Tech reviews and news

Kas notiks ar Hearthstone? Jautājumi par jaunām kartēm, paplašinājumiem un Hearthstone 2

click fraud protection

Pēc tam putekļi ir nosēdušies Blizzcon 2016, un Hearthstone fani visur gaida jaunu paplašinājumu: Vidējās Gadgetzanas ielas.

Jaunā Hearthstone paplašināšanās, kas atrodas Warcraft goblinu ostas pilsētā Gadgetzanā, ir paredzēta nolaišanās decembra sākumā visās platformās.

Mēs runājām ar Blizzard ražošanas direktoru Džeisonu Čeisu, kurš vada spēles attīstību un palīdzēja izveidojiet jauno paplašinājumu par visām lietām Hearthstone, tostarp par to, ko sagaidīt no Gadgetzanas vidējām ielām un tālāk.

Kas lika jums izvēlēties Gadgetzanu, diezgan nekaitīgu pilsētu World of Warcraft, kā nākamās Hearthstone paplašināšanās vietu?

Mēs zinājām, ka vēlamies paveikt tumšāku nākamo paplašinājumu. Mēs zinājām, ka vēlamies nonākt pie sava veida sēklas noziedzības zemūdens un pieliekot noteikumus tam, ko spēlētāji parasti sagaida.

Tas faktiski notika vēlāk vienā no mūsu dizaina ideju vētrām par to, kas bija labākā vieta, kur to noteikt, un mēs domājām par visām vietām Azerothā, un es domāju, ka to varēja izmest Kriss Metzens. Viņš teica: "Nu, kā ar Gadgetzanu?", Un tas vienkārši jutās kā ideāli piemērots.

Šeit ir vieta, kur tā jau ir tālu no Ordas un alianses, mums jau ir šī neitrālā izsoļu nams, kas ir sava veida šī neviena cilvēka zeme; tai ir šāda veida evolūcija, kas notikusi kopš Kataklizmas, kopš nāca Deathwing un būtībā iznīcināja Azerotu un pārvērta to par ostas pilsētu.

Un kas notiek, ja jums ir šī vieta, kur tā darbojas virs likuma, un tur faktiski nav noteikumu, un tagad tā ir ostas pilsēta un sāk piesaistīt tirdzniecību; nu? Nu, kas, mūsuprāt, notiks, ir pilsēta pieaugs, jo uzmini ko? Šī ir vieta, kur jūs varat nopelnīt naudu, nemaksājot nodokļus aliansei.

Vienkārši šķita, ka Gadgetzans patiešām aizdeva sevi šai tēmai, kurai mēs gatavojāmies, ar šīm noziegumu ģimenēm

Vai tēma vienmēr ir pirmajā vietā, un tad jūs to pieskaņojat zinātnei?

Tas mainās. Es domāju, ka mēs zinājām, ka patiešām vēlamies kaut ko darīt Naxxramas, kad veicām pirmo paplašināšanos. Tā bija tikai vieta, kas, mūsuprāt, bija patiešām forša.

Karazhan gadījumā - visjaunākā lieta, ko mēs darījām pirms tam, mums ļoti patika vieta Warcraft Visuma iekšienē, taču acīmredzot mēs to uzņēmām ļoti romāniski. Tāpat kā tad, ja tas notiek pirms jums zināmā Karazhana, un iemesla, kāpēc Karazhan ieguva visu sajaukts World of Warcraft, bija šīs visu laiku episkākās ballītes dēļ, kas tikko izmeta vieta?

pavards 5

Parasti mēs cenšamies atrast šāda veida orientierus vai galvenos momentus, kas mums ir ļoti nostaļģiski un aizraušanās ar Warcraft Visumu, un mēs to iekļaujam mūsu nākamo galveno tēmu atbrīvot.

Saistīts: Diablo 4 jaunumi

Kas bija iedvesmas avots jaunajām trīs klases kartēm?

Mēs patiešām vēlējāmies atrast veidu, kā katrai no šīm dažādajām klasēm piešķirt jaunus rīkus, kas viņiem parasti nav, un dodot viņiem pagaidu piekļuvi kartēm, kas neietilpst viņu parastajā komplektā, to iespējoja trīs klases.

