu izlasēm. Tās kombinācija ar arkādes stila saviļņojumiem un noplūdēm ar veselīgu reālisma devu un tādām ekstrām kā Flashback padara to par lielisku uzņemšanas un aizbraukšanas braukšanas spēli. Tas ir arī vizuāli satriecošs ar skaisti atveidotiem iestatījumiem, interaktīviem pūļiem, iznīcināmu vidi un satriecošu apgaismojumu. Tas viss, un tā arī nav visprasīgākā aparatūras spēle.


Mēs pārbaudām, izmantojot spēles 32 bitu versiju, kas nav atjaunota un darbojas DirectX 10 režīmā. FRAPS izmanto, lai ierakstītu kadru ātrumu, kamēr mēs manuāli veicam vienu Okutama Grand Circuit trasi Pro Tuned sacīkstēs ar normālām grūtībām. Mēs uzskatām, ka, lai apmierinoši spēlētu šo spēli, ir nepieciešams kadru ātrums vismaz 40 kadri sekundē, jo nozīmīgi stostīšanās var sabojāt jūsu laiku un precizitāti. Mēs arī uzskatām par minimālu 4xAA, jo trase, barjeras un automašīnas virsbūves ievērojami cieš no pseidonīmiem un pastāvīgi novērš uzmanību.


Visi spēles iestatījumi ir iestatīti maksimāli, un mēs pārbaudām ar 0xAA, 4xAA un 8xAA. Caurskatāmības pretaizspiešana tiek manuāli ieslēgta arī caur draiveri, lai gan tas acīmredzami ir iespējots tikai tad, ja spēlē tiek izmantots parasts AA.





HD 4870 X2 sliktais rezultāts 2 560 x 1 600, 8 x AA ir tas, ko mēs jau iepriekš dažas reizes esam redzējuši ar šo spēli. Kad detaļu iestatījumi un izšķirtspēja tiek pārsniegta noteiktā punktā, veiktspēja vienkārši samazinās. Punkts, kurā tas notiek, katrai kartei ir atšķirīgs, bet tas konsekventi ceļ galvu. Tomēr mēs esam atklājuši, ka tikai nedaudz uzlabojot lietas, šī darbība atkal atgriezīsies tur, kur tai vajadzētu būt, kamēr iespējams, nevarēsit iegūt parasto 8xMSAA, iespējams, varēsit izmantot kādu no ATI pielāgotajiem paraugu ņemšanas filtriem un iegūt daudz labāku sniegumu.


Kas attiecas uz kopējo veiktspēju, HD 4870 X2 iztur ļoti labi. Lai gan šī spēle joprojām ir spēlējama ar lielāko daļu testējamo kāršu, HD 4870 X2 izdodas atrauties visekstrēmākajos iestatījumos, dažkārt pat dubultojot GTX 280 veiktspēju.

Tukšgaitā HD 4870 X2 nav pārāk izsalcis. Pat pievienojot visu papildu mikroshēmu un 1024 MB atmiņas, tas ievelk tikai par 6 vatiem vairāk nekā vienu HD 4870 un tikai par 13 vatiem vairāk nekā GTX 260. Neapšaubāmi iespaidīgs, kas ir vairāk nekā jūs varat teikt par enerģijas patēriņu, kad tas ir zem slodzes.


Tagad godīgi sakot, mēs pārbaudām šo karšu enerģijas patēriņu, kad tās darbojas mūsu Crysis demonstrācijā, jo tas ir gandrīz vissliktākais nodoklis pārbaudiet jebkuru grafikas karti, tāpēc, lai gan HD 4870 X2 piesaista vairāk enerģijas, tas arī nodrošina lielāku veiktspēju šai papildu patērētajai enerģijai. Tomēr tas ir diezgan “iespaidīgs” papildu enerģijas daudzums.

Tātad, HD 4870 X2 noteikti ir ātrākā karte, kādu jebkad esam pārbaudījuši, un tā darbojās nevainojami ar visām pārbaudītajām spēlēm. Tomēr mēs nevaram izvairīties no divām pazīstamām domām.


Pirmkārt, ir nepatīkamās šaubas par šīs kartes saderību ar gaidāmajām spēlēm. Galu galā, ja grafikas kartei iztērējat 300 mārciņas +, jūs sagaidāt lielisku spēļu pieredzi par diezgan lielu daļu no paredzamās nākotnes. Izmantojot jebkāda veida vairāku mikroshēmu ieviešanu - neatkarīgi no tā, vai tas ir parasts divu vai trīs karšu Crossfire / SLI iestatījums, vai divu mikroshēmu vienā kartes iestatījumā, vienmēr ir pieejams jautājuma zīme, kas karājas pār saderību nākotnē, bieži atstājot vairākas nedēļas vai mēnešus gaidīt, lai autovadītāju komanda vai spēles izstrādātājs atbrīvotu Atjaunināt.


Otrkārt, tas vienkārši ir gadījums, kad, izņemot Crysis, šī karte jums būs nepieciešama tikai tad, ja spēlējat ar 2 560 x 1 600 vai 1 920 x 1 200 ar ļoti augstiem antialiasing iestatījumiem. Acīmredzot tas nav kaut kas, kas ietekmēs mūsu kopējo viedokli par karti, taču noteikti ir jādomā, ja apsverat iespēju to iegādāties.


Neskatoties uz to, mums nevar būt būtisku sūdzību par šo karti. Mēs joprojām dodam priekšroku nVidia karšu izskatam un izjūtai, taču vismaz ATI ir spērusi pozitīvu soli šajā virzienā, padarot PCB melnu. Peak enerģijas patēriņš ir arī satraucošs, bet galu galā saprotams. Pat strāvas savienotāju nepāra orientācija, ko mēs varam piedot. Tomēr vissvarīgākais ir cena, kas, mūsuprāt, ir gandrīz pareiza.


"Spriedums"


ATI taktika izmantot vairākas grafikas mikroshēmas vienā kartē, lai iegūtu vislabāko veiktspēju, var iestatīt mūsu trauksmes zvani, kad runa ir par saderības problēmām. Tomēr mums nebija problēmu, un šīs kartes cena un veiktspēja nenoliedzami ir lieliska. Tas viss padara to par pamatoti pelnītu ieteikto balvu.

Samsung Q95T (QE65Q95T) 4K QLED TV pārskats

Samsung Q95T (QE65Q95T) 4K QLED TV pārskats

SpriedumsKad esat ticis pāri faktam, ka QE65Q95T nav patiešām tiešs 2019. gada flagmaņa 4K televi...

Lasīt Vairāk

Asus ZenBook Duo apskats

Asus ZenBook Duo apskats

SpriedumsJa vēlaties gūt labumu no otrā ekrāna - neatkarīgi no tā, vai tas ir radošās lietojumpro...

Lasīt Vairāk

Sony apstiprina XH90 TV cenas un 4K 120fps atbalstu nākamās paaudzes konsolēm

Sony ir atklājis XH90 4K televizora cenas un izlaišanas datumu, kā arī televizora atbalstu 4K 120...

Lasīt Vairāk

insta story