Viscerālās spēles: "Mēs izvēlējāmies nedarīt kooperatīvu" Battlefield Hardline
Visceral Games ir apstiprinājusi, ka tā ir “izvēlējusies neveikt kooperāciju” Kaujas lauka cietā līnija, lai koncentrētos uz viena un vairāku spēlētāju pilnveidošanu.
Battlefield Hardline, kas aizkavēts līdz 2015. gada sākumam, varētu būt lieliska spēle mazliet sadarbības daudzspēlētājiem, pateicoties amerikāņu policistu drāmas tēmām.
Tomēr izstrādātājs Visceral Games nolēma šo funkciju neiekļaut, jo vēlējās koncentrēties uz viena un vairāku spēlētāju gatavību palaišanai.
“Mēs izvēlējāmies nedarīt kooperatīvu, jo mums bija pilnas rokas, mēģinot veikt pilnvērtīgu daudzspēlētāju spēli kampaņa un viena spēlētāja kampaņa, ”sacīja Stīvs Papoutsis, kaujas lauka izpildproducents Cietā līnija.
Runājot par Battlefield viena spēlētāja kampaņu īpašā priekšskatījuma pasākumā, Papoutsis ļoti vēlējās uzsvērt, ka daudzu spēlētāju un viena spēlētāja spēles daļām ir vienāda uzmanība no Visceral - neskatoties uz studijas spēcīgo saistību ar tādām smagām spēlēm kā Dead Kosmoss.
“Mēs esam daudz uzsvēruši savā daudzspēlētāju komponentā. Šodien mēs parādām viena spēlētāja spēli, tāpēc tas padara vienu spēlētāju lielāku uzsvaru šajā sanāksmē šodien. Bet mūsu viena spēlētāja kampaņa ir daļa no pilnīgas, noapaļotas videospēles komplekta, un mēs pieliekam daudz pūļu, lai to panāktu pēc iespējas labāk. ”
"Es domāju, ka es tikai gribu būt skaidrs, ka mēs abām tā daļām pievēršam vienādu uzsvaru. Daudzspēlētāji ir nozīmīga spēles daļa. Runājot par mums paredzēto vienu spēlētāju, mēs vienkārši mēģinām nedaudz sajaukt formulu ka mūsu spēle izceļas un jūtas kā nozīmīga un likumīga iekļūšana kaujas laukā franšīze. Lai cilvēki nejustu, ka tas ir tikai reskin vai kaut kas tamlīdzīgs. Mēs pieliekam daudz pūļu, lai izveidotu trīskāršu A spēli. ”
Lasīt vairāk: Xbox One vs PS4