Tech reviews and news

Soul Calibur IV apskats

click fraud protection

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 39,99

Atzīsim, ka Soul Calibur IV vienmēr centās panākt tādu pašu efektu, kāds bija oriģinālam, kad tas parādījās E3 1999. gadā. Cīņas spēle, kuras dēļ žokļi nometās visā pasaulē, tagad jūtas tikpat pazīstami un ērti kā vecu čību pāri. Kādreiz Soul Calibur bija beat-em-up, kas no jauna definēja cerības uz žanru un faktiski izskatījās, ka tas varētu glābt Sega liktenīgo Dreamcast. Tagad jaunā versija tiek gaidīta ar apmēram tikpat daudz cerībām kā vidējais FPS. Vai Soul Calibur IV var visu pagriezt? Vai sērija joprojām var piegādāt vēl vienu žanru pārveidojošu šedevru?

Pēc dažām stundām ar Soul Calibur IV jūsu atbilde, iespējams, būs "varbūt nē". Nav tā, ka Soul Calibur IV nemaz nepārsniedz robežas - tā ir neapšaubāmi skaistākā un grafiski progresīvākā cīņu spēle, kāda jebkad ir bijusi - bet tāpat kā pēdējās Tekken un Virtua Fighter atkārtojumi, ko tā spēlē drošs. Lai gan cīņas, šķiet, notiek pilnā 3D, jūs joprojām maz kontrolējat kustību ārpus taisnas 2D plaknes.


Neskatoties uz Havokas fizikas dzinēja iestrādāšanu, arēnas nav interaktīvākas nekā tās bija iepriekšējās versijas, un ir maz pierādījumu par reālistisku bojājumu modelēšanu katrā atrašanās vietā ieslēgts. Acu konfektes, iespējams, kopš Soul Calibur I ir pārvietojušās lēcienos un lēcienos, taču pamata kaujas nav. Tas nav kaujas spēļu Resident Evil 4 vai Half-Life 2; vienkārši krāšņāka, slīpētāka un dāsnāka pakete tam, kas mums jau ir bijis iepriekš. Par to mums vajadzētu būt skaidram.


Bet, tiklīdz esat ticis pāri šai nelielajai vilšanās, Soul Calibur IV ir pilnīgi fantastisks.

Atzīsim, ka acu konfektes palīdz. Esmu mazliet vīlies, redzot, ka Namco ir devies ceļojumā uz iesaldēto Dead or Alive T&A rajonu, kad runa ir par rakstura dizainu - es nekad neesmu redzējis tik daudz sieviešu kaujinieku, kas izskatās viņi ir ceļā uz World of Warcraft tēmu S&M ballīti - bet rūpju un detaļu daudzums, kas ir nonācis cilvēka (vai necilvēcīgā) formā, nemaz nerunājot par ieročiem un bruņām, bieži vien ir elpu aizraujoši.


Es domāju, ka Deviņdesmit deviņas naktis un Devil May Cry 4 ir izveidojušas jaunus etalonus atstarojošajām krūtīm, zobeniem un vairogiem, taču Soul Calibur IV pat šo darbu padara neveikli. Apgaismojums un pēcapstrādes metožu, piemēram, fokusa izplūduma, izmantošana piešķir spēlei efektu, kas daļēji ir kinematogrāfisks un daļēji fantāzijas gleznojums. Un animācija ir vienkārši lieliska.


Lai mēs neaizmirstu, šī ir sērija, kas vienmēr ir bijusi pazīstama ar savām neticamajām aizmugurēm, un Soul Calibur IV neliek vilties. Cīņas tiek rīkotas pils dārzos, senās zālēs un miglainos purvos, kur dodo viļņojas pa arēnu, bet nīlzirgi fonā. Mēs iegūstam kalnu svētnīcas, Ēģiptes tempļus un pirātu kuģus, nemaz nerunājot par ledainiem atkritumiem un dīvainiem baroka pieminekļiem, kas šķiet veidoti pēc karuseļiem. Lieki piebilst, ka arī klasiskā cīņa ar dreifējošu baržu ir atgriezusies. Visās vietās ir grūti uzņemt visas faktūras un krāsas vai pamanīt visas detaļas, kas notiek aiz darbības. Būtībā beat-em-ups nav labāk izskatīties nekā šis.

Un jūs jau zināt, kā izklausās Soul Calibur IV: tērauda sadursme ar tēraudu, brēcieni un kaujas kliedzieni, spēcīgais orķestra partitūra un - pāri visam - tas neticami sierīgais balss pārraide. Es jums šeit nesabojāšu līniju izvēli. Viss, kas jums jāzina, ir tas, ka smieklīgi pārspīlēto komentāru un dīvainās motivācijas cienītāji nebūs vīlušies.


Kas rakstīja šo lietu? Vai kāds zina, kam pieder leģendārā balss, kas to stāsta? Vai viņš tā runā, pasūtot līdzņemšanu? "Karotājam, kurš ir saplēsts starp cūkgaļas meitu Meinu un Kung-Po vistu, ir jāapkrāpj liktenis, lai aptvertu savu likteni." Interesējošie prāti vēlas zināt.

