Tech reviews and news

Gaismas bērna apskats

click fraud protection

Plusi

  • Skaista ar rokām apgleznota grafika
  • Eleganta vecās skolas RPG spēle
  • Pasaku pasaule un nepāra varoņi
  • Ir daži no klasisko JRPG burvju

Cons

  • Pārāk vienkārši un viegli, lai būtu klasika
  • Nepietiekama daudzveidība meklējumos, burvestībās vai monstros

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 11,99
Pieejams Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 (pārskatīts), PC, Wii U
Gaismas bērns ir mākslinieku veidota spēle, kur noskaņojums ir nepārvarams noskaņojums. Tā ir spēle, kas ieskatās 2D grafikas krāšņajos laikos un laikmetā, kad Square Enix ražoja dažas no savām izcilākajām RPG.

Ietekmes nav grūti pamanīt - mazliet agrīna Final Fantasy, daži Zelda, Chrono Trigger, Mana Secret un Enix's Actraiser plankumi, taču tie tos nekādā ziņā neierobežo. Ubisoft spēļu centieni ir gan japāņu stila pieņemšana Eiropā, gan mēģinājums pārveidot šo stilu mūsdienu spēlētājiem.

Tā ir pasaka par Auroru, uzmundrinošu princesi, kas zaudējusi savu māti, kura noslēpumainos apstākļos mirst un atmodas dīvainajā, tumšajā Lemūrijas zemē. Viss, ko Aurora vēlas darīt, ir atgriezties pie bēdu skartā tēva, taču, lai to izdarītu, viņai vispirms ir jāpabeidz a misija: atgūt sauli, mēness un zvaigznes, kuras no debesīm nozadzusi ļaunā karaliene nakts.

Nav pārsteigums, ka šis ceļojums viņu aizvedīs pie dīvainiem cilvēkiem un pie tikpat dīvainām vietām, vai ka viņa ceļā var sastapt dažas pazīstamākas sejas. Tas, kas jūs varētu pārsteigt, ir tas, cik veikli un eleganti tas viss ir izgatavots.

Vislielāko pirmo iespaidu rada grafika. Gaismas bērns izmanto to pašu UbiArt ietvaru kā pagājušajā gadā Reimana leģendas, un komanda ir izveidojusi satriecošu pasaku ainavu un varoņus, kas izskatās kā veci japāņu RPG raksturu pētījumi, kas nopirkti dzīvē.

Palīdz kraukšķīga HD grafika - katra līnija un faktūra ir neticami dzidra, taču to pārdod arī apgaismojums un animācija. Skatieties, kā jūsu jaunās varones sarkanie mati dreifē, reaģējot uz katru vēsmu vai kustību vai uz to, kā lielāki monstri sāk darboties, un tas ir gan dīvaini līdzīgs sapņiem, gan ļoti atmosfērisks, un ko jūs varētu cerēt, ka klasisks JRPG varētu izskatīties, ja tas tiek izgatavots ar modernu tech.

Nākamā lieta, kas jūs varētu skart, ir spēles stils. Nejauciet: tas varētu izskatīties kā platformera, bet tas patiešām ir RPG. Protams, jūs skrienat, lecat un galu galā lidojat no platformas uz platformu, un jūs atradīsit nepāra uguns bumbu vai smaili, kas jāizvairās, bet parasti kādi platformēšanas biti ir vienkārši ceļojums no viena notikuma vai sastapšanās līdz Nākamais.

Spēles gaļa ir tāda pati kā jebkura cita RPG: cīņa un rakstura attīstība. Turklāt tas ir balstīts uz ballītēm, nevis individuāli, un šai cīņai ir pienācīga garša pēc vecās skolas, pēc kārtas.

Laika cīņās ir Final Fantasy atbalsis. Aurora un / vai viņas komandas biedri un ienaidnieki katrs pēc kārtas dod sitienu vai aizstāvas, bet, kad to dara tāpēc pagriezienā ir atkarīgs no viņu stāvokļa uz laika mērierīces, ar ikonām, kas lēnām virzās uz augšu. Nokļūstot sadaļā “Cast”, viņi var izvēlēties darbību, un, nospiežot joslas galu, šī darbība tiek veikta. Tad jums jāatgriežas joslas sākumā, lai sagaidītu nākamo pagriezienu.

Sākumā tas viss šķiet viegli, taču, atrodoties apraides fāzē, saņem triecienu no briesmoņa, un tevi var pārtraukt, tādā gadījumā šis varonis tiek nosūtīts atpakaļ uz laika sākumu. Rezultātā jums rūpīgi jādomā par to, kad uzbrūkat un kad aizsargājaties, un ar kādiem uzbrukumiem jūs skrienat, kad nonākat kastinga fāzē.

Tas arī padara privilēģijas un spējas, kas paātrina jūsu progresu vai novērš pārtraukumus, patiešām noderīgas; tie var būt atslēga, lai uzvarētu vairākus pretiniekus vai saglabātu trāpījumus pa vienu, stingru priekšnieku. Turklāt ar to, ka jebkurā laikā piedalās tikai divi jūsu partijas biedri, bet ar iespēju apmainīties rakstzīmes gandrīz vai pēc vēlēšanās, jums rūpīgi jādomā par to sajaukumu un līdzsvaru iespējas.

