Tech reviews and news

Halo Wars 2 apskats

click fraud protection

Plusi

  • Jūtas daļa no Halo Visuma
  • Spēcīga kampaņa un misijas noformējums
  • Izmisīgi konsolei draudzīgi daudzspēlētāju režīmi

Cons

  • Grūti ātri orientēties kaujas laukā
  • Nekas īsti jauns RTS izteiksmē
  • Nelieli tehniski jautājumi
Pieejams Xbox One (pārskatīts), personālajā datorā
Tas ir Halo turpinājums, ko daudzi fani nav lūguši, taču tas nenozīmē, ka Halo Wars 2 nav nekas labs. Kopā 343 nozares un radošā asambleja ir izstrādājuši spēli, kas ir parādā vairāk nekā nedaudz StarCraft II, taču tajā ir ietverts daudz kas īpašs Halo. RTS vienmēr ir bijis sarežģīts konsoles žanrs, un Halo Wars 2 pilnībā neizbēg no ierastā problēmas, bet, ja jums ir vēlme pēc Halo Visuma taktiskākas pieredzes, tas galvenokārt ir panākumi.

Sākot no astoņpadsmit gadiem, sākot no sākotnējā Halo Wars, turpinājumā kapteinis Džeimss Kuters un The Uguns gars pret renegāta derības frakciju - izraidīto, kuru vada īpaši mežonīgā Brute Atriox. Atrioks un viņa čomi ir pārņēmuši The Ark, seno Forerunner mākslīgo pasauli un Halo sērijas titullogu gredzenu dzimteni. Iznīcinājis šķirnes cilvēku izpētes bāzi, viņš tagad plāno atklāt savus noslēpumus un izmantot tās briesmīgās spējas, lai atriebtos par visiem, kas nav padzīti. Viņam ceļā stāv visi Kuters un viņa ANO Drošības spēki, kurus ir atbalstījis pēdējais izdzīvojušais AI uz šķirstas.

Ja ir viena lieta, Halo Wars 2 ir nepārprotami taisnība, tas ir Halo saturs. To var sajust mūzikā un priekšējās izvēlnēs, garajās izgrieztās ainās un gandrīz nemainīgajā atsaucē uz fona mācību. Halo gars ir atrodams kaujas lauka pļāpāšanā ar gung-ho jūrniekiem un gļēviem rūcieniem, lieljaudas cīņas spējām no jūsu Spartas varoņiem un hiperinteliģentajiem, bet dīvaini neaizsargātajiem AI. Ja jūs meklējat sajūtu, ka cīnāties klimatiskās cīņas tieši no Halo spēles grāmatas, tikai no komandiera viedokļa, kas kontrolē vienības no debesīm, tas jums ir pārklāts. Vienības un spējas vai nu nāk tieši no sērijas, vai arī iederas tik labi, ka jūs zvērētu, ka viņi vienmēr ir bijuši tur.

Saistīts: Labākās Xbox One spēles
Halo Wars 2

Arī vizuālajos materiālos uzmanības netrūkst detaļām. Jūsu karaspēkam, iespējams, nav viņu tuvplāna Halo 5 ekvivalenti, taču tie ir skaisti animēti, un ainava asprātīgi pārjauc visas jūsu iecienītākās vietas no visas Halo sāgas. Neskatoties uz dažām ķibelēm - iespējams, ka vairāk dzīvības koku bija jauki - tas ir viegli viens no izskatīgākajiem RTS spēles jebkurā sistēmā, lai gan, ņemot vērā to, ka pēdējā laikā šajā žanrā nav gūti panākumi, tas vēl visu nepasaka daudz.

