Call of Duty: Spoku dzinēju paskaidro izstrādātāji
Infinity Ward izstrādātāji to ir apstiprinājuši Call of Duty: Spoki tiks veidota uz pašreizējā spēļu motora atjauninātas versijas, nevis uz pilnīgi jaunu izdevumu.
Lai gan tas ieviesīs jaunus “nozīmīgus jauninājumus”, būs “paliekas” no esošā dzinēja, kas izmantots, lai izveidotu Call of Duty: Ghosts Xbox One un PS4.
"Kad mēs runājam par jaunu dzinēju, mēs runājam par nozīmīgu sistēmu modernizēšanu šajā dzinējā," sacīja Infinity Ward vadošais animators Zaks Volkers. "Mēs nerunājam par to, ka to visu izmetīsim, un sakām, ka mēs sākam no zemes."
"Šeit un tur noteikti būs paliekas no mūsu pēdējā dzinēja gabaliem, kur tas bija piemērots, kad, ziniet, tas nav jāmaina. Tas ir labi, kā tas ir. ”
Ar modernizēto dzinēju tiks ieviesta Pixar SubD tehnoloģija, lai uzlabotu grafisko gludumu, palielinot spēlētāju “iegremdēšanas” sajūtu, spēlējot spēli.
"Aplūkojot mūsu pašreizējo situāciju, vairāk koncentrējoties uz nākamās paaudzes aparatūru, tagad mums būs joslas platumu, lai izveidotu daudz vairāk lietu, un mūsu dzinējs vienkārši nespēj tikt galā tik daudz, cik mēs vēlētos to pareizi iemest tagad. ”
Laikā Xbox One pasaules pirmizrāde filmai Call of Duty: Ghosts, Activision apstiprināja, ka spēle piedāvās vislabāko grafisko precizitāti no visām franšīzē esošajām spēlēm: rakstzīmes automātiski aizkavēs zemu segumu; spēlētāji var saprātīgi pieliekties un no vāka; savukārt jaunā AI funkcionalitāte padarīs spēli atsaucīgāku un dinamiskāku.
“Tā ir smalka līnija, kad definējat jaunu dzinēju, un dzinēja papildinājumi. Tas, no kā vēlaties būt uzmanīgam, ir pārāk atšķirīgs no jauna dzinēja. Kad mēs attīstāmies un pievienojam funkcijas, kurā brīdī tas kļūst par jaunu dzinēju? ”
"Tā kā divu gadu ciklā nav iespējams izstrādāt jaunu dzinēju no paša sākuma. Jums būtu nepieciešama 200 inženieru armija. ”
Tālāk izlasiet mūsu Battlefield 4 jaunumi, baumas un izlaišanas datums noapaļot uz augšu.
Caur: Oficiālais PlayStation žurnāls