Iemest monstrus, kas ir vairāk vai mazāk neaizsargāti pret konkrētiem uzbrukuma veidiem, un jums ir fantastiska sistēma; maldinoši vienkāršs, tomēr pilns ar niansēm.

Gaismas bērns

Tas pats attiecas uz rakstura attīstību. Cīņas laikā jūs iegūstat XP un iegūstot līmeni, paaugstinot galvenos atribūtus un dodot prasmju punktus. Katram varonim ir ekrāns ar vairākiem prasmju ceļiem, kurus viņi var sekot, pievienojot vairāk uzbrukumu vai burvestības vai piešķirot jums to pašu uzlabotās formās, vai pievienojot papildu prēmijas veselībai, burvju punktiem vai aizsardzība. Tā ir elastīga sistēma, taču joprojām ir ļoti viegli ievērojama.

Lai gan Gaismas bērnam nav ieroču vai bruņu kā tādu, tajā joprojām ir dārglietu sistēma, kas veicina jūsu aizskarošu un aizsardzības spējas un pat amatniecības sistēma, kas apvieno viena un tā paša pamata dārglietas, lai izveidotu jaunas ar atšķirīgām pilnvaras.

Pēdējais punkts, kas jāpiemin, ir Ignikula ugunskura loma. Kontrolēts ar otro analogo spieķi, viņš ir spēles palīgs un klauvē kvēlojošus augus, lai tos atbrīvotu veselību un maģiju veicinošas gaismas, kā arī viņa spīdumu, lai atbloķētu noteiktas dārgumu lādes vai kontroli mehānismiem. Viņš pat atrod galveno lomu spēles sporādiskajās mīklās.

Vissvarīgākais ir tas, ka Ignikulam ir noderīga loma cīņā. Novietojiet viņu virs briesmona un aktivizējiet viņa mirdzumu, un viņš kādu laiku padara nabadzīgos, gaismjutīgos zvērus par labu, palēninot viņu laika mērīšanas progresu. Saprātīgi lietojot, Igniculus var nozīmēt atšķirību starp uzvaru un sakāvi vitāli svarīgās cīņās.

Ir arī iespēja viņu kontrolēt ar otru kontrolieri, dodot vecākiem jauku iespēju palīdzēt un iesaistīties, kamēr viņu atvases izbauda šo ģimenei draudzīgo piedzīvojumu.

Gaismas bērns

Gaismas bērns nav nevainojams triumfs. Tas ir mazliet par lineāru, par īsu un par vieglu, lai tur ietu kopā ar izcilajiem - un, iespējams, mazliet par vieglu. Jūsu ienaidnieki vai uzbrukumi, kurus izmantojat, kad esat pretī, nav ļoti daudz tos, un galu galā ir iespējams maksimizēt savus varoņus, nevis izvēlēties vienu spēles stilu cits.

Tā arī nav dziļu emociju spēle, un atskaņu pāru izmantošana dialogā būtu vairāk spēks, ja paši pāri būtu asprātīgāki vai labāk izstrādāti.

Tomēr tajā pašā laikā tas ir saistošs un bez piepūles burvīgs - un tas patiešām uztver kaut ko no šo klasisko RPG burvības. Kamēr mēs mīlam mūsu tumšo un graudaino fantāziju, Spēlē ir kaut kas īpašs, kas tik ļoti priecājas izpētīt pasakas valodu, izraisīt siltas, izplūdušas nostalģijas sajūtas vai mudināt uz dīvainiem varoņiem un klauvējienu. smejas.

Tas nav dīvains dīvainu dēļ, bet dīvains, jo tas ir tāds stāsts. Tas tikai liek jums to vēl vairāk mīlēt.

Spriedums
Burvīga klasisko japāņu RPG piedzīvojumu un Eiropas folkloras kombinācija, kas ir tērpusies kā krāšņa, ar rokām apgleznota platformas spēle. Tas ir nedaudz par nelielu klasiskajam statusam, taču tajā joprojām ir daži no deviņdesmito Square Enix lielo burvju un noslēpuma. Tā ir lieliska vērtība lejupielādes nosaukumam, un tā ir neizbēgama neatkarīgi no tā, vai spēlējāt un mīlējāt tās iedvesmas.

Lasīt vairāk: Xbox One vs PS4

Kā iestatīt divpakāpju verifikāciju Nintendo Switch

Kā iestatīt divpakāpju verifikāciju Nintendo Switch

Drošība un personiskās informācijas aizsardzība neapšaubāmi ir svarīgāka nekā jebkad agrāk, īpaši...

Lasīt Vairāk

WhatsApp videoklips drīz kļūs daudz mazāk šausmīgs - lūk, kāpēc

WhatsApp videoklips drīz kļūs daudz mazāk šausmīgs - lūk, kāpēc

Video sūtīšana, izmantojot WhatsApp, ir bijusi slikta pieredze, jo uzņēmums uzstājīgi saspiež vid...

Lasīt Vairāk

Ātra uzlāde: Galaxy Z Fold 3 nenovērsīs saliekamās lielākās problēmas

Šonedēļ viedtālruņu pasaule ir kļuvusi atklāta ar jaunām rīboņām par nākamo Samsung vilni salokām...

Lasīt Vairāk

insta story