Bet, ja Halo sīkumi ir labi, kā ir ar RTS lietām? Nu, Halo Wars 2 lieliski strādā, vienkāršojot darbību konsoles lietotājiem, nepadarot to pilnīgi bez smadzenēm. Bāzes ir modulāras, ar gatavām laika nišām, lai pievienotu resursu vākšanas un karaspēka apmācības iespējas, kā arī parastos transportlīdzekļu un lidmašīnu ražošanas centrus. Tas, kas notiek resursu vākšanā, notiek automātiski, un nepietiekama uzturēšanās prasa ļoti maz pūļu, lai paķertu kādu krājumu vai enerģiju, ja pamanāt tos gulošus. Veidošanas rindas un prasmju koki ir racionalizēti, bet efektīvi, un parocīgi padomi par rīkiem skaidri parāda jaunināšanas vai jaunas iekārtas mērķi.

Karaspēka kontrolēšana nebūs izaicinājums. Jūs izceļat vienības ar retikulu, pēc tam pieskarieties pogai, lai tās atlasītu, vai pieskarieties un turiet, lai atlasītu vienības rādiusā. Varat arī vienu reizi pieskarties RB, lai atlasītu visus karaspēkus tiešā skatījumā, vai divreiz, lai atlasītu visas vienības uz lauka. Jūs varat garnizēt karaspēku īpašās struktūrās vai izmantot īpašas spējas, nospiežot Y. AI nav ideāls, bet tas arī nav pārāk mēms, un jūsu puišu kustība un šaušana parasti darbojas diezgan labi.

Saistīts: Halo 6 - ko mēs vēlētos redzēt
Halo Wars 2

Arī aiz pamatiem notiek gudra domāšana. Spēlējot, jūs varat izveidot virkni Leader spēju, ļaujot jums dziedēt vai salabot vienības vai izsaukt raķešu triecienus, mīnas, tornīšus un ODST karavīrus. Prasmju pilnveidošana padara viņus vēl jaudīgākus, un to saprātīga izmantošana var mainīt spēli, mainot kaujas gaitu, kad tas jums visvairāk nepieciešams. Tikmēr varoņu vienībām - jūsu uzticīgajam spartiešu trio - ir arī izšķiroša loma, arī tāpēc, ka tās ir daudz stingrākas nekā parastās vienības un var pāriet uz priekšu un nolaupīt izraidītos vajus un siseņus.

Kaut arī misijas dizains nesākas ar zvaigžņu pamatu, tas drīz uzlabojas veidos, kas parāda, ka Creative Assembly ir pievērsis uzmanību Blizzard darbam StarCraft II. Ir ļoti maz vienkāršu misiju “izveido lielu bāzi, pēc tam sadragā ienaidnieku”, un tā vietā darbība koncentrējas uz izpēti, taktisko uzbrukumu un izaicinošu aizsardzību. Katrai misijai ir vairākas fāzes, lai vienā daļā jūs atrastu un aizstāvētu draudzīgos spēkus, bet nākamajā - vai jūs esat apceļojis kaujas lauku ar tālsatiksmes artilērijas vienībām, lai jūs tos varētu dabūt vietā, lai bombardētu padzītos pozīciju.

Dažās aizsardzības misijās ir pat īsta drāma, kur, šķiet, vienmēr esi tikai vienas vienības attālumā no kritiena uz viļņu pēc ienaidnieku viļņa, kamēr viens īpaši izcils darbs RTS elementus pārveido par kaut ko tuvāku torņu aizsardzībai spēle. Iespējams, ka vislabāk jūs redzat, kā jūs izraidītajiem parāda, kā ir atrasties nepareizajā skarabeja galā. Pēc vairāku gadu ilgas lielo puišu novākšanas vairākās Halo spēlēs tas ir īsts kārums. Tas ir tikai kauns, ka stāsts kļūst neskaidrs un ka dažas ainas ir lielākas, nekā tikai, lai izskaidrotu, kas pie velna notiek.