Mēs [arī] ļoti vēlējāmies, lai šīs noziegumu ģimenes, visas trīs, justos kā dažu spēcīgāko klašu apvienojums. Ar ko mēs sākām, bija Kabala, kas bija priesteri, karagrieži un maģi, kuri visi pamatā apvienojās, lai izveidotu šo jauno organizāciju. Un tāpēc, kad mēs zinājām, ka vēlamies, lai klases veicinātu šīs noziedzīgās organizācijas identitāti, tas šķita sava veida dabiska piemērotība šī viena veida kartei, kas būtībā tika koplietota kā resurss starp visām šīm klasēm.

Vai trīs klases kartes būs turpmākā saturā, vai arī tās ir ekskluzīvas paplašināšanas?

Pašlaik mums nav plānu turpināt to izmantot kā atkārtotu funkciju. Mums ir deviņas kartes, kas būs trīs klases Gadgetzanas Means Streets. Mēs uzskatām, ka ir pareizi izlikt un dot jaunu rīku mūsu spēlētājiem, kā arī dot jaunu iespēju nedaudz eksperimentēt un redzēt, kā tas notiek.

Mēs vienmēr meklējam atsauksmes, un tas var ietekmēt to, ko mēs darām ar nākotnes komplektiem. Bet šobrīd tas ir kaut kas īpaši izstrādāts ap trim noziedznieku ģimenēm Gadgetzanas vidējās ielās.

Cik ilgi tāda paplašināšanās kā Gadgetzan ilgst no sākuma līdz gala produktam?

Iespējams, mēs skatāmies uz sešiem līdz deviņiem mēnešiem, kad domājam par nākamo paplašinājumu kopumu, pie kura vēlamies strādāt.

Pašlaik mēs atrodamies Gadgetzanas vidējo ielu pēdējos posmos. Mēs to acīmredzot paziņojām vakar, un tas ir atskaņojams... un mēs to vēlamies atbrīvot decembra sākumā. Tātad no attīstības viedokļa šajā brīdī mēs esam paveikuši visu kartes noformējumu, mēs esam paveikuši ar dēli; būtībā mēs esam kļūdu labošanas pēdējos posmos.

pavards 7

Tad nākamā paplašināšana, nākamā kartes izlaišana pēc tam, mēs būtībā teicām, ka turpināsim paplašināšanu, paplašināšanu. Šajā brīdī mēs gatavojamies nākamajam gadam. Tas ir kaut kas tāds, par ko mēs jau esam gatavi attīstīties; mums ir laba sajūta, kur mēs to vēlamies sasniegt. Pēc tam ir pat izlaidums, ka mums ir arī daži sākotnējie noformējumi.

Tātad kopumā mēs aplūkojam apmēram trīs kartīšu komplektus, kas noteikti tiek piedāvāti nākotnē.

Vai starp tagadējo un nākamo paplašināšanos notiks ‘piedzīvojums’?

Mēs īsti neesam nonākuši līdz vietai, kur mēs paziņojam, kāds būs nākamais izlaidums. Mēs uzskatām, ka paplašināšanās grāmata ir beigusies diezgan efektīvi, un tāpēc mēs, iespējams, virzīsimies uz priekšu ar vairāk kartēm nekā ar nākamo gadu. Bet kopumā tempu un ritmu tam mēs joprojām pielabojam.

Kas bija visgrūtākais, izstrādājot Gadgetzanas vidējās ielas?

Lielākais bija tas, ka šī bija daudz jaunu mācību, ko mēs izveidojām. Tas, iespējams, bija visjaunākais materiāls, ko jebkad esam radījuši kādam no mūsu izlaidumiem kopš Hearthstone izlaišanas.

Bija daudz jaunu varoņu, par kuriem mums bija jāveido noformējumi, jauns konteksts, jaunas organizācijas, un tas mūsu dizaina un mākslas komandām radīja lielu sākotnējo slodzi. Un tāpēc es jūtu, ka komanda paveica pārsteidzošu darbu, viņi patiešām uzkāpa. Mums ir šāda veida pieredze, kas mums nekad agrāk nav bijusi tāda Warcraft Visuma kontekstā, ar kuru mēs patiešām lepojamies.

Cik liela ir spēlētāju atsauksmes, kā jūs attīstāt spēli?

Mēs viņos klausāmies ārkārtīgi daudz. Komandas vairākums katru dienu atrodas Reddit. Mēs atrodamies forumos, komandā ir vairāki cilvēki, kuri mijiedarbojas ar kopienu, izmantojot Twitter, izmantojot Facebook. Mēs nākam uz konferencēm un runājam ar tur esošajiem cilvēkiem, un komanda patiešām strādā pie tā, lai mēģinātu padarīt sevi pēc iespējas pieejamāku.