Tomēr Soul Calibur IV skaistums pārsniedz ādas dziļumu. Mēs visi zinām, ka cīņas spēles īstā gaļa slēpjas daudzspēlētāju pret darbību, bet vairāk Namco pēdējās versijas ir pārspīlētas, lai vientuļniekiem piešķirtu ilgtermiņa dziļumu spēlētāji. Soul Calibur IV joprojām ir jūsu standarta arkādes režīms, taču sižeta režīms tagad ir kaut kas cits, kas satur piecas kārtas viena un vairāku pretinieku izaicinājumi katrai spēles trīsdesmit plus personāžai, katra pasaka vainagojas ar kulminācijas priekšnieku cīņa.

Tas pats par sevi varētu kādu laiku aizņemt, jo īpaši tāpēc, ka tas ir atslēga, lai atbloķētu katru rakstzīmi un kostīmu spēles plašajā katalogā, bet papildus tam spēle iekļaujas papildu viena spēlētāja kampaņā “Tower of Lost” Dvēseles. Šeit jūs uzkāpjat vai nokāpjat no nosaukuma torņa, divos vai vairāk stāvos veidojot misiju. Jūs izvēlaties rakstzīmju komandu, lai pabeigtu katru misiju, un jums būs jāuzvar visi pretinieki, kurus katrs stāvs jums iemet, pirms visa jūsu komanda tiek iznīcināta.


Torņa misijas ir ne tikai grūtākas par arkādes vai sižeta režīmu posmiem, bet tām nepieciešama noteikta līmeņa stratēģija. Jums, iespējams, būs nepieciešami pāris braucieni katrā misijā, pirms jūs izlauzīsit, ar ko un kādā secībā jācīnās. Turklāt, kad nākamais pretinieks uz grīdas nonāk cīņā, tiklīdz ir bijis viņu priekšgājējs sakauts, tas padara spēli daudz mazāk pieturas / sākuma lietu nekā viena spēlētāja beat-em-up mēdz būt. Jūs faktiski varat iekļūt darbības plūsmā.


Spēles tiek izmantotas stāstu un pazaudēto dvēseļu torņa režīmos (un nevis vienkāršākā arkādes režīmā). Katram varonim ir savs prasmju kopums, kas viņiem dod iespēju automātiski novērst dažus kustības, nodarīt kaitējumu sargājošam pretiniekam vai pat īslaicīgi kļūt neredzams. Jo tālāk jūs paceļaties - un vēl jo vairāk - lejā - tornis, jo svarīgākas kļūst šīs prasmes.

Tomēr šai funkcijai ir īsta jēga tikai tad, kad to piesienat Soul Calibur IV citam lielajam uzlabojumam: jaunajam rakstzīmju pielāgošanas režīmam. Varat izveidot rakstzīmes, pamatojoties uz jebkuru no Soul Calibur dalībniekiem, pēc tam pēc sirds patikas pielāgojiet drēbes, frizūras un bruņas, maksājot par jauni un uzlaboti priekšmeti ar valūtu, kas savākta, spēlējot viena spēlētāja spēli (lai gan dažus ieročus un priekšmetus var būt nepieciešams atbloķēt vispirms).


Tas būtu jautri, vienalga, bet galu galā nav īstas jēgas spēlēt, piemēram, foxy female ninja Taki klonu, ja viņa vienkārši spēlē kā foxy female ninja Taki mazā bikini. Tomēr, pievienojot prasmes un pielāgotus ieročus, jūs varat pielāgot savu pielāgoto cīnītāju dažādos virzienos un padarīt tos noderīgākus jūsu Pazudušo dvēseļu torņa misijās. Patiešām, jo ​​vairāk jūs cīnīsities ar vienu rakstzīmi (vai uz viņu balstītu pielāgotu rakstzīmi), jo augstāks ir jūsu rangs pēc viņu stila un jo vairāk prasmju jums būs pieejamas apguvei. Viens baro otru, kā saka.

Tas viss padara Soul Calibur IV par diezgan retu lietu: kaujas spēli, kuru jūs varat spēlēt viens pats vairāk nekā nedēļas nogalē, un tomēr iegūt kaut ko no tās. Patiesībā Pazudušo dvēseļu tornis var būt šausmīgi vairāk. Tajā pašā laikā tā ir lieliska vairāku spēlētāju cīņas spēle. Tas palīdz, ka rakstzīmju saraksts ir tik plašs un kaujinieki ir tik atšķirīgi un tik labi līdzsvaroti.


Kaut arī, tāpat kā jebkurā cīņas spēlē, varoņus un ļaundarus var sadalīt pamata veidos (ātri un aizskaroši, smagi sitēji, lēni tanki, vienmērīgi sabalansēti) starp tiem joprojām ir pārsteidzoša atšķirība veidi. Gan Takijs, gan Rafaels, piemēram, specializējas ātrgaitas, grūti aizstāvamos uzbrukumos, taču katram ir atšķirīgs ritms un stils, kā jūs tos spēlējat. Ieroču uzsvaram ir arī liela ietekme, jo, piemēram, Hildes šķēpa un Voldo nažu diapazona atšķirībai ir vajadzīgas dažādas pieejas.