Ir arī citas vietas, kur Halo Wars 2 kampaņa pieliek kāju nepareizi. Dažas misijas ir ļoti atkarīgas no būvēšanas kārtības, lai atvairītu ienaidniekus, kurus jūs neatklāsiet, kamēr neesat nonācis vairākas minūtes. Saprotiet to nepareizi, un jūsu armija tiek iznīcināta vienā mirklī, nosūtot jūs atpakaļ, ilgstoši pārlādējot. Tas nav liels jautājums, taču ir vērts ietaupīt bieži. Kā jūs varētu sagaidīt, karaspēka AI ir arī savas problēmas, dažreiz nespējot pamanīt aiz muguras milzīgu ienaidnieku un dažreiz veicot sliktāko iespējamo maršrutu starp divām pozīcijām. Esmu redzējis sliktāk no lielākajām PC RTS spēlēm, taču tas ir vēl viens iemesls, lai turpinātu ietaupīt, ja vēlaties izvairīties no nepatīkama pārsteiguma.

Saistīts: Projekta Skorpions jaunākās ziņas
oreolu kari 2

Dziļāks jautājums ir izaicinājums apstrādāt vairākas kaujas zonas, izmantojot kontrolieri. Tiesa, jūs varat uzsist starp vienību grupām, izmantojot D spilventiņu, taču šāda rīcība bieži vien ir mulsinoša. Kamēr jūs varat iestatīt vadības grupas Xbox One un pārslēdzieties starp tiem, izmantojot modinātāju ar labo taustiņu, tas diez vai ir intuitīvs, un skats netiek automātiski pārvietots no grupas uz grupu. Turbēšanas ritināšanas poga LB var palīdzēt, bet pat tas prasa daudz pierast. Varbūt tas izskaidro, kāpēc daudzas misijas ir samērā lineāras, ļaujot koncentrēties uz aizsardzības komandu, kas atrodas bāzē, un uzbrukuma komandu, kas cenšas sasniegt mērķus. Reizēm mēs esam atgriezušies komandēšanas un iekarošanas tiberija sāgas laikos, kur lielo daļu laika strādāja vecais “visi, pēc tam noklikšķinot uz jūsu mērķa”. Tas ne vienmēr ir slikts, bet tas ierobežo Halo Wars 2 kā RTS.

Šis jautājums palielina galvu arī daudzu spēlētāju spēlē. Ir reāla sajūta, ka tradicionālā bāzes veidošana, pēc tam ienaidnieka formāta izmantošana nav uzmanība, vairāk uzsverot konsolei draudzīgus ātrās uguns režīmus, kas paredzēti agresīvākiem stiliem spēles. Piemēram, dominēšana ir tā, ka jūs esat cīnījies par kontrolpunktiem, savukārt Stronghold redz, ka katrs spēlētājs sāk gatavu bāzi un kaudze resursu, kas ir gatavi ātri būvēt, pārvietoties, nomākt un pēc tam stingrā laikā turēt vairāk cietokšņu nekā ienaidnieks ierobežojums. Lai gan ir zināma iespēja veikt viltīgu stratēģiju, spēlēšana aizsardzībā mēdz jūs ātri novest.

Šī attieksme sasniedz savu virsotni jaunajā Blitz režīmā - interesanta RTS un kolekcionējamu kāršu spēles sadursme ar MOBA elementiem, kas izmesti virsū. Bāžu būvniecības un iznīcināšanas vietā jūs ieņemat kontrolpunktus ar vienībām, kuras izsauc, izmantojot no klāja izvilktas kartes. Dažām kartēm ir pievienoti modifikatori, lai padarītu šo vienību jaudīgāku, bet citas - jaunas privilēģijas vai lieliskas destruktīvas spējas. Viltīgais ir tas, ka kāršu spēlēšana prasa noteiktu enerģijas daudzumu, un, kaut arī jūs varat uzvarēt dažas cīņas laikā, jums arī jāatrod un jāsadrupina enerģijas kritumi, lai iegūtu papildinājumu. Jums nav tikai jāsadala karaspēks, lai turētu kontrolpunktus; jums ir jābūt arī kādam, kas meklē barību.