Noteikti ir gadījumi, kad mums šķiet, ka mums ir kāds konkrēts mērķis, kuru mēs domājam, un noteiktas kopienas daļas var nepiekrist tam, ko mēs cenšamies darīt. Tāpēc mēs centīsimies palīdzēt izskaidrot mūsu filozofiju, kāpēc tas tā ir, bet bieži vien mēs patiešām cenšamies kalpot ļoti plašai sabiedrībai.

Tāpēc, lai arī aktīvākās balsis mums ir ļoti svarīgas, lai mēs klausītos un rīkotos, ir dažas reizes, kur Mēs iesaistāmies plašākā sabiedrībā, kas, šķiet, ne vienmēr rīkojas pēc kopienas darbības saka.

pavards 3

Hearthstone ir vienkāršs jēdziens, kuru ir viegli turpināt paplašināt. Vai jūs izslēgtu Hearthstone 2?

Kas zina, ko var pateikt nākotne. Ir grūti kaut ko patiešām izslēgt, jo mēs nezinām, kas var mainīties.

Bet es teikšu, ka mums šķiet, ka ir daudz vietas, lai turpinātu audzēt Hearthstone daudzus, daudzus gadus uz priekšu. Mums ir idejas tālākā nākotnē par veidiem, kā mēs vēlētos turpināt attīstīt spēli, neatkarīgi no tā, vai tas notiek caur kartītēm izlaidums, jaunas funkcijas, dažādas lietas, ko varat darīt esporta skatuves, platformas, kuras mēs vēlētos izpētīt, vai kas cits ir.

Šīs spēles izkopšanai ir tikai daudz vietas, un mums ir ļoti kaislīga komanda, kas vēlētos atrast veidus, kā izpildīt visas šīs lietas un īstenot šīs idejas.

Vai Hearthstone panākumi ar esportu ir mainījuši spēles attīstību?

Jā. Sākotnēji mēs nebijām īsti pārliecināti, kāda būs esports loma. Atklāti sakot, bija liels pārsteigums redzēt, kā cilvēki to straumēja, tiklīdz mēs sākām spēli. Un daudzi cilvēki ļoti vēlējās skatīties Hearthstone, kas bija lieliski.

Tas noteikti veido funkcijas, kurām mēs piešķiram prioritāti. Mēs patiešām veltījām zināmu laiku skatītāju klienta izkļūšanai. Mēs vēlētos to uzlabot, lai, skatoties uz pretinieka roku, tas neizskatītos dīvaini, jo tas viss ir otrādi.

Mēs skatāmies uz tādu funkciju veikšanu kā Heroic Brawl, kas ir Tavern Brawl versija. ne pārāk tālā nākotnē, kur jūs varat sacensties par diezgan nozīmīgām balvām, izmantojot konstruētu klāja. Tas radās no atsauksmēm, kuras mums bija par esports spēlētājiem, kuri vēlas redzēt vairāk turnīra ainu no Hearthstone. Lai gan tas nav turnīra režīms, tas ir solis uz to.

Tātad, jā, visos šajos veidos tas kaut kā veido to, ko mēs darām.

Saistīts: Pārskatiet Sombra spēli

Skatieties Atsvaidzināt: labākās tehnoloģiju tenkas un atsauksmes katru nedēļu

Ko jūs domājat par Hearthstone? Ko jūs vēlētos redzēt uzlabotu? Informējiet mūs komentāros.

Kas ir NFT? Viss, kas jums jāzina par kriptogrāfijas mākslu

Kas ir NFT? Viss, kas jums jāzina par kriptogrāfijas mākslu

Iespējams, nesen esat redzējis terminu “NFT”, kas pārņem internetu. Visi, sākot no digitālajiem m...

Lasīt Vairāk

Asus ROG Strix G15 G513 pārskats

Asus ROG Strix G15 G513 pārskats

SpriedumsAsus ROG Strix G15 G513 spēļu klēpjdators ir ātrs gan spēlēs, gan lietojumprogrammās, un...

Lasīt Vairāk

Audio Pro G10 apskats: Scandi viedais skaļrunis

Audio Pro G10 apskats: Scandi viedais skaļrunis

SpriedumsSkaņas uzlabojumi, kā arī viedo ierīču pievienošana un plašāks vairāku istabu atbalsts s...

Lasīt Vairāk

insta story