Cita lieta, kas palīdz daudzu spēlētāju pieredzei, ir tā, ka Soul Calibur IV joprojām ir spēle, kurā zināms daudzums pogu mīcīšanas iet tālu. Viena spēlētāja spēlē tas var kaitēt spēlei, taču tas nozīmē, ka pat iesācēju spēlētāji ir iespēja izlaist vecās rokas uzvarētājā, saglabājot situāciju, ņemot vērā veselīgu jaucamu veiksmi.


Interesanti, ka Soul Calibur IV pastiprina arī tos viltīgos spēlētājus, kuri nedara neko citu kā bloķē. Jauna dvēseles mērierīce zem veselības mērierīces pārvēršas no zilas uz sarkanu, kamēr spēlētāji sargā un kad tā pagriežas tīri sarkans, labi savlaicīgs uzbrukums var sagraut bruņas, padarot spēlētāju neaizsargātāku atlikušajā mača laikā.


Diemžēl man ir bijusi maz iespēju pārbaudīt tiešsaistes spēli pirms izlaišanas, taču mazais, ko esmu redzējis, šķiet vienmērīgs un to nopietni neietekmē kavēšanās vai pēkšņi kadru nomaiņas ātruma kritumi. Vai tas tā būs arī pēc izlaišanas, vēl nav redzams, taču, ņemot vērā Namco panākumus, lai Tekken 5: Dark Resurrection darbotos PSN, es pret to nederētu.

Kūkas glazūra - kaut arī daži no satraukuma liek šķist, ka tas ir arī pildījums - ir Zvaigžņu karu varoņu ieviešana Soul Calibur pasaulē. Jā, attaisnojums stāstu ziņā ir tikpat viltus vai neesošs, kā jūs varētu baidīties, bet tas joprojām ir forši spēlēt kā Yoda Xbox 360 versijā, pat ja viņš nav gluži tik akrobātisks kā varētu būt II sērija ieteikts. Dārts Vaders varētu būt nedaudz mazāk pievilcīgs, lēnāk kustīgs un mazāk atsaucīgs, taču joprojām ir labi redzēt viņu darbībā.


Gan Vaderam, gan Jodai - nemaz nerunājot par viesi, slepeno mācekli no gaidāmajiem Zvaigžņu kariem: Atbrīvotais spēks - ir ierobežotas spēka iespējas. Jūs neplēsīsiet pīlārus un nelaižat tos pie ienaidnieka, bet jūs varat tos sist ar spēku zibens, kad jūs iemetat sevi cīņā.

Kopumā šī nav spēle, kurai ir lieli vai acīmredzami revolucionāri pārveidojumi, bet jo vairāk jūs to spēlējat vairāk jūs saprotat, ka iepakojuma dāsnums un milzīgais mazo uzlabojumu skaits padara šo labāko Soul Calibur vēl. Vai tā ir labākā cīņas spēle tur? Nu, man Virtua Fighter 5 nodrošina perfektu precizitāti un līdzsvaru spēles mehānikā, taču tajā nav daudz.


Es teiktu, ka, ja kādu laiku neesat spēlējis beat-em-up, tad šim ir lieliskas iespējas atjaunot jūsu interesi par šo žanru. Tas ir ātrs, drosmīgs un skaists, un tas ir ideāls veids, kā pavadīt vasaras vakaru ar dažiem alus, daži picas un daži vecie biedri.


"Spriedums"


Galīgais Soul Calibur. Runājot par pamatspēli, nekas revolucionārs nav, taču jaunie viena spēlētāja režīmi un rakstzīmju veidošanas rīki uzlabo pieredzi tādā veidā, kā jūs varētu negaidīt. Atgriezieties vēstures posmā un izbaudiet.

Iespējas

Žanrs Cīņa
Spēlētājs (-i) 2
Tiešsaistes multiplayer Ar tiešsaistes multiplayer
Nokia Lumia 820 - mūzikas, video, akumulatora darbības laika un kameru apskats

Nokia Lumia 820 - mūzikas, video, akumulatora darbības laika un kameru apskats

Sadaļas1. lappuseNokia Lumia 820 apskats2. lappuseEkrāns, Windows Phone 8 un Apps Review3. lappus...

Lasīt Vairāk

Tomb Raider spēles laika pieaugums līdz 30 stundām

Tomb Raider pieaugums piedāvās aptuveni 30 līdz 40 stundas spēles, saskaņā ar Crystal Dynamics.Ta...

Lasīt Vairāk

Denon DCD-50 pārskats

Denon DCD-50 pārskats

PlusiGudrs izskatsStabila skaņas kvalitātePetiteConsNav SA-CD atbalstaDenons pats piedāvā lētākus...

Lasīt Vairāk

insta story