Saistīts: Laupījuma priekšskatījums
Halo Wars 2

Blitz ir smieklīgi ātrs - pat bez elpas. Tā kā cīņas aizņem tikai desmit līdz piecpadsmit minūtes, tas ir gandrīz ideāli piemērots MOBA un FPS spēlēm. Jūs varat nopelnīt vairāk karšu, izpildot izaicinājumus un gūstot panākumus savā primārajā un sekundārajā mērķus kampaņā, lai gan, ja jūs esat, Microsoft arī ar prieku vairāk pļaus par reālu naudu cīnās. Jūsu kāršu sakārtošanas un uzlabošanas pievilcība ir diezgan spēcīga, un šeit ir potenciāls daudzspēlētāju režīmam ar kājām. Tomēr tas ir tik ātrs un sīvi apstrīdēts, ka tas faktiski var atbaidīt daļu no vairāk gadījuma auditorijas, kuru mēģina uzrunāt.

Turklāt klāja ēkā neapšaubāmi ir daudz faktiskākas stratēģijas nekā minūtē pēc spēles, jo milzīgais temps un izaicinājumi ir kontrolējot dažādas vienību grupas, ir grūti izdarīt daudz vairāk nekā ātri izvest karaspēku, atlasīt tos, pēc tam nosūtīt tos uz kontrolpunktu vai enerģiju nomest. Blitz ir ļoti jautri, bet vai tas ir taktisks? Es neesmu tik pārliecināts. Ja meklējat kaut ko pārdomātāku, palieciet pie standarta vairāku spēlētāju režīmiem - un pat tajos nevajadzētu gaidīt daudz vietas gudriem manevriem vai īstām izsmalcinātībām.

Spēles uzsākšana šķiet ātra un efektīva, pat ja sarindoto režīmu trūkums šobrīd rada vilšanos. Mana vienīgā reālā saķere par multiplayer ir tā, ka starp frakcijām nav lielas atšķirības. Kaut arī telpas un vienības atšķiras - un dažreiz ar interesantiem, stratēģiskiem veidiem - izraidītie spēki būtībā ir ES spogulis ANO DP, tāpēc jūs nesaņemat tādu pārliecinošu taktisko atšķirību, kāda bija, piemēram, spēlējot Zerg vai Protoss StarCraft spēles. Tā vietā vislielākās atšķirības ir līderiem ar pilnvarām un priekšrocībām, kas viņus labāk sagatavo agresīvākām, aizsargājošākām vai vairāk prasmēm un uz tehnoloģijām balstītiem spēles stiliem.

Spriedums

Halo Wars 2 nedaudz cieš no tā konsoles ierobežojumiem, taču tas ir stabils RTS ar spēcīgu kampaņu un labu kopējo izjūtu pret Halo Visumu. Pēc lēna sākuma misijas dizains kļūst daudz interesantāks, un, lai gan šeit ir maz, ko jūs vēl neredzētu StarCraft, tas viss tiek risināts ar daudzveidību, tempu un drāmu. Daudzspēlētāju režīmos ir arī potenciāls, it īpaši Blitz ar unikālo hibrīda stilu. Iespējams, ka tas nav Halo turpinājums, kuru jūs lūdzāt, bet tas ir lieliski, ar ko var tikt galā.

Huawei P20 vs P20 Pro: kurš ir labāks tālrunis?

Huawei P20 vs P20 Pro: kurš ir labāks tālrunis?

Huawei P20 vs P20 Pro - kāda ir atšķirība?Huawei paziņoja par jaunu tālruņu duetu - Huawei P20 un...

Lasīt Vairāk

Stīva Balmera aiziešanu pensijā apstiprināja Microsoft

Stīva Ballmera aiziešanu pensijā ir apstiprinājusi Microsoft, un ilggadējais izpilddirektors pame...

Lasīt Vairāk

Pievērsiet uzmanību OnePlus 7T - Xiaomi strādā pie tālruņa ar 120Hz displeju

Šīs nedēļas sākumā OnePlus cēla 90 Hz atsvaidzes intensitātes tikumus 7T sērija viedtālruņu, taču...

Lasīt Vairāk

insta story